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从游戏性与故事编排分析为什么DQ5主角阿贝尔的经历会这么惨

2022-05-30 23:08 作者:龙骑士est  | 我要投稿

  事先说明,以下内容全程剧透,如果还没有玩过DQ5又想亲自体验的就别看了。

  DQ4与DQ5的主角应该是历代以来最惨的两位,DQ4是惨在开头结尾,DQ5是惨在过程,但是仔细分析DQ5的游戏性与故事编排后,我感觉阿贝尔惨的过程是编剧有意为之的。

  在分析故事之前我们要先理清DQ5的主线任务,主线任务是阿贝尔在寻找勇者解救母亲,最后发现勇者是主角的儿子雷克斯,那么所有剧情都要为寻找和制造勇者这一点服务。接下来开始分析。

  惨剧一:父亲死亡,奴隶十年

  帕帕斯的死亡不是为了剧情服务,而是为了游戏性服务的。众所周知,帕帕斯是很强的,光是HP就有400多,很多角色可能通关都没这HP上限,攻击力也很高,还能顺便回复,如果帕帕斯还在线的话,完全可以凭这个状态打到通关,那阿贝尔是干嘛用的。所以为了游戏性考虑只能让帕帕斯永久离队,但是父亲得以怎样的理由永远离开儿子呢,让帕帕斯领盒饭是最稳妥的做法。只是这么强的角色怎么死就要好好安排一下,否则像DQ3的欧特加被精英怪打死就太憋屈了,所以设定成了盖玛以阿贝尔要胁,帕帕斯放弃抵抗,算是保住了帕帕斯战斗力强的面子,又死得比较合理。

  下一段剧情就是奴隶十年了,这段剧情的作用是直接跳过十年成长期。如果剧情设定成了帕帕斯死后阿贝尔是自由之身,那年幼的阿贝尔需要熬到20岁左右结婚,那这十年时间要怎么体现在游戏里呢。1、闪过一段字十年过去了,玩家肯定有疑问这十年都在干什么,主线剧情推动得怎么样了。2、设定一堆剧情度过十年,那得设计多少剧情,先不说要占用多少容量,现在的游戏都没有这么仔细设定剧情的。所以综上所述,用这种封锁行动的方式度过十年是一个比较合理的编排。

  惨剧二:石化八年

  勇者终于出生了,结果阿贝尔又掉线了,作用同样是跳过勇者的成长期。如果阿贝尔没掉线,那接下来应该怎么排呢。1、接着找勇者,结果兜了几年发现勇者就是自己儿子,那这段剧情也太蠢了。2、在家带勇者,带娃在RPG游戏里是无法体现的。所以综上所述,需要换种方式让阿贝尔掉线。至于一些剧情疑问,例如是谁发现雷克斯就是勇者,而这么明显的人物这几年都没被魔物抓走,这些问题编剧就省略了,因为阿贝尔重新上线之后,雷克斯就直接出现在自己面前并且拿着天空之剑表示我就是勇者,这就是编剧需要达到的效果。

  接下来分析一下一些特殊剧情与游戏玩法。

  特殊剧情一:结婚选新娘

  众所周知,DQ系列的选项是基本没用的,要么选哪个都一样,要么你选错答案剧情就发展不下去。但是DQ5少见的出现了两个都能选并且会影响后续发展的选项。我觉得这是为了冲淡之前很长一段时间的忧伤氛围,母亲找不到,父亲死了,基友又离队了,那在结婚这一段上总该安排一点喜庆的事吧。那编剧就设定成了新娘二选一,相当于是队友是有得挑的,虽然编剧有意让玩家选择比安卡,但选芙罗拉剧情也能接着发展。

  特殊剧情二:阿贝尔儿女双全

  既然勇者已经制造出来了,那为什么还要给阿贝尔设定一个女儿塔巴萨呢,那也是为了缓和气氛,试想一下,勇者如果是单人出生,出生后父母集体被剧情掉线,那就是桑丘或者是叔叔安排带大,雷克斯会很孤独的,所以多了塔巴萨一起成长会好很多。

  特殊剧情三:妖精国与天空宝珠

  妖精国与天空宝珠是前后联系的剧情,其实如果删掉幼年妖精国冒险的部分,改成找到天空之城然后去妖精国寻找天空宝珠也挺合理的,那么这一段意义何在,我觉得是为了给帕帕斯增加戏份用的,尽管这段剧情只要和幼年的阿贝尔对话就可以结束,但是多数人都会去和过去的父亲对话,于是让帕帕斯又刷了存在感。

  游戏玩法:怪物同伴

  由于在剧情上,阿贝尔的队友常年在更换并且多数都不给力,为了增强游戏性,就产生了收服怪物的玩法,而其中史莱姆骑士的各项属性就像是官方钦定的最佳怪物同伴,说是阿贝尔的真基友都不为过,怪物同伴虽然没有剧情,但是至少能帮你打怪。

  给这么一分析突然觉得DQ5的故事没那么动人了,还要不要过度解读的好。


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