能力:将接触的物品具象为周围人(包括自身)对某一概念的第一印象,概念差别越大,耗费精神力越大。(具象出的物品会受周围人对概念的第一印象的影响,比如周围人对盾牌的第一印象是圆形的,那么具象出来的盾牌就是圆型,反之,如果是长方形,那就是长方形) 效果:可以将手头上随意的物品用能力转换为武器,盾牌,等等。 面板与局限性:破坏力:B 速度:C 成长性:A 精密度:A 射程:E 持续力:A 具象出来的物品有不可控性,且射程低,中规中矩的一个替身。