【300英雄更新分析⑥】2021.1.7

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3.如有不同见解,在提出之前,请务必确保自己有站得住脚的依据而非凭空想象,无凭无据的错误观点只会浪费彼此的时间,同时还会误导路人。当然,合理的见解是非常欢迎提出的
4.本系列仅仅是为了水投稿和蹭热度,更新随缘,切勿催更
5.看完后给个三连⑧
《300英雄》将于2021年1月7日06:00-9:00(星期四),对所有大区进行停机更新。

简述:Q技能降低前摇,降低基础伤害
分析:优化手感,无名的Q在脱手(模型能动)后离射击(弹道发出)是还有一小段时间的
也就是前摇为【脱手前读条+脱手后释放时间】
类似伊莉雅R,不过时间没那么长。
(这点其实不太确定,只是用起来的手感像是这么回事
具体是不是可能还需要老无名玩家讲解一下)
不过公告里的总前摇措辞和这个1000ms前摇时间看着也像是有脱手后释放时间,
毕竟这英雄Q读条时间怎么都不像是有1000ms。
(300中的前摇时间单位是ms)
按描述来看减少的300ms应该是脱手前脱手后等比例分摊
故,带来的结果是优化手感,各种情形下Q会更快,并且QWQ会连的更流畅。
10点的基础降低不算太多,Q的主要伤害来源是1.0的全AD加成。
作为减少了将近三分之一前摇的代价,个人认为是划得来的。
小幅加强。

简述:基础属性调整
分析:13点血量降低和3点攻击力降低几乎可以忽略,
最关键的是移速提升,
虽然蝴蝶忍因为本身技能模型的原因实战中并不缺移速,
但是在前期移速永远是最珍贵的属性。
具体理由可以看EX01期中关于saber移速提升的部分
加之蝴蝶忍技能加成主要是额外AD,基础降低对于技能伤害的影响只有R
但R的加成足够高,而且再怎么也不会缺这3AD。
实战中无非是在前期可能一套下来少半个平A伤害,但大部分情况下
一、不会缺这点伤害
二、移速对于走A的提升部分情形下实际上能让你多A一下
平衡性调整。

简述:基础属性降低,铲人加速提升,
E单次伤害增加5%,总伤害增加5%*5
分析:基础血量降低10点,
11级少30(10+2*10),满级少44(10+2*17)
算贵点,以400块的血球来看,100块钱的属性,不算多。
铲人加速提升50%,实战大概每铲能多跑30~40码
(前提是不卡,实际上大部分大区一户的瞬步都无法顺利跑完加速该跑的距离)
E的伤害提升适用范围稍微小点,不过清兵多25%AD伤害也是好事。
总体来说是加强,铲人时能靠多的这点移速多摇掉但凡一个技能
带来的收益都远高于这点血量降低(况且前期降的量还值不了100块钱)
小幅加强。

不痛不痒刀,只是做个样子,
然后后面再开始凌迟若干版本,每个版本片一小片肉下来
最后变成没人玩的残废。
国漫英雄在这一点上尤为明显。
如果只是国漫英雄这样,那还可以全甩锅给甲方。
实际上其他45多多少少也是这个鬼样子,只是没那么严重。
很难想象不是管理层的问题,
给人的感觉就是随手定个销售指标让策划去做,
做出来噶玩家的韭菜,噶完再削下去平衡游戏平息节奏。
十分恼火
游戏行业不愧是梦想的终点站。

简述:取消攻击力降低改为伤害降低
分析:原先该部分效果为4s间每0.4s降低一次若干数值攻击力和技能伤害
也就是攻击力面板和技能伤害一起降低,
比如说假设一个物理英雄有100AD面板,Q技能伤害为100+1.0全AD加成,
并且没有增减自身伤害加深的技能(也就是伤害加深为0%)
那么他一个A+Q应该是100+(100+1*100),300
吃到一层优满级E(5%的数值)后,
AD面板降低为100*0.95,95
A+Q伤害为95+0.95*(100+1*95),280.25
更新后为
0.95*[100+(100+1*100)],285
因此受到的伤害会更高,也就是优的E减伤效果会更差
(AP英雄变化可能会小点)
小幅削弱。

简述:Q降低范围与控制时间
分析:预料之内的削弱,
对于对线和小规模团战能力影响会较大。
不过毕竟是CC真神,实际强度还是高于平均线。

妖仙姐姐也太怪了,又不是每个人都把自己带入临时工10086(小月初)
还不如百胜叫红线仙
三百胜千胜取歌词的“铃舟”“遥遥人间晴阴聚散”“见东悬初月孤星寥落”“此情非花亦非雾”“若当来世”
原作粉能爽到,看起来也更像那么回事(
都看到这儿了,你还不给个三连&关注?!
