神佑平安|阴阳师:百闻牌扩展卷(伪)【狸猫会】
神福之赐,祸福相依。
六位式神携全新机制【神佑】、【轮回】降临蜃气楼:
追月神、御馔津、惠比寿、缘结神、人面树、数珠。
阴阳之卷,于蜃气之境再续。
全新机制预览:
【神佑:达成此条件或使用该式神的神佑牌时,可以选择触发该式神的一种能力。】
惠比寿:1力量 6生命
基础能力:
神佑:敌方式神恢复生命或己方式神受到伤害累计为10。
你的【神佑】触发时,为所有己方式神恢复1点生命。
御馔津一勾牌:
白狐·赐福(法术卡)R:瞬发
【神佑】。
抽一张牌。
【轮回:带有此效果的卡牌会在你使用后的下个己方回合返回手牌并随机变为你所携带式神的另一张轮回牌。】
人面树一勾牌:
神木(法术卡)R:
【轮回】。
召唤【神木】。
增强:若有己方角色处于气绝状态,本次召唤的【神木】额外获得+1/+2。
数珠二勾牌:
佛念·三善道(形态卡):3力量 6生命
【轮回】。
你触发【轮回】时,获得1层【佛珠禅念】,
同时为己方生命值最低的式神恢复1点生命,重复等于【佛珠禅念的数量和耐久】次,溢出的治疗量将转移给你。
新式神卡组介绍:
御馔津:3力量 4生命
定位:辅助·输出
特长:通过改变幻境类型进行输出、控制或增益。
基础能力:
神佑:在你的回合中,敌我双方累计使用4张牌。
御馔津的【神佑】触发时,投射:1点伤害。

【御馔津神佑:
狐狩之符:使御馔津和另一个己方式神获得+1力量。
月影之矢:投射:1点伤害并眩晕受到伤害的敌方角色。
日曜之祭:瞬发。若本回合已使用过【瞬发】则消耗1点鬼火,抽1张牌。
一勾牌:
狐狩界(幻境卡)SR:耐久6
己方回合结束时,使己方战斗区式神获得+1力量/+1生命/+1护甲。
御馔津的【神佑】在敌方回合也可触发,自动使用你上一次选择的效果。
(第一次触发则随机。)
天狐·灵矢(战斗卡)SR:
【神佑】。【先攻】。
(结算顺序为:基础能力的投射—选择神佑—发生战斗。)
(如果这是累计使用的第4张牌,则为:投射×2—选择—战斗—选择。)
白狐·赐福(法术卡)R:瞬发
【神佑】。
抽一张牌。
二勾牌:
月影逐风(幻境卡)R:耐久5
你的“月影之矢”额外+1伤害并获得【贯通】。
御馔津的【神佑】触发时,额外使用1次“月影之失”。
使用此幻境时,替换“日曜新生”,并继承其耐久。
(偏重控制和伤害)
日曜新生(幻境卡)R:耐久5
你的“日曜之祭”获得“在回合结束时额外抽1张牌”。
回合开始时,御馔津基础能力的累计数自动+1。
使用此幻境时,替换“月影逐风”,并继承其耐久。
(偏重灵活和过牌。)
觉醒·御馔津(法术卡)SR:+1/+1
觉醒:
神佑:在你的回合中,敌我双方累计使用卡牌数或出击数累计为4。
你的【神佑】触发时,投射:1点伤害。
(提高频率)

三勾牌:
燃爆·破魔箭(战斗卡)SSR:+1/+2
免疫除第一个目标以外的目标的战斗伤害。
额外的目标数将视为为额外的攻击次数。
增强:每触发一次御馔津的【神佑】,便额外攻击一个目标。
(清场+斩杀,但增强效果要求必须上手。)
空狐·稻荷(形态卡)R:3力量 8生命
【神佑】。
你每触发2次【神佑】,便使所有己方式神获得+1/+1,不论是否气绝。
追月神:2力量 4生命
定位:神佑·法术
特长:通过不断造成伤害来获取更多的资源。
基础能力:
神佑:追月神对敌方式神造成3次伤害。
追月神每回合第一次造成伤害时,无视护甲。

