E社游戏未来在哪里?
经常玩国内战棋游戏的一定知道这个公司---EASYTECH

之所以能在国内战棋圈火起来,主要是因为天敌太少,基本上没有人认识这个类型,所以这为E社崛起提供了条件
E社旗下有4款系列游戏,欧陆战争系列,世界征服者系列,大征服者系列,将军的荣耀系列
欧陆战争系列有1,2,3,4,5,6,6中又有1804和1914,其中最火的是欧陆战争3,安卓最火的是欧陆战争5,欧陆战争3甚至在taptap上拿到了9·9的高分
欧陆战争的特点就是注重抢城,并且时代发展,领土颜色分层越来越弱,到欧6,几乎没颜色,全是地形颜色,好处是更好看地形了,坏处就是看不太清国土颜色了,虽然没特色了,但是大胆改革还是提倡的,欧陆5完全颠覆欧陆系列,但是还是能看出优秀和认真来
世界征服者特点就是抢地和爆兵,最难得也是最火的是世3了,其中石油这个变量让游戏更难了,可以说是最火的了
将军的荣耀,忽视抢城只要互殴,以独特玩法火了
大征服者,古代元素加上还可以的难度,在taptap上也有9分

世界征服者5 意义深长的一代
首先世界征服者是E社最红火的了,当年世界征服者3预告片在油管上也有几百万,世界征服者系列可以说是影响最大的了,下一代世界征服者5,无疑是压力山大的一代,我在这写一下对世界征服者5的期待吧

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不指望世界征服者5火,其实战棋类游戏不符合国内大众游戏审美的,所以E社也把重心放在国外,毕竟国外不需要过审之类的麻烦事,这里就插一句世界征服者3,4被国家罚款的事(尽量能一次过审),就是说文化部不想让大家在游戏里看到中国,所以给E社罚款了,网上也有个老哥评论的犀利,所以给一下链接https://www.zhihu.com/tardis/landing/360/ans/312358644?query=%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%BE%81%E6%9C%8D%E8%80%853%2C4%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%B2%A1%E4%B8%AD%E5%9B%BD&mid=6a99159b45e44b1b7e77e2e9d054d095&

以后,E社就把世界征服者3的中国直接嘎去,去官网下是没中国的,世界征服者4是选国际服和国服,自我感觉还是玩国际服好,国服的话··········
所以,世界征服者5也得有俩版本,但是有人说国内直接嘎掉中国,但是我感觉E社应该不会这样,有选择性其实更好
游戏性的话,建议强化外交,不止停留在捐钱和捐其他东西上,能灵活战和,拉阵营,更能增加游戏性,科技的话可以自己点科技树,这样的话游戏可玩性就会高(E社也可能更累)
征服战役的话还是1939,1942,1950,1960,外星人还是比较好的,这一点其实没啥挑剔的,难度的话其实看攻略,自己认真其实是能过的,难度的话稍微简单或者稍微难一点都能接受
领将的话,多加领将,勋章获得更灵活,和欧陆系列一样插个广告,其实更好玩
其他的话也不多说了,E社也不会听我的,不过E社一定会耐心打磨世界征服者5的,也希望大家别催更了,慢工出细活,其实也不错
(预言一下,今年出大征服者幕府,2022或者2023出世界征服者5)