【开个脑洞】自然世界 世界观设定
目录:
一,世界主体设定
二,能力设定
三,魔法设定
四,武力设定
五,武器设定
六,魔导设定
七,魔物设定
八,弥生设定
九,代行者设定
十,血莲教会设定
一,世界主体设定
1时间线:现实的时代;参考的大体世界:现实的地球。
2世界的本质:自然至上。(“自然”皆为广义的自然,不仅包括花草树木虫鱼鸟兽,还包括人类社会/思维的普遍规律。)
3主宰文明与种族:仅人类 。
4主要矛盾:贫富分化日益严重(社会)。魔法阵的开发不仅能够给富人带来很大的经济效益,还可以给世界带来更多的“魔物”。
5故事主体冲突对象:史前留下的魔法阵吸取当今人们的负面情绪,产生带来会吞噬负面情绪即负面情绪带有者的魔物。
6主角对象:与魔物对抗的魔导;与代行者对抗的魔导。
7这个世界下的现实:富人区武器先进,雇有众多魔导保护,而贫民区常遭侵袭,赶过去帮忙的魔导又少。大多数魔导选择在富人区就职。富人加剧对魔法阵的开发,因为魔法阵的效果会带来一种非常实用的矿石魔晶。
8与魔导对抗的组织:代行者。其实力高于一般魔导,可以理解为“晓”,他们有办法引导魔物,目前会大举引导魔物大举进攻富人区与魔导学院。
9创造魔物的史前魔法阵由于与“自然至上”相悖,难以破解。却有血莲教会在富人的支持下对其开发。
10自然具有“自然选择”,给生命完成命运的抉择。
二,能力设定
1这个世界的能力名为“自然选择”
2获取方式:命运的抉择,在重要时刻自然所做出的反转。列如:将要被魔物进食的人获得了自然选择“冷静”,隐藏起自己的情绪逃过一劫。
3“自然选择”为自然所赋予,其中格式各样的能力不会脱离自然。
4“自然选择”一般一人只持有一个。
5“自然选择”一般都是对自己肉体或精神上的buff。
6自然选择不能改变广义的,即这个世界所指的自然。
7因“自然选择”获取方式是命运的抉择,所以其展现的能力与被选择者(能力者)的过去有关,“自然选择”也会影响接下来一个人未来的战斗方式。
以过去为例:
①被烧伤:火焰抗性,冷血,吸收
②看破红尘:觉察情绪,坚强,断肠
③加班:时间减速,冥想,多维思考
以定位为例:
①刺客:豹足,迅疾,隐匿
②肉盾:犀甲,反馈,勇气
③辅助:治愈,源泉,调律
8“自然选择”一般人与人之间都不相同,但是有相近。
三,魔法设定
1魔法无法脱离自然但是又可以创造自然(狭义),只要有法力值。但是只要史前魔法阵被毁,世界上全部的魔法都会无效,魔法不复存在。因此魔法与魔物的存在又是一大矛盾。只有代行者和少数领导人知道这个真相。
2学会了魔法的人一定是魔导,是魔导不一定会魔法。是不是魔导与是否拥有自然选择无关。魔法主要在魔导学院传授。
3具象化世界上某一物件的魔法的解释:耗蓝,以具象化一枚图钉为例:
3.1创造一枚图钉(基本),创造距离有所限制
3.2控制其漂浮位移,控制距离有所限制
3.3增殖
3.4巨大化,缩小化
3.5元素赋予,要求有该元素的魔法学习基础或自然选择。
3.6改变这个图钉的种类
3.7死后你所创造的图钉不存在。
误区:
把自己或他人或其它物件变成图钉
控制世界上已有的图钉。
4具象化/召唤出世界上一件独一无二的装备解释:不耗蓝
①仅此一件,仅你可造
②只能在自己的身边召唤出来,距离十分有限,而且召唤出来的始终是同一把,
③可理解于只属于你的一件装备,不用的时候不拿出来。
④除非有装备效果或自然选择,否则一般不具有增殖,巨大化,元素赋予,控制位移等效果。
⑤死后你所创造的这件装备依旧存在。
5各元素的法力:
列举比较常用的:火焰,闪电,尘土,暗影,光明,冰晶,空气。
上面的元素会因为魔导本人的属性或自然选择进行一些改变,比如冰晶,有的魔导对冰有很强的可塑性,但是有的魔导创造出的冰晶冻结时间长;比如闪电:有着攻击范围,攻击速度,麻痹效果,闪电颜色之分。
特例:光明与黑暗元素必需被赋予能量或是有其它元素辅助或是自然选择才能发挥地强大,否则,光是打的输出都无限接近于0。
