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九阴伤害观下篇——如何让伤害最大化

2023-02-12 10:45 作者:九阴吴先生  | 我要投稿

九阴伤害观下篇——如何让伤害最大化

首先来看本期要主讲的几个小点

1.招式伤害的组成

2.如何打出武器套路的最高伤害

3.宝物技能的选择

4.暴击率的组成


1.招式伤害的组成

我把一个招式的伤害分为面板伤害和各类加成。

面板伤害一般由黄字+红字+蓝字+绿字+紫字组成,

黄字的伤害来自招式层数的加成和武器伤害的加成(暗器套路则是射击伤害),如果是徒手类招式则不享受武器伤害加成。

红字是近身威力加成,蓝字是内功威力加成,绿字是远程威力加成,紫字是兵录加成。

各类加成包括武器招式威力加成、批注招式威力加成、套路招式伤害提升、宝物招式每击伤害、内功属性伤害提升、内功特效伤害提升。

其中宝物招式每击伤害不受武器招式威力加成和批注招式威力加成


我以佛光普照举例,伤害计算为

(2755-454)*1.4*1.2*1.1+(14+29+27)*1.1*1.2+454+176=4975


2.如何打出武器套路的最高伤害

这里就会有人说了,前面的2755是6伤的面板,3技能武器的面板肯定要更低,所以这个公式不对,那么下面就进入我们的第二小点——如何打出武器套路的最高伤害。

关键词:6伤武器切3技能武器


3.宝物技能的选择

那么这里就要提一嘴宝物招式每击伤害,大多数极限的武学招式,宝物能提供超过1/10的伤害加成那么这里就要提一嘴宝物招式每击伤害,大多数极限的武学招式,宝物能提供超过1/10的伤害加成。而我们在选择宝物技能的时候一般会优先考虑套路中的主要输出技能。例如以下几个常见套路中

1.大力的弹指倏生极限每击+36,极限情况下能提升每击36*5*1.2*1.1=237伤害

2.魅影的形影不离极限每击+72,极限情况下能提升每击72*5*1.2*1.1=475伤害

3.心佛的寂灭加持极限每击+109,极限情况下能提升每击109*5*1.2*1.1=719伤害

还有一些特殊情况,像粗浅的宝物带猛虎就收益很高,因为不仅可以受到猛虎自身机制的3倍加成还有赤目的50%加成。

而一些我们普遍认为的套路主要伤害技能宝物的加成收益却不一定高,例如达摩的佛光普照。达摩套路中宝物加成收益最高的是万佛归宗和佛门广渡。

1.粗浅的猛虎推山极限每击+102,极限情况下能提升每击102*5*1.2*1.1*3*1.5=3029伤害

2.达摩的佛光普照极限每击+39,极限情况下能提升每击39*5*1.2*1.1=257伤害


4.暴击率的组成

众所周知暴率和降暴就和命中率与闪避率一样,是一个简单的加减法计算。

暴击率由基础暴击率+额外暴击率+会心值暴击率组成

基础暴击率就是己方暴击值和对方封禁综合计算出来的暴击率

额外暴击率是指由宝物、经脉、食物药物、家园风水buff等提供的暴击率

会心值暴击率则是新出的双脉和隐脉奇珍带来的暴率

首先我们明确一下基础暴击率的公式

其中r为基础暴击率,c为自身暴击值,a为对方封劲。需要注意的是r不可为负数,也就是说就算对方封劲是我方暴击值的很多倍最多也只能把我方基础暴击率减到零,而不会为负数。


我以常规的外功暴率流举例,当攻击方有1200外功暴击值,被攻击方有700点封劲,此时的暴率为(1200-700)/1200*10%+5%=9.2%;而假如我吃满双脉的封劲奇珍,再提升400点封劲能提升多少的降暴呢?(1200-1100)/1200*10%+5%=5.8%,可以算出400点封劲大概提升了3.4%的降暴,还不如一条明教脉或者一块宝物加的多。很多人夸大了封劲的作用,其实每100点封劲连1%的降暴都加不到。


目前版本的额外暴击率基本可以和降暴流互相抵消。宝物可以互相抵消,食物药物可以互相抵消,刑天正+篝火差不多可以和双明教抵消。

会心值暴击率的计算方法为每100点会心值=1%的暴击率

其中隐脉吃满有400点会心值=4%的暴击率,大概要花5-10D

双脉吃满有1200点会心值=12%的暴击率,大概要花3000D

这也是为什么在刑天脉和会心值出现以前,降暴如此流行和强势的原因,因为在基础暴率不到10%的情况下,额外暴率中降暴流是领先了5%的(双明教8%-篝火3%),也就是说满暴率的暴击流在打满降暴的玩家时也只有不到5%的暴率,如果是吃满了封劲奇珍者更甚,可能只有1%左右的暴率了,基本算是一条降暴属性废了对方暴率暴伤两条属性。

如果说刑天正脉的出现是给暴率流玩家的一针强心剂的话,会心值的上线则是给暴率流吹响了反攻的号角。我们分别以平民号对平民号,大号对大号为例;

在不考虑内功特效和翻腾的情况下,平民暴率流打平民降暴流大约有13%的暴率(基础暴率9%+会心值暴率4%)

对方宝物无暴减情况下增伤:26%

对方宝物五暴减情况下增伤:15.6%

大号暴率流打大号降暴流大约有16%的暴率(基础暴率6%+会心值暴率10%)

对方宝物无暴减情况下增伤:32%

对方宝物五暴减情况下增伤:19.2%

可以看出就算遇到的是针对自己的流派时,暴率流依然能有不错增伤表现,而在实战中武器特效有翻腾,门派特效唐门有自带的暴率暴伤,团战中吃降暴食物药物的占少数,暴率流的表现则会更好。


还有一个问题,就是我经常看到有人在暴率和暴伤上难以抉择,当然同时拥有满暴率和高暴伤是最好的,但是实际上完美属性也并不容易。

其实我们可以通过计算来得出结论,首先pvp中一定是优先满暴率的,因为有降暴流的存在,我们的实际暴率受到很大程度的削减,而暴伤这条属性只有在暴率越高时收益才越高,如果暴率不够的话暴伤再高也显得鸡肋了。

而在PVE中,我们的暴率本身就很高,由于npc的封劲很低,根据公式可以算出我们的基础暴率接近15%,额外暴率中食物药物10%+阵法(动如雷霆)10%+刑天4%+篝火3%,会心值暴率我按4%计算,再算上禁地武器的15%暴率和30%暴伤,就算不带宝物也有60%左右的暴率。

此时每多一点暴率能提升0.8%-0.96%的伤害,每多一点暴伤能提升0.32%-0.36%的伤害。

也就是说从伤害转化比上来说,2.5点暴伤≈1点暴率。



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