【第七史诗】考验殿堂杰诺打法攻略V1.0

更新日志:
2023.04.16 文章发布,版本号V1.0

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【第七史诗】考验殿堂杰诺打法攻略V1.0
【杰诺】设定上是一名来自外太空行星的皇帝,将行星的【星辰灵魂】与自己强行绑定后成为了近乎“神”的存在,为了获得【巨石灵柱】而降临欧勒毕斯。虽然在过往剧情中被竞技场主人斗神诺托斯和罪恶装备联动主角索尔暴打,但是本身战斗力和逼格都在线,加上角色本身还有着第七史诗开服后第一个高难度副本的经历,作为考验殿堂的首领是非常够格的敌人,在2020年4月13日登陆考验殿堂作为首领迎接玩家们的挑战。

敌方配置:
由于官方会随着时间修改敌方技能机制,因此观看攻略前务必确认版本一致!否则打法思路完全不同!
先来看看【杰诺】的官方“攻掠首领”提示:【杰诺】身上的弱化效果没有达到一定数量以上时,会使自己受到的伤害降低,且攻击时造成巨大伤害,因此需要配置可周期性地造成弱化效果的英雄。尤其当【杰诺】受到攻击而发生闪避时,会解除自身的所有弱化效果,所以必须使用属性与【杰诺】相克的英雄来压制他。

具体到每一种敌人:
首领:杰诺

角色属性:寒气 角色职业:魔导士 角色星座:金牛座
一阶段生命值:71743 一阶段效果抗性:25%
二阶段生命值:186531 二阶段效果抗性:60%
三阶段生命值:279797 三阶段效果抗性:85%
免疫效果:指定挑衅、挑衅、沉默、束缚、睡眠、烙印、晕眩
主动技能1:
黑刺:用刺攻击敌人,有50%的几率在1回合内造成沉默效果,对除目标外的全体敌人造成额外伤害。

【杰诺】的普攻技能,这个技能经历过两次改动,之前是锁定生命值百分比最低的单位打,虽然以前版本的生存压力更大一些,但某种程度上来说也可以一定程度上控制敌方的行动。全体额外伤害会随着首领阶段提升。技能伤害方面,一阶段基本就是三位数刮痧伤害,二阶段伤害区间在2000~3000附近,额外伤害1000出头,对生存威胁不大,三阶段伤害区间在3500~5000附近,额外伤害接近2000,此时对脆皮输出还是有一定的威胁,基本上等于小半管血。该技能比较麻烦的地方是50%概率的沉默,容易断节奏,因此打的过程中最好还是带一张灵药来解掉debuff。
主动技能2:
古代怪兽:冷却时间4回合
召唤古代怪兽攻击全体敌人,解除全部强化效果,之后在2回合内造成无法强化和束缚效果。此技能的命中率提升100%,且无视效果抗性。使用技能后,召唤1只半宵雷木斯。每当战斗阶段变更时,单次召唤出来的怪物数量增加。战斗开始时,该技能冷却时间减少到最少。

【杰诺】的必杀技,额外增加的命中和无视抗性的特性使得该技能释放后我方头顶上几乎是必定人手两个debuff,所幸无法强化和束缚效果对生存的压力较小,在阵容中合理安排驱散位,并在己方准备上强化效果前驱散掉就威胁不大。该技能威胁最大的地方在于伤害和召唤的小怪。伤害方面一阶段基本也是三位数刮痧,二阶段伤害区间在2500~4500左右,此时已经有点小威胁,加上是转阶段以后必定先出手此技能,所以要在第一时间把队伍血线抬起来,三阶段伤害区间在5000~7500左右,这一下对生存的压力是很大的,尤其是脆皮,不是满血的话很可能被一个暴击抬走,而且三阶段敌方的暴击率也上来了,所以就要求转阶段前角色血量都要处在一个很健康的状态,并且保留了第一时间的回复技能直接抬升队伍血线。
被动技能1:
星辰盔甲:战斗开始时,先于敌军英雄行动,每当战斗阶段变更时,使自身的技能冷却时间减少到最少,之后使用古代怪兽。敌人使用非攻击类技能时,自身获得可叠加的防御力和回避率提升效果,回合结束时此效果重置。此效果在首领处于弱化状态时不发动。

此技能可以算是【杰诺】最脑溢血的技能,使用非攻击技能后会叠加防御与回避率,由于没有解包数据,本人粗略估算防御提升数值为每层5%,回避率完全没法测试,不过懂的都懂。总之这个技能主要在于强行给你的流程上变数,本身并不会对你造成生存上的威胁,但是会让你在关键时刻掉链子。
被动技能2:
星之逆袭:自身回合结束时,解除处于弱化效果状态的随机1名我军人员的2个弱化效果,并使全体我军人员获得可叠加的攻击力和速度提升效果。每当战斗阶段变更时,此效果重置。自身受到攻击后,若发生闪避,则解除全体我军人员的所有弱化效果后,获得1次技能伤害无效。

