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UG/NX 绘制一个火影带土面具,没想到吧!ug还能做这个

2021-03-17 20:14 作者:UG产品设计教学  | 我要投稿

“火影忍者”作为一部非常老且非常长的一步动漫,相信有不少小伙伴都看过吧?

那看过的小伙伴们对图片中的面具男应该都不陌生吧,他自称是宇智波斑,常年戴着一副面具,就漏一个眼睛在外面,他后面才暴露出真实身份,原来是宇智波带土。

那UG制作一个火影忍者面具有两种不同的方法绘制,很多东西都需要学好UG的曲面知识,那做出来的东西才漂亮!今天我们就来绘制他的这个面具吧!

建模过程:

1、打开UG,在草图中把面具的轮廓部分绘制出来。

2、使用艺术样条命令,在面具草图中绘制出面具上花纹的曲线

3、在YZ平面绘制草图,把面具的弧度给绘制一下。

4、使用填充曲面的命令,把面具的弧面部分做出来。

5、在外部还有一些线条,咱们扩大一下曲面的部分

6、然后把样条曲线投影到做出来的曲面上。

7、这里可以利用剖切曲面命令做出花纹的面,至于为什么用这个呢......

因为可以少画一个截面偷点懒,这里固定值为20。

接下来就需要一点点的耐心了,一个一个全部做好后,如果有漏的地方就使用填充曲面命令,通过曲线组命令就能做好啊。




8、曲面做好后,使用拉伸命令,拉伸咱们之前画的面具轮廓草图

9、用修剪体修剪一下,如果修剪不到的话可以延伸下片体。

10、修剪完成后,再偏置一个曲面出来

11、把下面圆柱多余的部分全修剪掉

12、进行缝合

13、最后将上半部分修剪掉多余的圆柱,然后倒圆角处理,面具就完成啦


悄咪咪地告诉你,其实还有一种比较偷懒的方法。如果曲面部分还不是很会的小伙伴可以这样先试试,在填充完成面具后

直接使用加厚命令

然后画线拉伸

再偏置底部,修剪删除,最终求差一下

开个眼洞之后就得到这么个样式

虽说这么做很简单啊,但是这样做出来的效果是不是没有第一个好看呢?曲面可是UG建模中的进阶知识,只有学好了UG的曲面,那样做出来的东西才会更漂亮一些!

那今天的分享就到这里啦,不知道大家有没有这个带土面具的制作呢?喜欢这种知识分享的小伙伴可以关注一下,以后会分享更多有趣且有用的知识哦~

UG三维建模,装配设计、工程制图、运动仿真、逆向设计、有限元分析


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