最强元素:森罗。(创造植物生命,几乎无正常人习得。)
6魔法领域尚未扩张到时间与空间的开发。瞬移空间创造,时间旅行等技能被ban。但是不排除有有关时间空间的自然选择。
四 武力设定
1普通人与现实世界的正常人无异。
2故事中的人物除非平民(正常标准),否则都比正常人身体素质高,武力强。
3武力的强大与魔力的强大无关,与自然选择有着一定关联。如“专注力”。
4一般武力高的人在富人区很常见。这些人一班都是受雇的魔导,佣兵,保镖。
五 武器设定
1军队,普通人,所用武器与现实世界无异。
2魔导所用武器一般是由魔晶打造的武器,可以赋予元素魔力,大多数可以在冷热兵器直接自由切换,除了有武器重量的代价还有热兵器跟手元素限制,列如,热兵器会因为火焰元素导致过热。
3魔导所用武器一般都很重,但是熟练掌握以后质量不再是负担。
4魔晶武器在富人区很常见。
六,魔导设定
1魔导,学习魔法的,学习知识的,学习如何和魔物对抗的人。
2一般集中在魔导学院。全世界也只有这么一家。
3魔导打一般魔物不是什么难事,一挑一群没问题,但是魔导会累,魔物则不会。
4大多数魔导都具有他们的魔晶武器。
5世界上没有一个万能的魔导。
6魔导学院一片和睦。不存在贫富仇视。
7魔导学院的人至少呆三年并且完成试炼才可以拿到魔导的资格证。
8有资格证的魔导也可以呆在魔导学院里继续学习或接工作。
9魔导学院也是一个魔导的人才市场。
10魔导学院的对立方即是代行者。一边清除魔物保护人类,一边让魔物进攻人类。
七 魔物设定
1由于魔晶的过度采集导致的自然失衡的产物,魔法阵的开发会加剧魔物的产生。
2魔物会攻击人,吃人,只是它们会察觉周遭人类的负面情绪,负面情绪积压多的人更会成为它们的进食目标。
3魔物会在离人较远的地方刷新。
4魔物除非被杀死否则会一直活着,盲目地进食人类。
5魔物一般都为人形,黑色的身影,本能是进食,具有一定的智慧,会用一定的工具或武力甚至是魔法攻击人类,只是都很弱,见到目标下定决心疯狂抓捕进食的时候才是最强的。
6魔物一般集体行动,在不进行进食时会集体迁徙。
7在魔物中也有精英存在。(智慧/武力/魔法)
8魔物不具有“自然选择”。
9魔物是不分贫富人都吃的。
10人造魔物只在富人区出现。不吃人,杀人。
八,弥生设定
史前,自然与魔法两位神君互相对立,彼此制约对方,目的是为了争夺这个世界的“至上”。自然认为万物应该循环和睦,创造万物生机;魔法则要把他的强大带给世界,打破万物的循环。他们的势不两立让史前世界水深火热。这时,一对神君姐妹出现了,她们用着她们的言语表达自己的立场,吐露万物的心声,这对姐妹对这个世界的爱打动了他们,最终自然与魔法二人妥协。他们共同决定了一个自然至上的世界,同时留下一个违背自然至上而属于魔法至上的魔法阵。他们最后一同创造了 人类 ,并赋予人类选择与被选择的能力。
九 代行者设定
1一个职业杀手集团,虽然不一定每个人都会武力,但是各自的能力能左右一个国家。
2可以领导魔物,但只是简单的吸引魔物进攻,并不能如统领军队一般。
3他们目前只在打压富人区与与之对立的魔导学院。
4他们也对破解史前魔法阵进行了相当多的研究,以解除魔法阵为威胁着富人政客们。解除魔法阵会让魔物消失,会让魔法消失,不再有魔晶生产。
5代行者的最终目的是世界。
6代行者大多单独行动,只有比较成熟的作战经验丰富的魔导才有实力与他们正面硬干。
7代行者成员大多数来自于贫民区。
8代行者成员可以说对这个世界进行的渗透较深。
十,血莲教会设定
1史前魔法阵的开发如今十分依赖这个教会。
2这个教会的行动与一般教会无异,他们信奉这弥生,对这个世界有着崇高的敬重与爱戴。
3他们有着富人区庞大的资金资助,因为是满满的正能量也很少被魔物攻击。
4许多富人都是教徒,而贫民根本交不起钱。
5教会会用所得资金去去开发魔法阵。
6只有教主知道魔法阵,魔物,魔法的真相。