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日本麻将技能战规则集V1.0

2021-12-08 17:15 作者:纯能量  | 我要投稿

一、引入的新概念

一场:整个半庄(东风、全庄)战是一场游戏

一局:从决定王牌开始配牌到下一次决定王牌开始配牌,为一局游戏。

你的牌:你的手牌与你的副露区的牌是你的牌。

牌的转化:将一种牌变为另一种牌,包括三种形式:把不特定的牌转化为你宣称的牌(宫永咲类),把不特定的牌当作不特定的牌(竹井久类),把特定的牌转化为特定的牌(天才麻将杏杏类)。前两类宝牌计算只考虑转化后,后一类宝牌转化只考虑转化前。第二类转化优先选择合法牌,无合法牌可选时可选不合法牌,在合法牌与不合法牌内可自由选择。

暗置:将牌背面向上,正面向下放置。

明置:将牌正面向上,背面向下放置

横置:将牌长边平行,短边铅直放置。基准为桌平面或你的手牌。

除外:被除外的牌不置于牌河,不能被鸣与荣和,在一局游戏结束后重新加入牌局。

宣称:说出一种牌名,该牌名代表且只代表一种运用于这场游戏的牌。例如,在有赤规则中,玩家不能宣称“五万”,只能宣称“普通五万”或“红五万”。

合法:牌河和副露区中出现的枚数,小于其可能出现枚数的牌,是合法的牌。

角色:每个进行游戏的玩家是一名角色。一般的,“你”指持有当前角色牌的角色,“其他角色”指除了你以外的角色。玩家可能拥有多张角色牌,但角色只有一个。

取消:取消某玩家的行为,该玩家做出了相应行为的操作但不产生任何效果,被取消的和牌不会导致振听。

技能发动:形式上满足发动技能的条件,有发动技能的故意或不得不发动技能,实质上发动的技能改变或即将改变(与不发动技能相比的)牌局,组成技能发动的构成要件。只满足技能发动的形式,实质上不对牌局产生任何影响,或产生的影响只与技能发动是否成立本身有关的,不视为技能发动。

技能对你无效:技能不能指定你为目标,你的行为不会被技能无效或取消,技能无法让你“不能”做某事,技能无法让你做某事。

技能不能发动:指该技能不能再对牌局产生影响,已经产生的影响仍然生效。

技能失效:技能不能发动且所有效果不再存在。转化牌的技能失效期间,被转化的牌变回原先之牌,直到其再次生效。

技能发动顺序:由当前回合或之前的最后一个回合所在玩家的下一位玩家开始,依次发动。

回合:一名角色从摸牌或副露开始,直到其切出一张牌通过或被鸣牌、荣和、流局,或其宣告自摸或流局,为一名角色的回合。判断和牌/流局是否成立的时机位于一名角色的回合内,成立后算番算符算点等环节不属于任何人的回合。

锁定技:一种技能的类型。

觉醒技:一种技能的类型,涉及永久失去与获得技能的技能。

限定技:一种技能的类型,一场游戏只能发动一次的技能。

转换技:一种技能的类型,一个技能拥有两种效果,后一次发动的效果不能与前一次相同。

合适时机:没有任何结算正在进行的时机。

重铸:将牌置入你的牌河,再摸等量的牌。这些牌不能被鸣、荣和。

翻转:角色牌由背面翻至正面时发动。

购买:由买方和卖方共同协商决定以一定的点数进行交易

二、立直麻将原概念的再解释

规则:如无特殊说明,规则视为天凤四麻段位场规则。(有赤有食断)

第一次摸牌:按照天凤规则,庄家起手配牌视为第一次摸牌。若无法分辨第一次摸到的牌,则针对“摸到的牌”的技能不能发动。

待(听)牌枚数:只计算合法的枚数,即使你仍有可能荣和第五张牌。和牌时所和的那枚牌不计入枚数统计。

(听)牌面数:计算空听、虚听。

流局听牌:虚听、空听视为流局听牌。

流局罚符:包括不听罚符和流满罚符。若涉及两听两不听的罚符变动,视为不听玩家向听牌玩家各支付750点,经技能运算后进百。若涉及多家流满的罚符变动,从切出海底牌的玩家开始依次结算完成流满玩家的得点。

点数支付:点数支付最少为0,不存在负数的支付点。支付点不整百的,进位至整百。立直视为没有收取者的点数支付。

副露:吃、碰、大明杠。

鸣牌:副露、加杠、暗杠。

振听:分为同巡振听、立直振听、舍张振听。

换河不造成同巡振听和立直振听,造成舍张振听。

因为技能效果或技能效果失效而没有宣告和牌的,造成同巡与立直振听。

宣告和牌却被取消的,不造成同巡或立直振听。

注意:虚听的待牌也可造成振听。

和牌以及番符计算:首先宣告和牌,未被取消后展示手牌并判断是否因为振听、技能、无役错和(此时位于被荣和者或自摸者的回合内),未错和后进入和牌结算或三家和了结算(有的役为0番,但依然算有役)。