【追月神神佑:
一勾玉解锁“邀月”:将一张“千里邀月”置入你的手牌。
二勾玉解锁“月潮”:你的“清辉月华”获得+2耐久,无论它在何处。
三勾玉解锁“伪月”:追月神造成的非战斗伤害永久+1。
一勾牌:
千里邀月(法术卡)R:
造成2点伤害,再造成1点伤害。
增强:若本回合你触发过【神佑】,则获得【瞬发】。
(前期解场,后期斩杀。)
朔月·月生(法术卡)R:
【神佑】。
你的下一张具有法术伤害的法术卡额外造成1点伤害。
二勾牌:
弦月·月锋(法术卡)R:
【神佑】。
对所有敌方角色造成1点伤害。
(1张卡触发两次神佑。)
清辉月华(幻境卡)SR:耐久4
每回合结束时,对随机敌方式神造成2点伤害,若有剩余鬼火,则消耗1点鬼火重复1次。
回合内你每触发过1次【神佑】,便抵消1次回合结束时的鬼火消耗。
(偏重解场,触发神佑。)
(如果没有触发神佑,就留不了响应。)
明月潮生(形态卡)SR:4力量 5生命
当你触发【神佑】时,获得+1生命。
若当前生命值≥9,则对敌方牌手造成4点伤害并使生命加成-4
(此效果每次触发,生命加成衰减数-1)。
(打脸专用。)
(感觉描述还需要优化。)
三勾牌:
觉醒·追月神(法术卡)SR:+1/+2
对一个角色造成3点伤害。
觉醒:
神佑:追月神对敌方角色造成3次伤害。
追月神造成伤害时,无视护甲。
(补充3点斩杀。)

望月·月盈(法术卡)R:瞬发
【神佑】。
你本次选择的【神佑】将触发2次。
(快速发育,主要还是为了非战斗伤害的提升。)
伪月·伪神(法术卡)SSR:
从牌库中抽取2张追月神的卡牌。
本回合内,追月神所有卡牌不消耗鬼火,改为消耗追月神的生命值,
每使用1张追月神的卡牌,追月神减少2点生命。
(斩杀启动器,但感觉使用难度挺大。)
惠比寿:2力量 6生命
定位:神佑·治疗
特长:影响全体角色,制造抉择困境。
基础能力:
神佑:敌方式神恢复生命或己方式神受到伤害累计为10点。
你的【神佑】触发时,为所有己方式神恢复1点生命。
(若处于敌方回合,则自动选择“千金散尽”。)

【惠比寿神佑:
千金散尽:对所有角色造成1点伤害。
灵火生财:从牌库中抽取1张“福火”或消耗1点鬼火,将1张“福火”置入手牌。
鲷鱼过海:选择1个敌方式神,若本回合内你将其消灭,则为你恢复3点生命。】
一勾牌:
觉醒·惠比寿(法术卡)SR:+1生命。
【神佑】。
觉醒:敌方角色恢复生命或己方角色受到伤害累计为10点。
你的【神佑】触发时,为所有己方角色恢复1点生命。
(若处于敌方回合,则自动选择“千金散尽”。)

五福临门(形态卡)R:3力量 6生命
惠比寿基础能力的治疗量+1。
彩鲤飘飘(法术卡)SSR:
在战斗区召唤【鲤鱼旗】。
你可以选择将【鲤鱼旗】替换为与其生命相同耐久和相同特性的幻境。
【鲤鱼旗:0力量 6生命
帷幕。
每次最多受到2点伤害或减少2点耐久。
每回合结束时,为所有角色恢复1点生命。】
二勾牌:
福海涛涛(法术卡)R:瞬发
【神佑】。
为所有角色恢复2点生命。
愿者上钩(法术卡)SR:
对1个敌方式神造成3点伤害并使其移动至战斗区。
若处于敌方回合,此卡获得【若此式神当前生命值小于等于6,则消灭此式神】。
响应:当你或你的召唤物受到伤害时,自动对伤害来源使用。
(受到3点伤害后进行是否消灭的判定。)
福火(法术卡)R:不消耗鬼火
获得1点鬼火。
(真正提供了1次额外的行动次数,但有点亏牌。)
三勾牌:
祸福流转(形态卡)R:3力量 7生命
惠比寿基础能力的数值提升时会储存能量(最多储存10点)。
你触发【神佑】时消耗3点能量,为你恢复2点生命并对敌方全体角色造成1点伤害。
福至运来(幻境卡)SR:耐久10
每回合开始时,减少1点耐久。
双方式神造成的所有伤害减少2点,并记录减少的伤害总量。
当此幻境消散时,将被记录伤害的一半转化为治疗量分配给所有己方角色。
(另一种形式的和气满满,和神佑队不太适配。)
缘结神:1力量 6生命
定位:增益·过牌
特长:从多方面累积优势,形成持续的压力。
基础能力:
神佑:两个不同式神连续使用相同类型的卡牌。
缘结神的【神佑】触发时,随机获得+1力量/生命。
(若处于敌方回合,自动选择“缘结”。)