这个被动效果主要是两方面,首先是每回合两个弱化效果的后置驱散,并且这个效果在进入弱化状态前还会触发一次,导致如果存在需要上特定弱化效果来触发优势特征的增伤效果的话,几乎必定需要上弱化效果的角色在进入弱化状态后第一时间出手,这就对整体战斗流程有非常大的影响,对队伍的配速和玩家操作的要求极高;第二个效果主要是配合被动技能1,让玩家的血压再升高一截。被动1的回避率叠加机制配合回避后的惩罚机制导致玩家每次使用非攻击技能都提心吊胆,生怕自己辛辛苦苦算好的伤害或者上好的debuff被蹭一下以后直接变成了一次绝望的免伤盾。这个惩罚机制的后果是属于直接重开级别的,几乎不存在挽救的余地,尤其是考虑到偶像这种火属性角色变身后普攻强制带AOE,还必定会给敌方叠加回避率层数,只能说还没打就已经看到坐牢的结局了。
被动技能3:
掌握弱点:若自身附带的弱化效果不足2个,则受到攻击时所受的伤害量降低30%,并使自身速攻值提升15%。若自身附带的弱化效果不足2个,则攻击时对敌人造成30%的防御力穿透。

攻防一体的被动技能,这个30%的减伤效果在弱化状态时依旧有效,因此玩家在弱化状态全力输出时,除了需要上好触发优势特征增伤条件的弱化效果,还需要额外再上一个弱化效果才能解除减伤,30%的伤害减免数额非常恐怖,在主C一刀上可能存在十万以上的伤害差距,这就对辅C和主C的要求非常高,配队难度大大增加。自拉条的机制是保证了常规时间中首领的行动速度,干扰性也非常大,配合自己被动每回合驱散两个debuff,几乎可以保证此被动一直触发,非常麻烦。防御穿透这块由于【杰诺】本身技能伤害不高,所以威胁并不是很大。
小怪:半宵雷木斯

敌方属性:黑暗 敌方职业:魔导士 敌方星座:金牛座
一阶段生命值:8872 二阶段生命值:13308 三阶段生命值:17744
主动技能1:
下击:用长手臂攻击敌人,各有50%的几率解除1个强化效果,在1回合内挑衅对方。攻击后若目标处于被挑衅状态,则使自己的技能冷却时间减少1回合。

小怪的普攻技能,三阶段也就2000不到的伤害,但是三个小怪一起打干扰性还是很大的,尤其是这个前置驱散和挑衅需要注意。
主动技能2:
丢掷脓液:冷却时间2回合
丢掷脓液攻击包含目标在内的2名敌人,有50%的几率在1回合内造成随机弱化效果。根据战斗阶段提升效果发生率。

技能本身伤害并不高,主要是随机弱化效果和极短的CD,会增加战斗过程中的不可控因素。
被动技能:
行动感知:我军人员攻击时,使自身速攻值随机提升5~30%。自身受到攻击时,若末处于弱化效果状态则所受伤害量降低50%。

50%减伤会让小怪在三阶段比想象中的肉,配合三阶段3只小怪互相拉条的机制,整体干扰性非常强,因此建议在高阶段时第一时间先把小怪清掉或者只留一只来减少干扰项。
整体评价:
【杰诺】最令人头疼的点就在于角色属性为寒气,这一点直接限制了考验殿堂最优秀的主C洁若米亚的出场,毕竟顶着天生50%闪避还是在这种闪避负反馈拉满的机制里面头铁肯定没好下场。技能机制这块脑溢血直接拉满,负反馈惩罚机制拉满,对操作要求、配队要求和心态要求极高,属于通关容易出分难级别的副本。依照个人标准评定PVE副本难度五维图(分数越高难度越大):
生存压力:★★☆
操作难度:★★★★☆
配队难度:★★★★
通关难度:★★
脑溢血程度:★★★★★
综合难度评分:18分(满分25分)


配队思路:
一号位(前排):
仅推荐:

塔玛林尔(Tamarinne)(偶像)(神器灵药、烟花、水枪等)
部分机制下需要:

