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游玩荒野大镖客:救赎2随笔

2023-02-21 20:14 作者:塔诺西露Tanoshilu  | 我要投稿

忠诚不是盲目服从,正义没有服务对象。——萨吉拉
我想引用命运2中奥西里斯的机灵萨吉拉有一句话来作为对于这篇游玩荒野大镖客:救赎2的感受的引子。
(包含剧透,并且才玩到尾声开端,见谅)
本作自发售以后一直好评如潮,被无数玩家赞誉。我也作为GTA5的玩家对于这款同公司制作的游戏有所耳闻。奈何先前没有条件和机会游玩,直到去年12月打折才入手这款在18与战神4争夺年度最佳游戏的大作。
对于本作的游玩是比较零零散散的,到现在刚入尾声1已经玩了两个月,游玩时间110多个小时(还手打了东部传说背包)。
第一次游玩本作确实惊艳,即使是18年的游戏放到现在仍然是顶级的画质,引人入胜的开端,手感优秀的各种系统,设计巧妙的各种任务......游戏里的种种总能让人眼前一亮。甚至能让我带入亚瑟来思考问题。
别的地方各位已经听的够多了,但我想聊聊感触我最深的地方,这款游戏的命名。
为什么要加救赎这两个字?如果你没有细心品味与游玩到尾声1之前的所有任务(包括陌生人与支线),我想会难以得到深刻的理解。在此浅谈一下我的拙见。
本作的主人公亚瑟,背景上来说是亡命之徒,在我们的印象中是那种十恶不赦的大恶人。开始的一些任务比如有个你放了他会送你一枝笔的npc,我在放完他之后会把他杀掉,只是为了段绝后患;去讨债的时候我会出狠招,把那些人最后一些价值和希望榨干掐灭;杀人或者抢劫我会摸干净东西和尸体......毕竟我是亡命之徒,不能留下这种可能威胁到我的人存在;毕竟我是亡命之徒,要靠这种手段来赚钱。
可随着剧情发展,我却意识到亚瑟虽然是一个亡命之徒,但他却不能说是一个坏人甚至想成为一个好人,只是事到如今也没得选去成为一个好人。当市长让我杀掉他的助理我却没法下手放他走了;遇到的人我都尽我所能去帮助他们;那些负债人也是被逼无奈才会选择去借高利贷,我也会免除他们的债务甚至给予钱财相助......再回想起前期讨债的时候那副惨状我就难以释怀。那些好人都是在这个社会被逼无奈,本不应如此。这时候亚瑟也富有(指玩家的钱花不完),可以慷慨相助,钱对于亚瑟来说也没有那么大的意义了。
通过大佬们的分析,我们也都知道本作也一直引导玩家成为一个好人,这种引导不仅能让我带入游戏,带入亚瑟,也能做出善良的决定:在杀人这件事上对于那些该杀的人我会直接做掉,对于那些无辜的人我会尽量不杀他们。哪怕是到了最后,亚瑟身患肺结核重病,被平克顿侦探追杀时有时做出了邪恶的举动我还会读档重来,只是为了尽力做个好人,让亚瑟有个好的结局。
从开端到尾声,从各个任务和各种细枝末节里,玩家也作为操控者和见证者一起决定和见证了亚瑟的救赎。
一部好的作品不仅游戏内容精彩,同时也可以给玩家带来深刻的影响,本作亦然。我觉得经历过这些事情被救赎的不仅仅是亚瑟,还有开始新生活的约翰,心怀正义手刃杀夫之仇的莎迪,游戏的一众人物,同样也有玩家。这也是本作的魅力所在之一。
你知道,对我来说最重要的就是忠诚。
他曾是我唯一的信仰。——Arthur·Morgan
再来谈谈引子。全作除开围绕救赎,还逃不开忠诚。
亚瑟对帮派的忠诚从始至终毋庸置疑。尽管达奇一直在走下坡路,显露本性;有像迈卡这样的小人作妖,都没有动摇。甚至最后亚瑟和达奇的关系已经破裂,忠诚都一直是他的信仰。只可惜以忠诚为信仰的他却落得如此结局。最让我气愤的还是去救飞鹰的那一段。达奇和亚瑟拿完债券走人,亚瑟被偷袭了,而达奇借着气体只是无动于衷,或许他也在想除掉了一个麻烦,直接走人。最后分红的时候,6千美刀亚瑟是一点没有,真想回去干掉达奇迈卡走人。虽然达奇一开始是想带着帮派一起走的,但后来发现自己没这个能力并且还有迈卡作妖,只想着自己走了。我也为亚瑟忠于这样的人感到不值。
可悲的是一直忠于亚瑟的却是自己的马,不论发生什么。
但亚瑟却忠于了自己内心想成为一个好人的想法,这也可以说是一种忠诚吧。
忠诚并不是一味盲目服从于他人,也要忠诚于内心真实的想法。
正义并不是一直掌握在某人手上,每个人都可以是正义的化身。
可在当时的社会,亚瑟这样的人想重新做个好人是不可能的,这也来到了第三点,对于结束这个词比如背景等的巧妙安排上。
本作特意选取了1899年,这个19世纪末的节点上。这时西部的亡命之徒也走到了尽头,是符合历史情景的。但有结束就有开始。
在这个世界里,我不但看到了诸如亚瑟在鹿结局中帮助约翰后看着初升的夕阳结束了自己的一生,范德林帮的支离破碎,一些老的事务的逝去;也看到了约翰的新生,市长助手当上了市长,正在为一个更好的城市努力着,一些天才科学家们正在实现自己的奇思妙想,造福人类生活,一切正处于一个百废待兴的阶段一般。这也许是对于这些安排的巧妙之处吧。
再来说一点结局安排。尽管鹰结局砍了,但是我觉得鹿结局也算合理。毕竟是在这样一个社会情境下的亡命之徒是不会有好结局的,虽然他是个好人。
总之,荒野大镖客:救赎2带给我的感受和惊喜实在是太多,难以在此一一言尽。
在第三章马驮着亚瑟回家和结局那段也是为数不多能够让我感动的片段。
以上也是本人的一些主关看法,只是游玩有感而发罢了。
这样一部作品就是一部艺术品。
他会是我在游戏里最难忘的角色之一。最后在此向Arthur·Morgan致敬。


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