【缘结神神佑:
缘起:选择对方1张手牌,若此牌与触发本次神佑的卡牌类型相同,触发1次缘结神的能力。
缘灭:指定1个幻境,使其减少2点耐久。
缘结:双方牌手各抽1张牌。】
一勾牌:
神愤之缘(战斗卡)R:+1/+1
【神佑】。
月下结缘(法术卡)SR:瞬发
双方牌手各抽取1张卡牌,你可以选择抽取的卡牌类型。
(有助于缘结神神佑的触发。)
一缘一会(形态卡)R:2力量 6生命
回合结束时,可以选择你的下个回合开始时抽取的卡牌类型。
二勾牌:
神赐良缘(法术卡)SR:
选择1个己方式神和1个敌方式神,使其相互攻击1次。
己方式神获得+1力量/+2护甲。
增强:本局游戏中缘结神每触发1次【神佑】,便随机额外获得+1力量/护甲。
(这就叫相爱相杀)
不可结缘(形态卡)R:4力量 6生命
对方将无法通过除“回合开始时抽牌”以外的方式抽取卡牌。
(针对性很强,但... ...)
三勾牌:
觉醒·缘结神(法术卡)SR:+1/+1
觉醒:
神佑:两个不同式神连续使用相同类型的卡牌。
缘结神的【神佑】触发时,永久获得+1/+1。

绯色花月(幻境卡)SSR:耐久4
【神佑】。
使缘结神的【神佑】条件改变为:两个不同式神使用相同类型的卡牌。
缘结神的【神佑】触发时获得2点耐久。
(记录每个式神最后使用的卡牌类型,出现相同类型时触发并重置扳机。)
缱绻尘缘(形态卡)R:6力量 6生命
当有牌手通过“回合开始时抽牌”以外的方式抽取卡牌时,
双方牌手各获得1点鬼火,每回合1次。
(有意识的提前消耗对手的响应,也可能坑到自己。)
人面树:4力量 6生命
定位:召唤·输出
特长:利用持续成长的召唤物进行场面压制。
基础能力:
无法出击,你需要通过使人面树“出击”来触发他的【神佑】。
神佑:己方式神气绝。

(也就是说触发人面树的神佑需要消耗出击次数(不消耗鬼火),但可以由你选择触发时机。)
(多个式神被消灭,【神佑】也只会触发1次,目前也只能储存1次。)
【人面树神佑:
神木枯:若战斗区没有神木,则召唤神木。若有神木,则使其发起1次攻击。
灾厄生:场上每有1个气绝式神,便为对方牌手的“灾厄之华”增加1点耐久。
祸根缠:触发1次对方“灾厄之华”的效果。每次选择此效果,神木永久获得+1/+1。】
(若对方牌手没有“灾厄之华”,自动为其施加并带有1耐久。)
【神木:2力量 5生命。
无法出击。
被消灭时为对方的“灾厄之华”增加1点耐久。】
【灾厄之华(幻境):耐久1
不会因牌手受到伤害而减少耐久,不会为其他幻境承受伤害,每次触发效果时降低1耐久。
耐久≥4,回合开始时,使你受到1点伤害。
耐久≥7,每回合开始时,使所有己方角色受到1点伤害。
耐久≥14,每回合开始时,使你受到3点伤害,所有己方式神受到2点伤害。】
(耐久越高,效果越强,但耐久也越难提升。)
一勾牌:
神木(法术卡)R:
【轮回】。
召唤【神木】。
增强:若有己方角色处于气绝状态,本次召唤的【神木】额外获得+1/+2。
恶之树祭(形态卡)R:4攻击 6生命
当有式神气绝时,恢复【神木】3点生命。
【神木】消灭敌方角色时会获得+1/+1。
二勾牌:
祸福由心(幻境卡)SR:耐久X
【轮回】。
此幻境的初始耐久等于【神木最大生命值】。
每当场上有角色被消灭时,对方的“灾厄之华”增加1点耐久。
(场上是否存在神木对耐久并无影响。)
觉醒·人面树(法术卡)SR:+2生命
觉醒:
无法出击,你需要通过使人面树“出击”来触发他的【神佑】。
神佑:有角色气绝或被消灭。
人面树的【神佑】最多可以储存2次。
(生生不息的概念)

