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如果说是家庭话题的话......

2022-11-16 19:03 作者:JK11岁  | 我要投稿

但其实这么说不准确,这其实是我以前的讨论的话题,就是说假如这里有一个故事,它的内容没完没了地永远都只有男主角跟女主角爱来爱去——首先它肯定是一坨,其次这种事情也根本做不到,或者说是精神状态正常地人很难做到吧。

毕竟用如此单一的元素来构建故事,多少过于抽象,抽象到一定程度,往往就让人怀疑这其中是否存在某些精神问题值得讨论......

但是话说回来,我的意思就是说,一个故事显然不可能永远在男女的恋爱话题上打转,而假如我们是一个关于爱的故事的话,我们就开始在爱这个话题上扩展,于是自然而然地就会到达一些更加贴近生活的元素,也就是家庭的话题。

但其实不该说是家庭,我总感觉家庭话题有些过于沉重了——我们说“家庭问题”的话那言外之意是指整个家庭中的所有问题的总和,这就又复杂又沉重。所以不该这么说,而是拆开来说,父母与儿女,兄弟与姐妹,拆成两个人两个人之间的单个的对应问题,就不显得那么沉重又复杂了。

所以我的意思就是说,假如是这一类的故事的话,可以变得很有趣,而且我们已经品鉴过相当多了。

其实这个时候又重新说这个问题主要是因为最近的亲子关系探讨大作——战神5。

说到这里其实稍微想偏个题,就是有一个叫绝命毒师的美剧(Breaking Bad),我一眼看过去以为是充满紧张刺激的什么爆炸啊什么枪战啊之类的要素的爆米花节目,结果真的看的时候才发现——啊,特别细致的家庭剧,细致,复杂而且沉重。说实话看得人有些喘不过气来。

从那之后我就有了点自己的结论,那就是如果说我们的目标依旧还是放在愉快上的话,完完整整的家庭纷争实在是不适合考虑,说句难听的就是在美好的二次元里虽然是需要一些要素来联系现实,但怎么说还是要以安慰剂的方面为主导的。

战神4就给人留下了相当好的印象,虽然孩子有点熊,父亲有点笨拙,但是不管怎么说这也就是一个两个人组成的家庭而已。人少就意味着不那么复杂也不那么又复杂又沉重,所以我们可以更多地考虑与理解两个人各自的心境,并为他们最终的距离靠近感到欣慰。

但是到了今年的战神5,本来以为故事会添加更多的神话史诗要素,而亲子关系问题则最多就放在一个暗线的位置——毕竟都诸神黄昏村口群殴大战了——但是完全没想到,作为战神4的大型资料片,战神5的故事竟然也是战神4的超级大加倍,数倍于前作的家庭话题,数倍于前作的涉及角色——也就是大伙各自属于不同的家庭,要是大伙同时还是一家人,互相之间形成一个关系网的话,那就真是受不了了。

但是总而言之,我的意思就是说,家庭是一个很靠近我们现实生活的元素,用靠近现实的元素来讲故事,那目的自然是让我们产生代入感,让我们能相信这个故事确实发生。但是一旦拿这个元素来构建一个庞大的故事网,试图将大伙拖进一个可信的家庭伦理故事中去,那真是太可怕了。

理想的在故事中创造虚拟与现实之间的情感连接的方法是,用单纯而易于理解的仅仅由两个人组成的关系即父子兄弟等,单独地展现确定的某一方向的问题。

单纯而易于理解,这就是好的。

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