史前埃及和埃及古王国玩后感:不错的小品经营游戏
这段正好对埃及神话和历史比较有兴趣,因为打折搞定了这2个游戏,玩下来还是挺开心的,STEAM也有不少专业评论,就来说自己的看法吧。
这两作都是一个毛子公司做的,神话元素有限,主要还是跟着历史走。和中国翻译团队合作的也不错。他们的游戏似乎都是远古文明。还和俄罗斯研究院埃及研究中心合作,所以虽然游戏是小成本,画面和音乐都可圈可点,也比较符合历史。

第一作史前埃及是挺好玩的。虽然实际只有一个战役,也有一些难度选择。用荷鲁斯部落220回合内完成所有主线要求。资源就2种,除了经营外,还有各种固定回合出现的剧情事件和随机正面/负面事件。主线要求先是统一部落城市内,再是扩展到尼罗河流域做生意。再是荷鲁斯和塞特之战用祭祀资源达成平衡。之后统一其他部落,有些部落可以花费资源合并(主线都是一回合)有些靠打(基本就是拼兵数量,战前需要一些粮食)。接着和塞特部族决战。然后是内战和建造陵墓。最后需要建设孟菲斯城,文化点数开出最终科技统一信仰。最后的最后需要用几千食物来庆祝。
祭祀神明可以获得加成,但是每次祭祀后,下一次就会需要更多,到后面上千点一次。相对最有用是荷鲁斯的建筑-2回合,除了时间还能大幅度减低需要的资源。
建筑包括神庙、农田和兵营,是固定的一条科技树一路盖上去,也不用自己安排位置。越高级别的加成越大,有些还可以堆多个劳工增加产出。效果简直不可同日而语。不少建筑需要探索出未知区域才能盖,所以早点完成必经路线的探索,也就是尼罗河这片还有西北部。主要敌人是塞特部落,打完他们还有内战起义。
因为回合数紧张。即便选择了低难度也得很小心。记住要跟着剧情主线的要求走。不要去节外生枝。内战部分如果在出现时还没有统一其他部落可以跳过,不过评分会低。内战需要扫平所有反抗力量,2个大规模的如果留到最后,这个任务会完成但是他们会变成新的敌对部落,为了主线一统还是需要干掉他们。
最重要的是文化点数不要乱用,除了特别关键和路线必须的,最好都存下来用来完成统一信仰这个需要45000点的终极任务。早期多存石头和完成孟菲斯城需要的前置建筑,孟菲斯城的任务尽早完成,各种资源收获有大幅度加成。最后几回合会有各种加成,祭祀点如果存着也可以拿来获得各方面的加成。
第一次打没过(不管是否过,都可以继续玩只不过没有剧情和成就)。SL之前170多回合时候,玩命才在最后一回合拿到了需要的文化点数。第二次从80多回合开始就简单多了,214回合拿到了银色成就(金色要207回合)。


总体这游戏还是挺爽快的。一局大概是2-4个小时。路线清晰,操作并不复杂,每过一段就有实力资源增强的感觉。只要玩过一次,通关难度就不是很大了,无非追求加分。最后结局完成也很有成就感。剩下的剧情就是毫无压力的搞定其他部落和拓展其他未知领域。如果有更多战役关卡就好了。

续篇古王国
这游戏可选项多了,还有外星人入侵和木乃伊过界这样的高难度。还有可以没有考验过关条件的沙盒模式随便玩。不过游戏历程不如前一作。
主要是操作复杂很多,比如和部落合并需要100%的友好度而不是友好就行。建筑可以换位置,但是只能在限定的区域放,也不能堆兵了。后期非但没有成就感,反而消耗更大。特别极其重要的贵重物,改善关系和修建陵墓都需要,但是产出却不容易。
作战虽然增加了一些指令,比如攻守(正面讯息时攻,负面讯息时防守)但是大部分地区能派出的兵是有限的,不说还不能像前作那样兵营里堆劳工迅速暴兵。所以一统和征服就更麻烦了。
陵墓和金字塔则是最叫人不爽的,然而大部分的主线任务又是关于造塔的。虽然这是历史。消耗资源那么多,造完虽然提供信仰文化这些,但还得吃普通资源维持。数量又多。限制工期内一下修建8个,完了又是4个,再8个,接下来8个金字塔1个狮身人面像。过关影响不大,但是对相关评分比较重要,光为过关每次任务造一个就够了。
资源特别粮食紧张也更容易出现,那可是会导致劳工不断挂的。所以祭祀最有用的除了能加强祭祀效果的欧西里斯,就是增加粮食产量的比如哈碧和哈索尔,还有阻止负面事件的塞特。
我第一次就是陵墓造腻味了,改成了没有硬性要求的沙盒。不说这游戏和前作一样,实际就一个历史关卡,长度也比前作长。如果重复玩终究会无趣。
不过这游戏最终试炼倒是比前作简单。
倒数第二个是重组社会结构,有一定资源就可以让大家满意,同时还有资源奖励收获。
倒数第一个是混乱发生,看着很难吧像世界末日。正常弄肯定麻烦。
然而看到下面右边的祈祷奇迹没?只要攒了2000点祭祀点,阿图姆就会用神力帮你瞬间胜利。达成结局,续作的爽点90%在这里,对比差不多就是一个很难的战斗游戏,最终BOSS出来可以选择一击秒杀。


当然,结局还是遵照历史衰落了。


如果继续,会出现海上外敌不断侵袭,一波一波无休止,到你顶不住退出为止。
这个续作比起前作的一统路线,或许是想更好呈现古王国的衰落过程。游戏的内容地图也比第一作大。不过游戏性上做得太繁琐了,趣味性不如第一作。修陵墓又那么无趣,结局这里从游戏来说也略突兀。自由度实际也不高,完全可以给玩家更多的路线选择,并安排不同结局。

总体因为打折还算不差,但是我更喜欢第一作史前埃及。如果能出中王国就好了。