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界面与用户控制

2023-01-10 00:06 作者:画一只麋鹿  | 我要投稿

视角:

  1. 平面横向视角

  2. 俯视角

  3. 斜视角

  4. 第一人称视角

  5. 第三人称视角

  6. 全景视角

视角的选择:

界面设计:主菜单设计和HUD设计

目标:1.提供交互手段 2.传达信息 3.娱乐享受

原则:1.简易性 2.一致性 3.引人入胜

主菜单设计:与游戏风格一致

HUD:1.有节制 2.透明化(无法则不妨碍玩家)


界面设计文档:

  1. 界面标题(信息提示,明确内容)

  2. 界面大小(一般固定不定)

  3. 界面布局(线框,注释性文字)

  4. 按键排列(完整功能不能遗漏,合理,直观)

  5. 功能实现(注释说明每一按键操作结果和功能实现)

  6. 美术效果(风格统一,主题相吻合)

控制:(一键多用,自主设计)

游戏编辑工具

  1. 地形编辑器(与工具面板配合)

  2. 触发事件编辑器(事件,环境,动作)

  3. 声音编辑器

  4. 物体编辑器

  5. AI编辑器

  6. 战役编辑器(暴雪官网)

  7. 物体编辑器

  8. 输入编辑器

编辑器基础操作:1.地图属性 2.玩家属性 3.常用菜单

创建地形及装饰物:1.创建斜坡 2.物体缩放 3.瀑布制作

触发器


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