天花板级超写实效果图渲染教程!C4D+Corona的奇幻组合
Hello!最近正好赶上Choas发布了Corona 9正式版本(新功能同时适用于C4D和3dmax),刚好本周整理了大佬-Angelo Ferretti,用C4D制作,Corona渲染的超写实作品——杭州师范大学的制作
这期超级干货步骤详解,是这么久以来见过的最具摄影效果的渲染之一,一起来看看吧。
Lucydreams是个怎样的公司?
Lucydreams是一家总部位于意大利的 ArchViz 公司,由 Angelo Ferretti 于 7 年前创立。他们与一群热情洋溢的艺术家一起,为本地和外国客户在可视化和培训领域工作。该公司的目标是提供逼真的、艺术驱动的、发自内心的计算机生成图像。

这么优秀的作品,主要应用软件是什么呢
主要是应用了:C4D+Corona渲染器,辅助软件:Photoshop
SpeedTree、Forester。
关于该项目
我们对于该项目渲染的最新目标是在这个由十几所学院组成的充满活力的拼图的新校园中描绘出中国百年杭州师范大学现有的重生。

我们对该项目渲染结果非常满意,尤其是最终效果图和实拍图的匹配,不仅是主要目的,也是该项目最具挑战性的部分。
我们最喜欢这个项目的是整个建筑群的大小和下雨的镜头的气氛。一个潜在的“简单”形状的建筑,但随机突出的地板非常有趣,在实体和空隙之间形成了很好的对比。
制作这些效果图最有用的是摄影师Ruijing和Hui Zhang拍摄的照片,此外找一些图纸来加快建模过程并捕捉建筑物的正确比例。

013D建模
这座建筑的建模并不难:它非常方正,由带有模块化窗户的大而厚的地板交替组成。棘手的部分是在没有很多图纸的情况下工作!
由于没有所有的平面图或立面,因此按照我们找到的几张图纸和照片来屏蔽主要体积的比例。


模型粗糙,但向我们展示是否朝着正确的方向前进。

继续使用 MoGraph 工具面对模块化窗口。

添加了一些额外的细节,例如空调和卫星天线,保持形状始终非常简单!


下一步是为每个镜头安排一个既定的前景。建模并弄皱了 24 种不同类型的树叶,然后用 Cinema 4D 模拟工具将它们放在地上。



对于草花坛,我们创建了一些变形网格,其余部分使用 Forester 和 Multiflora。


用 SpeedTree 制作了树木。

准备好模型,进行下一步。

02灯光舞台
情绪主要有两种:一种是灰蒙蒙的雨天,另一种是傍晚,几乎是傍晚,自然光与室内光线形成强烈对比。主要光源是从 noemotionhdrs.net 免费下载的两个HDRI 。我们将第一个用于下雨的心情,另一个用于晚上的心情。


大多数室内灯是区域灯,温度不同,但在最高楼层,我们也使用了轻质材料,因为我们只需要看到光本身,而不是真实的光照射到周围表面。

03
纹理阶段
对 3d 模型进行纹理处理时,从更大正方形的表面开始。在一个图像中创建了三种不同的纹理,在textures.com中,使用了光泽度和法线贴图。


我们对水坑创建了一种纯水材质,仅使用反射和折射层,并在不透明层内放置了一个具有大全局范围的 Luka Cinema 4D 噪波。


玻璃是一种直截了当的玻璃材料,在凹凸层有大尺度的噪点,使玻璃产生轻微弯曲的反射。


04
渲染设置
我们使用默认的 Corona 设置。在这里,您可以看到从 Corona VFB 出来准备进行后期制作的原始渲染。


05
后期制作阶段
后期制作主要用Photoshop 来提高对比度和颜色。通常,为使原始渲染的外观更接近真实照片,需要通过适量的 Alpha 通道才能实现。


后期制作过程是基本的,我们使用最流行的 Photoshop 调整图层来使原始渲染的亮度、对比度和颜色更接近真实照片的亮度、对比度和颜色。
好啦,篇幅有限,今天就分享到这里,如果喜欢请分享请点赞、在看、收藏和转发哦!
目前渲染100最高支持3DMAX2023,V-Ray6.08,Corona8.2,ACEScg工作流、Corona渲染器LUT文件全部支持渲染。