罪戾的安洁莉卡(Sinful Angelica)(暗水奶)(神器天青石)替代。
本身有一定身板、能夹攻和提供加攻buff,加上还要能奶的角色掰手指头都数的出来,由于敌方技能基本上是AOE,所以还是需要一个群奶来抬血线,即便偶像是逆属性也要去赌命中的几率,神器方面想稳定一点就带个灵药或者天青石,想玩极限一点或者队伍没有位置塞烟花而且主C暴击不满的话,可以拼一下烟花。暗水奶仅在拥有全队加血防的优势特征或敌方需要上减攻debuff触发增伤特征时才做考虑,而且选择暗水奶的话对操作要求更高,队伍生存压力也会大上许多,要做好无法通关的心理预期。配装方面优先速度,保证自己夹攻全打完了主C身上的加攻buff还没消失即可,剩下就是血防保证生存,抗性100抗挡挡小怪干扰就到头了,多了没用。输出……你可以堆,但指望奶妈能打多少?
二号位(夹攻位):
唯一神:

猫咪克莱莉莎(Kitty Clarissa)(暗喵)(神器号角、烟花)
殿堂唯一神,上场率比偶像还高,无缝变身三回合夹攻+敌我双方驱散+专武主C单奶,还只需要50级不吃练度,技能甚至点个大招就行,性价比无敌的PVE战神,谁不喜欢能打又可爱的猫猫呢?配装依旧是速度优先,而且从流程看速度要求比偶像更高,也拥有比偶像更高的优先级带号角,如果追求通用性面板的话可以考虑整个65命中来对敌方进行驱散,剩下的优先生命值,毕竟专武奶量和自己肉度挂钩。暗喵唯一的缺点就是专武只能奶主C,如果是个天青石那种机制,真可以不带奶硬冲副本。
三号位(辅C):
这个位置一般来说是用来上debuff触发优势特征增伤条件用,如果其他位置能解决问题,这个位置一般也会上夹攻手来赌主C的夹攻,具体要结合当期机制来做出选择,同时这个位置是能够堆输出面板的,所以比暗水奶这种单纯的夹攻手上限要更高。另外在增伤buff选择上面,一般来说是魄力>标靶,标靶虽然在伤害公式中是属于独立乘区额外增伤,但是由优势特征提供的增伤是不计入标靶增伤计算的,举个例子,比如视频BV1uG4y1X799中优势特征提供75%的增伤,所以标靶实际增伤为0.15/(1+0.75)=8.57%,计算与实际相符。总而言之,具体情况具体分析,活用英雄筛选功能,多实验配速来优化流程。
四号位(主C):
最直观拉开分数差距的地方,主C的练度直接和分数上限挂钩,由于各种增伤机制的叠加,即便是微小的面板或者队伍阵型差距,在每一刀的伤害差距上面甚至能达到十几万,再结合流程来看正常主C在首领弱化状态期间总共能出手13次以上,所以每一下的差距经过13倍的放大都会变成很难跨越的鸿沟。在考验殿堂介绍攻略里我提到过,所有伤害计算项中各个位置的权重顺序为:技能倍率>面板>加攻区间>增伤区间。所以在选择主C方面,我们首先要干的事就是查倍率表:https://docs.qq.com/sheet/DVEFWVVhoZnRRU1p1?tab=BB08J2
针对首领【杰诺】,以下打手值得推荐:
战士:
露娜(Luna)(水龙)(神器殿堂专属或满破破邪之矛)(专武别用自拉条就行)

战士里面夏娜没了就只能矮子里面拔高个,毕竟战士本身的定位不太适合短期爆发输出,水龙在倍率上限这块是没什么问题的,被动还加面板,生存也还可以。水龙的缺点主要是不稳定,最高倍率的触发因为没有吃魂只能硬赌1/3的几率,而且想要收益超过其他打手,可能要打出9次以上的最高倍率才行,稍微算一下就知道这个几率实在太感人了。再然后就是没有属性克制的10%增伤,普攻也不自带debuff,神器这块也比较吃亏,没办法用硬币这种叠满45攻击的超模数值(虽然杰诺实战流程因为没有无敌小怪叠层数,第一轮弱化状态也吃不满硬币加成),只能随大流用殿堂专属。
骑士:
查尔斯(Charles)(老头)(神器殿堂专属)(专武提升二连几率)

拥有理论上最高上限的主C,触发二连后保底倍率100%+150%+7%*2=264%,而且大招自带加攻和伤害,能一个人上buff+转阶段,操作方面比较友好。老头的几个问题一是本身面板非常低,不到1000的攻击初始白值可能同装备条件下能比其他主C差出1000+的攻击面板,然后骑士神器也没有什么直接加攻击的,所以只能用增伤幅度最高的殿堂专属神器。最要命的还是几率问题,如果不触发二连,老头的伤害就低到不能看了,但是二连的几率也只有35%而已,而要触发7次以上的二连老头的预期伤害才能比其他人更高,若要冲击更高的分数起码要奔着9次以上的二连,这个几率是多少各位可以自行计算一下,然后带入到平均打一把6分钟来算,你就能算出来预期出分时间是多少,脸黑的时候可能你不吃不喝把免费换装的12个小时打完了都出不了分,有时候理想很美好,现实很骨感。
盗贼:
席德(Cidd)(木猴子)(神器尘埃)(专武无要求)