和牌结算计算番符,因此存在0番和牌的情况。根据公式

A=符数×2^(番数+2)计算基本分。

庄家荣和,放铳者支付6A,进百。

庄家自摸,子家各支付2A,进百。

子家荣和,放铳者支付4A,进百。

子家自摸,庄家支付2A,子家支付A,进百。

5番及以上不再考虑符数。

符数计算:首先判断是否为特殊形和牌(不为4顺子/刻子+1雀头的和牌),若是,最终符数为25符。再判断是否计平和自摸/荣和,若计,最终符数为20/30符。

否则,进入符数计算,(直接加算类型的)增减符数的技能在这一步增加符数。副露平和形的符数从30符和经技能加算得到的符数中取高值。(典型的直接加算类型是,你和牌的符数增加/减少X符)

经过以上判断,得到最终符数,(最终加算类型的)增减符数技能在这一步改变符数。得到的结果进行基本分计算。(典型的最终加算类型是,你和牌的符数不低/高于X符)

注意!点数计算在可能的选择中选择高点法,若存在以下情况或类似情况:

番符的可能算法1:平和,1番30符

番符的可能算法2:0番70符,那么应当采取算法2的算法。(即使这样看起来没役了,但是判断和牌是否成立的步骤已经结束了。类似的,有些要求你以特定役和牌的,番符计算也不必含有特定役,只取最高的算法)(但特殊形和牌即使不计役也是25符,除非它同时是一般形和牌)

番数计算:和符数计算类似,存在直接加算(你和牌的番数+1)和最终加算(你和牌的番数为x番)

三、立直麻将错误行为的再解释

诈立:立直角色流局不听,或立直角色展示手牌后没有(合法或不合法)待牌的情况。诈立的角色如同自摸负满贯一样交给其他角色点数(不是支付!)增加、减少或改变待牌的立直后暗杠如同诈立一样处理,立直后不能用非摸到的牌开暗杠。

错和:宣告和牌的玩家,因为振听、技能、无役等原因不能和牌的,构成错和。错和的玩家如同自摸负满贯一样交给其他角色点数,然后本局继续进行。错和的玩家始终视为不听,不能鸣牌。

错误副露:拥有错误副露的玩家可以鸣牌,流局视为不听。

以下的错误副露是允许的:(以下均为转化前的牌)

1:副露前是正确的,在副露后变为错误。如天才麻将杏杏用67吃5

2:副露前是错误的,在副露后变为正确。如天才麻将杏杏用99碰9

3:副露者仍然有望和牌的,有正当理由的副露。如梦乃真帆用67吃9。(此条可由同桌玩家商议决定是否存在正当理由,原则上仅仅为了改变牌序或破一发的错误副露是禁止的)

不满足上述条件的错误副露原则上禁止。

不满足上述条件的错误副露和副露不能副露的牌,可协商采用以下措施:

1:恢复原状;2:副露者停和陪打;3:其它可能的惩罚措施。

四、役的说明

偶然役:一发、枪杠、岭上开花、海底摸月、河底捞鱼、两立直(不计时计立直)、天和、地和

悬赏役:表宝牌,杠表宝牌,里宝牌,杠里宝牌,红宝牌,统称宝牌。

与手牌组成有关的役:除偶然役、悬赏役、门前清自摸和之外的役。

一发:你切出立直宣言牌后,到有人鸣牌成功或你下次切牌/将牌除外时,为你的一发巡。你在一发巡内和牌即满足一发。

役种【门前清】:没有副露的状态即构成门前清。不与立直、两立直累计。以役种【门前清】和牌时,计算里宝牌和杠里宝牌。番数:1番。

役种【十二落抬】:副露区有四组面子构成十二落抬。番数:1番。

役种【大于五】:由数牌6789组成的和牌,3番食下役。

役种【全大】:由数牌789组成的和牌,6番食下役。

役种【红一色】:由234068m和7z组成的和牌,役满。

役种【红孔雀】:由1579s和7z组成的和牌,役满。

役种【国标和】:满足国标麻将和牌条件的牌形,0番。

役种【对场风刻】:与场风相对的风牌刻(杠)子,0番。

役种【小三风】:含有两组风牌刻(杠)子加风牌组成的雀头的和牌形,2番。

役种【三风刻】:含有三组风牌刻(杠)子的和牌形,5番。

役种【燕返】:和其他角色的立直宣言牌。

役种【杠振】:和其他角色开杠后切出的牌。

役种【小于五】:由数牌1234组成的和牌,3番食下役。

役种【客风刻】:客风牌的刻子。0番

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