界面与用户控制
视角:
平面横向视角
俯视角
斜视角
第一人称视角
第三人称视角
全景视角
视角的选择:
界面设计:主菜单设计和HUD设计
目标:1.提供交互手段 2.传达信息 3.娱乐享受
原则:1.简易性 2.一致性 3.引人入胜
主菜单设计:与游戏风格一致
HUD:1.有节制 2.透明化(无法则不妨碍玩家)
界面设计文档:
界面标题(信息提示,明确内容)
界面大小(一般固定不定)
界面布局(线框,注释性文字)
按键排列(完整功能不能遗漏,合理,直观)
功能实现(注释说明每一按键操作结果和功能实现)
美术效果(风格统一,主题相吻合)
控制:(一键多用,自主设计)
游戏编辑工具
地形编辑器(与工具面板配合)
触发事件编辑器(事件,环境,动作)
声音编辑器
物体编辑器
AI编辑器
战役编辑器(暴雪官网)
物体编辑器
输入编辑器
编辑器基础操作:1.地图属性 2.玩家属性 3.常用菜单
创建地形及装饰物:1.创建斜坡 2.物体缩放 3.瀑布制作
触发器