繁花藏骨(法术卡)R:
【轮回】。
为对方的“灾厄之华”提升4点耐久,再触发两次对方“灾厄之华”的效果。
(如果没有轮回效果,这张卡可以说是废卡。)
三勾牌:
祸根(法术卡)R:
【轮回】。
使一个【神木】获得+2/+4.。
下回合开始时消灭此【神木】,对敌方全体造成等于【此神木当前生命值】的伤害。
灾厄丛生(法术卡)SR:
为对方施加另一个“灾厄之华”,
此幻境的耐久将随第一个“灾厄之华”的耐久提升或减少。
(慢速斩杀。)
孽海树生(形态卡)SSR:4力量 10生命
入场时消灭其他友方式神,并将其他友方式神替换为【神木】,
当这些【神木】被全部消灭或人面树气绝时,复活原式神。
你的【神木】可以多次出击,且每次出击都会为对方的“灾厄之华”增加1耐久。
(有趣,但不算很强。根据手牌情况使用。)
数珠:2力量 5生命
定位:群攻·辅助
特长:
基础能力:
你每次触发【轮回】时都会获得1个【禅念】。
当你有6个【禅念】时,使6个【禅念】自毁,
对所有敌方角色造成1点伤害。

【禅念(幻境):耐久1
此幻境的耐久无法提升。
在你受到伤害时可以代替你承受1点伤害。
每次受到伤害时只会有1个禅念生效。】
一勾牌:
禅定(形态卡)SR:1力量 6生命
你每次触发【轮回】时必定获得当前可以使用的卡牌。
在此形态离场时,将1个【禅念】替换为【禅定】,其效果将替换为上述效果。
数珠声声(法术卡)R:瞬发
【轮回】。
获得1个【禅念】。
二勾牌:
禅杖降魔(战斗卡)SR:+1/+2
获得1个【禅念】。
增强:若你的【禅念】数量≥4,再次使用此牌。
伏魔·三恶道(形态卡)R:3力量 6生命
【轮回】。
你触发【轮回】时,额外获得1个【禅念】,
数珠的基础能力额外造成1点伤害。
佛心·三善道(形态卡)R:3力量 6生命
【轮回】。
你触发【轮回】时,额外获得1个【禅念】,
同时为己方生命值最低的式神恢复1点生命,重复等于【禅念的数量】次,剩余的治疗量将转化为你的护甲。
(优先判定此效果,再判定基础能力。)
三勾牌:
觉醒·数珠(法术卡)SSR:+2/+2
觉醒:
你每次【轮回】或使用【轮回牌】时都会获得1个【禅念】。
你的【禅念】随机获得【善道】或【恶道】。
当你有6个【禅念】时,使6个【禅念】自毁,
为己方式神恢复等于【善道】自毁数量的生命,
对敌方式神造成等于【恶道】自毁数量的伤害。

【善道·禅念:耐久1
此幻境的耐久无法提升。
在你受到伤害时可以代替你承受1点伤害,并使你获得1点护甲。
每次受到伤害时只会有1个禅念生效。】
【恶道·禅念:耐久1
此幻境的耐久无法提升。
在你受到伤害时可以代替你承受1点伤害,并对敌方牌手造成1点伤害。
每次受到伤害时只会有1个禅念生效。】
(将六道归纳为善道与恶道,限制过度衍生。)
禅意(幻境卡)R:耐久6
每回合开始时自动获得1个【禅念】。
数珠的基础能力触发时,抽1张牌。
通明梵音(法术卡)SR:瞬发
【轮回】。
获得6个【禅念】。
本回合内,你使用【轮回牌】时将立即触发【轮回】。
(觉醒后才具有强度。)
这个DIY其实是对“幻境”这一种新的卡牌类型和机制做进一步的探索,
所以你会看到很多的“幻境”在此出现。
【神佑】这一机制类似于“迦拉克隆”的祈求,
但我个人感觉设计的还不够简洁,对局中可能会出现很复杂情况。
【轮回】作为补牌手段,是希望能对“宇宙体系”做进一步的探索,解放一部分卡位。
御馔津和追月神在神佑队中承担着输出的角色,也有辅助队友的能力,
总的来说,设计输出没有设计辅助有趣。
惠比寿高频率的群体治疗和缘结神的“定向”过牌是他们的特色,也让他们有更多的组合空间。
人面树更像是另一种形式的跳跳妹妹,自成体系且具有强度(还带有debuff)
数珠是稳定轮回效果的辅助型输出,一定程度上也是自成体系。
下次有灵感的时候再见~
(脑细胞死绝的作者懒得使用DIY工具作图,请看文字脑补,靴靴。)
(图自百度,侵删。有些图的糊度令人发指惹。)