mapbox-gl开发教程(十五):加载三维模型
--mapbox-gl是一个开源、基于webgl技术的前端地图类库--
开发教程篇十五:加载三维模型mapbox-gl加载三维模型,是通过集成three.js,实现支持格式的模型加载,官网提供了一个加载gltf格式模型。
mapbox-gl集成three.js是通过自定义图层的形式,关键代码如下:
//引用three.js库,根据开发的实际,需要引用不同的插件
script src="https://unpkg.com/three@0.106.2/build/three.min.js"
script src="https://unpkg.com/three@0.106.2/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"
//设置地图上一点的坐标为three.js的基点坐标,建立转换坐标系
var modelOrigin = [148.9819, -35.39847];
var modelAltitude = 0;
//three.js默认是Y轴向上(Y-up),需要进行一个角度转换
var modelRotate = [Math.PI / 2, 0, 0];
var modelAsMercatorCoordinate = mapboxgl.MercatorCoordinate.fromLngLat(modelOrigin,modelAltitude);
// three.js对象转换成地图位置的转换参数设置(平移、旋转、缩放)
var modelTransform = {
translateX: modelAsMercatorCoordinate.x,
translateY: modelAsMercatorCoordinate.y,
translateZ: modelAsMercatorCoordinate.z,
rotateX: modelRotate[0],
rotateY: modelRotate[1],
rotateZ: modelRotate[2],
scale: modelAsMercatorCoordinate.meterInMercatorCoordinateUnits()};
自定义图层的onAdd方法中,新建一个three.js的场景,设置灯光、添加模型等场景对象,具体参见示例代码;
render方法,根据平移、旋转、缩放,生成变换矩阵,对three.js场景中的对象进行实时转换,达到和底图场景保持一致。
render: function (gl, matrix) {var rotationX =...;
var rotationY = ...;
var rotationZ = ...;
var m = new THREE.Matrix4().fromArray(matrix);
var l = new THREE.Matrix4().makeTranslation(...
).scale(new THREE.Vector3(...)).multiply(rotationX).multiply(rotationY).multiply(rotationZ);
this.camera.projectionMatrix = m.multiply(l);
this.renderer.state.reset();
this.renderer.render(this.scene, this.camera);
this.map.triggerRepaint();
如果需要同时加载多个模型,参见公众号文章:mapbox-gl中three.js对象的位置,计算距离,在three.js场景中,添加多个模型队形
参考页:https://docs.mapbox.com/mapbox-gl-js/example/add-3d-model/