求生之路2 Zonemod2.7 更新内容
以下内容根据插件代码前后变化翻译

此次更新修复若干问题,对部分数据进行调整,改动少量地图内容,具体如下:
Zonemod整体变化
优化反等待(反引)机制,即当有生还者被Boomer的胆汁吐(炸)到时,刷新尸潮的计时器会重置。
Jockey和Smoker的伤害计算恢复至原版的按秒计算(其实秒伤是一样的,区别是伤害的计算方式,游戏原版伤害是每控1s计算一次伤害,比如Jockey控到1.5s,之前版本的zonemod计算伤害会是1.5X4=6点,而游戏原版是需要每控到1s计算一次伤害,所以1.5s只能计算1次伤害,也就是4点伤害,如果秒救则无伤害)。
如果Jockey是使用技能,也就是左键控中生还,那么这里控到1.5s的总伤害就是6点,因为使用技能控到人会有默认的2点伤害;
Smoker的伤害分为两个阶段:拖拽和窒息,拖拽过程每秒造成3点伤害,窒息过程每秒造成5点伤害。
tank产生后不掉控的时间由25s增加至30s。
修复若干问题
修复在牛撞中人的整个过程中关于石头的判定问题;
修复警报车相关的问题;
修复被tank拳头打到后生还起身时长不一致的问题;
修复1v1模式下第二回合生还者未能得到主武器的问题。
地图变化
调整c2m3、c2m4、c6m2机关尸潮的刷新数据,整体调整偏向增加尸潮刷新间隔时间,尸潮刷新更稳定,数量整体减少。简单来说,机关尸潮带给生还的压力大大减小。