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一种相对合理倍卡方案

2020-11-15 20:28 作者:非生物  | 我要投稿

以下是前提条件,想直接看解决方案的跳转到下方的分割线红字

老实说这次倍卡我是很不满意的,原因很简单,VH完美避开了我练的几个最高角色。

这意味着我想要达到最好的游戏体验就要另外练角色,但游戏内资源多紧张大家也都是知道的。

但相应的我也看到不少对倍卡抱有好感的玩家,理由如下:

1.倍卡只是加强不是削弱,不会导致不用倍卡打不过

2.倍卡存在加强了玩家练角色的热情,给部分角色上场机会

3.倍卡增加了大家的抽卡欲望,让新角色有用武之地

但相应的,我提出以下几点发反对意见

1.倍卡增强意味着没练的玩家损失了游戏体验,并且既然不至于打不过,为什么要特意加强

2.现阶段练角色的制约是资源匮乏,并且玩家练角色要依据自身需求,我缺奶不可能根据倍卡去练C位

3.但相应的老角色变相退环境,活动结束后新角色陷入被动,为了活动练角色得不偿失

综上,我考虑了一种兼顾各方需求的方案,如下

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我给他起名为    [color=orangered]“地图分割加强模式”[/color]

第一步,将地图分割成不同区域,以蒙德为例,分为蒙德城池周边,奔狼领,雪山,晨曦酒庄,清泉镇等


第二步,依据区域不同给不同角色加上“加攻”,“加暴击爆伤”等buff,例如迪卢克在蒙德酒庄区域有25%攻击力和20%暴击率加成;阿贝多在雪山区域有攻击力暴击加成;迪奥娜在清泉镇附近有加成等等


第三步,在城市声望系统中,当声望足够,给全体一个buff。例如蒙德声望二级后,所有蒙德角色在蒙德地区攻击力加15%,四级后暴击率加10%,六级爆伤加30%,满级后再加强25%。


第四步,给一些地区性不明显的角色,例如冒险团的菲谢尔,班尼特直接给一个低于第二步加成但在整个蒙德区域都享受的加成。


这样做的好处如下

1.每个角色都有相应加成,公平公正。

2.活动本身分区域,需要那些角色加成就在哪个区域开活动就可以了。

3.基于第二点,每个角色都有机会在活动吃加成,只是时间不同。

4.基于第二点,如果要抬一个新角色只要把新活动开在相应的区域内就可以了


以上是我给出的大致解决方案,不知道大家是否能接受。欢迎讨论。


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