第五人格DIY角色:“善被恶欺” 流浪商
注:本角色为个人DIY,请勿过分上升至官方设定!若有相似或相同之处,评论区可提醒我,我一定会做出声明(前者)或立即删改(后者)。
往期DIY:




里克·霍金斯
性别:男 职业:商人 阵营:求生者
传闻:里克·霍金斯自小就生活在贫民窟中,一直以来讲诚信、想靠自身改变命运的他却遭遇了信誉危机,这究竟是命运弄人,还是有人另有图谋,为正式踏入社会不久的霍金斯设下的陷阱?
外观:里克·霍金斯的外观由于流浪的影响,原本并不匹配穷人身份的衣服再次打上了补丁,若没有找到路边被遗弃的毯子,受尽折磨的他就可能冻死在路边了;唯一看上去不那么破旧的仅剩下他手上的木箱——那是他父亲为他留下的唯一在他身边的遗物,里面装着剩余的货物;霍金斯面容显得有些憔悴且呈现出营养不良的特征,但是习惯贫民窟生活的他还能忍受住这种生活,因此他极力支撑,表现出精神饱满的样子。
外在特质:商品交换
尽管生活艰难,但霍金斯的箱子里还有些存货,还足够应对危险的“游戏”。当商人在场时,求生者可寻找商人交易完好商品或残次商品;完好商品使用次数和耐久度更高,但交易需要参与交易的求生者手持物的使用次数和耐久度更多,交易需要的使用次数不得低于1、耐久度不得低于1/3;残次商品使用次数和耐久度更少,但交易需要参与交易的求生者手持物的使用次数和耐久度更低,交易需要的使用次数不得高于1、耐久度不得高于1/4;求生者与商人交易时只需交付自己的道具即可获得商人给予的道具;商人可选择给予的商品有护臂、海神怀表、忘忧之香、魔术棒、镇定剂;在道具使用耗尽前不得交换道具的求生者依旧可以与商人交易并获得商人给予的道具。(完好商品的使用次数为2;耐久度为2/3,残次商品的使用次数为1;耐久度为1/3)
外在特质:互利
霍金斯虽经商不久,但他完全知道金钱的重要性;同时他也知道,除了不正当的交易,所有正常交易都是能让双方互利的。商人在与求生者交易后,会暂时解锁隐藏物品栏,物品栏里仅能放置最近一次交易获得的道具,商人可以随时使用剩余的道具,若该道具商人不可使用,则会随机换为存货内的残次道具,道具耗尽后道具栏消失;若连续交易,最近一次交易获得的道具会覆盖前面获得的道具。
外在特质:获得感
每当交易顺利,霍金斯都能感觉到生存的希望。当与自己交易的求生者第一次使用交易获得的道具时,商人在15秒内加快5%的破译速度和3%的移动速度。
外在特质:营养不良
常年难以温饱令霍金斯体力下降,虽能维持移动,但在进行很多活动时依然有些困难。板窗交互速度下降5%。

人物推论:从档案上来看,霍金斯似乎是个信誉糟糕的商人;但根据他的实际背景,他虽然有一定的社会经验,但似乎并未彻底忘记初心,他的日记内容显示他从来没有忘记自食其力的道理。。。只可惜造化弄人,他试图冲出贫穷、毫无地位的世界,却最终还是被打压了回去,还不得不参与这种“游戏”以图重新开始,拥有这样奋进的人,却依旧没能逃过来自罪恶的冲击。。。这何尝不是一种讽刺?
“白德罗”的说辞:我在“游戏”开始后观察他的行为,看到他陪同那个日本人抵抗已经被替代的惩罚执行人时,我就对于恐惧是否充足这个问题感到了恐惧。。。这是第一次尝试,也是第一次教训。。。看来计划还不够周密!于是就有了更缜密的下一场“游戏”。。。顺带一提,那场游戏里,你们根本不能将纵火犯的名号强加给我!这对我来说不公平!

后记:我对于这个角色在剧情中的地位,就是足够冷静和聪明的抗衡者,能够将最差的条件发挥到更好情况。
若是说技能问题,我猜你们肯定会想到玩具商,但其实明眼肯定能看出来两者的区别,商人必须要碰头才能交易,玩具商可以在中近程范围内投掷还可以飞天投掷;商人可以针对不同情况提供道具,玩具商全看脸;商人可以为部分特殊情况也可以换道具的求生者换取道具,玩具商不能;玩具商拥有多方位辅助,商人除了交换也只有一定的buff提升破译速度,两者各有优劣,但不代表相同。
预告一下:下一期专栏展示依然是求生者,是个破译位哦。
最后,我所设定的“游戏”共有三场,至少有超过15名角色,这样稀少的长系列不值得期待一手吗?谢谢大家支持!

5.22日公告:
下周的周末会推出流浪商的剧情专栏!由于我关于剧情的设定,所以商人以及其他人的剧情不包括推演。但会推出“自我介绍”和较为完整的日记以及部分信件,每部分剧情后面都会跟随“白德罗”或主线调查者侦探雷诺的推论。
总之,各位若有兴趣可以关注我,我一定会在下周准时更新!
此外,除了第三位监管者,其余两名监管者没有剧情,因为其中一名为嫌疑犯(们),我希望大家能够通过他自己的言语以及作案细节来判断他的动机和背景;至于弹簧腿杰克,我已经在专栏里披露它根本没有“来过”庄园,至于他的传说大家可以自主去查。

