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制作一个开放世界的游戏有哪些挑战?

2023-02-20 10:40 作者:莱普斯设计学院_Laelaps  | 我要投稿

       想制作一个开放世界游戏,你最好先学习《塞尔达传说:旷野之息》。《旷野之息》不仅包含了开放世界游戏的所有要素比如高自由度和大地图等,也真正严谨定义了什么是开放世界游戏。

       每个开放世界都是不同的,因为每个游戏使用巨大地图的意图不同。有的能给玩家多种完成目标的路线,有的是政治剧的舞台,有的是玩家在任务间休息的沙盒,有的只是游戏的内容清单,而在《塞尔达传说:旷野之息》中,任天堂使用开放世界实现了一个特定意图:让玩家开始一场冒险。

       对于新手,任天堂给了玩家大量如何完成游戏的自由。在《旷野之息》中你只需要做两件事:1.完成教程;2.干掉加农。中间想发生什么都完全由玩家自己决定,你可以打乱顺序访问四个主要地下城或者完全不探索,你也可以想完成多少神庙完成多少,想追回多少回忆追回多少,还可以决定在最终决战中使用林克有名的剑或者用木拖把。。。。。。这意味着你需要自己找出穿越这个世界的线路,这对冒险是相当重要的一点。林克的故事就是你的故事,由你探索海拉尔大陆的有所为及有所不为共同组成。这和之前的塞尔达游戏以及大部分开放世界游戏都不同,它们更注重于线性故事和强制的主线任务,但《旷野之息》模糊了主线剧情和支线任务之间的边界,玩家在游戏中做的每一件事,从收集心之碎片到增加武器槽到激活圣兽,都是为了决战做准备。另一点塞尔达与其他开放世界游戏不同的是,它几乎不给玩家任何关于这个世界的信息,你得自己找,这也意味着你穿过世界的动力不是路标和图标而是好奇心。

       你也许看到山顶上有好玩的事情,然后决定爬上去。你需要会爬高塔,然后用魔法iPad调查周围,为之后想去的地点标上信标和记号,或者你查看地图找到有趣的地名和建筑,然后看看那里有什么(重要的是,通常那里有好东西),任何你能找到的东西通常都有点儿用处。你发现的任何神庙都有独特的谜题,而非我们在其他游戏里常见的复制粘贴支线内容。或者你会找到讲述海拉尔世界的事物,因为游戏的故事来自于古代遗迹、巨大骨骸、被遗弃的战场,还有环境中的其他部分。

海拉尔城观光

       能到达好奇心指引的任何地方很重要。相比其他开放世界游戏,塞尔达不仅仅提供了完全的自由,还有可以爬上任何墙壁的绝妙攀爬系统,只要你有足够的耐力或者能找到休息的落脚点。另外,塞尔达中在海拉尔里旅行就很有趣,无论是攀爬、骑马、高塔滑翔、还有最棒的用盾滑行,四处乱逛就会很有趣,也总是能激励玩家的探索欲望。也许其他开放世界游戏限制游玩的自由度是为了避免玩家在没准备好的时候遇到无法挑战的高级敌人,但《荒野之息》展示了让玩家被高级敌人暴揍并不是件坏事,也许这和冒险的主题更加贴切吧。

       游戏里所有困境的存在都是为了增加玩家克服它们时的美妙。游戏里不仅有巨型敌人,你还需要和严酷的环境斗争,比如冰冷的湖水,会点着木制武器的火山区,不断变换冷暖的沙漠,天气也会影响你,比如下雨会让地面湿滑难以攀爬,还有闪电。。。。。。所有这些困境的存在,只是为了增加玩家的成就感。你的探索和冒险过程也是让你有更强的装备、更多的血量以及对战斗系统更好的理解。塞尔达系列常常探索成长为英雄的主题,但《荒野之息》完全不同,这里同样使用了强大的敌人、陡峭的悬崖、恶劣的气候来阻挠玩家,但你一次性探索完整个地图,看完所有游戏提供的东西,通过用这种方式保留世界的某些部分,你仍然会发现惊喜。所有的城镇和不同生物部落,很好地填充了其他开放世界中平平无奇的部分。

       《荒野之息》确实使用了一些典型的开放世界寻路方式。举个例子,地下城主线任务,在地图上标为黄点,但是玩家需要自己探索前往这四个点的路线。与其他的游戏不同,塞尔达没有提示也能玩,角色会指路,地图上有地名,岔路上也有路标。不只是主线任务,还有所有支线任务,任天堂都抛弃了那些传统导航帮助,秘密宝藏、支线任务、神庙任务都只能从只言片语中找到。通过跟踪只言片语、歌词绘画和谜语,你必须真正地探索整个世界,仔细观察其他游戏中你会直接无视的环境细节,而找到这些解法比跟着路标和轨迹走更有成就感。

       任天堂在《荒野之息》里也借鉴了很多其他开放世界的设计。哥布林谜题感觉像是阿卡姆之城游戏的谜语人环境,为大战烹饪让我们想起了《猎魔人》的炼金药,挖矿完全就是《我的世界》,甚至《荒野之息》捕捉到了《上古卷轴:天际》的流浪感和马的错误。但你能看出任天堂非常谨慎地使用这些点子,决定这些设计的哪些部分能用,哪些部分该放弃。因为开放世界不是我们把随机特性拼凑在一起就可以祈祷成功的借口,像任何好游戏一样,任何能组合的东西都能提供特定体验。在塞尔达中,关卡的自由度,对探索的聚焦,隐秘线索的使用,令人畏惧的敌人,持续的惊喜,都一道构成了《荒野之息》的冒险火花。

       GMTK有集视频帮你一步步解析任天堂是如何巧妙使用开放世界设计,在《塞尔达传说:旷野之息》里制作出一个你想要探索、生存、征服的梦幻国度,感兴趣的小伙伴可以看看。


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