现在席德技改后加速buff几乎常驻,所以倍率方面就是150%*0.9=135%起步,如果速度按135速+速度buff的话,还额外增伤12.66%,本身也是输出面板,所以伤害方面问题不大,普攻还带破甲能多一个debuff,在刺客中属于伤害第一梯队。席德的问题主要在于速度buff常驻导致夹攻手跟不上浪费加攻buff,然后角色本身太脆了容易暴毙。神器方面由于尘埃触发几率不算太低而且夹攻也能触发,只要在席德一整个回合内触发过收益就是最高的,实测是比提篮的伤害上限更高。
末日指挥官查尔斯(Closer Charles)(暗老头)(神器尘埃)

120%的基础倍率和殿堂环境特殊的拉满额外40%增伤,暗老头的倍率相当可观,本身面板也很离谱,生存也有保障,大招更是有操作空间。暗老头问题就在于除非你被动没升级,不然跑得实在是太快了,加攻buff也只有两回合,辅助压根跑不过他= =
射手:
席可(Silk)(神器暗夜指挥者,铁扇,审判之剑,星辰之歌)

射手中普攻倍率最高的存在,经过几次技改后触发强化射击也很容易,自身面板也很高,就是要注意下暴击比较低,而且很多人都没练她(快去练!一摇一摇的精灵多可爱!)。射手实测指挥者叠攻击收益是最高的,不过和铁扇在杰诺这个副本里比差距也不是特别大,还是看你这两个神器的突破等级。审判之剑即使触发了收益也和前两者差不多,主要这神器本身触发几率居然比不过尘埃,实在是丢人。此外,虽然【杰诺】吃白日梦这种最大百分比伤害,但是实测弱化阶段白日梦收益十分感人,自带白日梦的木扇也因为面板和倍率实在低的离谱,所以和席可差距还是相当大的。
魔导士:
薇薇安(Vivian)(VVA)(神器殿堂专属,嘉拉特拉)(专武大招驱散)

VVA自带三回合大加攻,极高的面板和1.2的普攻基础倍率,专武还有前置驱散能应对敌方debuff干扰。实测下来VVA在杰诺这个副本中的伤害是魔导士第一梯队,但是问题也很明显,就是普攻自拉条。好在是VVA的buff是三回合,操作得当还是能吃满的。神器方面魔导士一样是全体吃亏,没有什么好办法。
拉姆(Ram)(神器殿堂专属,嘉拉特拉)

自带大加攻,高倍率大招,被动面板加攻,普攻还自带减攻,十分优秀的技能模组,不过上限并不高,攻击区稀释太严重导致实际伤害并没有想象中的高,加上本身普攻倍率一般,除非是需要减攻或者破甲触发优势特征的场合一般不建议使用。
幻影的泰妮布里雅(Spectre Tenebria)(暗法)(神器殿堂专属,嘉拉特拉)

说到大C永远绕不开的角色,不过暗法在殿堂里的表现真的很抽象,首先是被动的叠加问题,能吃满叠加的除了隆哥外别的都很难做到,幻影在boss随机无差别攻击下也没有任何作用,相当于少一个技能,更别提抽象的初始面板会给配装带来额外的难度。暗法确实仍然可以凭借足够优秀的技能组和倍率占有一席之地,但不是暗法不给力,而是其他人更加优秀罢了。
角色推荐先写到这里,毕竟第七史诗中的角色还是挺多的,各位根据攻略中选择角色的方法照着优势特征条件查表应该难度不大,列出来的都是该职业中最有优势的几位选手,实战表现肯定还是根据你自己的操作和练度来决定的。

打法实战演示:

我们以视频BV14e4y1A7DS为例子,来结合具体机制详解阵容构建思路和实战流程。
当期杰诺的优劣势特征如下:

增伤机制里面首要保证减攻debuff,然后打手方面优先选择魔导士,查表过后几乎很快就能锁定拉姆当做当期主C,并且拉姆一人就能提供两个debuff,再结合劣势机制发现对流程和生存威胁性都不大,可以直接选择三号位夹攻增伤位,并且光莉莉本身可以堆输出夹攻进break阶段,大招也提供了减攻来作为三阶段冲刺的手段,所以阵容很快就能确定下来,之后就是调整配速,主要是光莉莉的配速,为了流程最优化,理论最佳进break的方式脑补出来的结果是偶像提前变身,加攻拉条后接光莉莉3+1进break,然后暗喵夹攻拉姆上减攻,拉姆大招甩出上破甲和大加攻,至此所有准备工作完成,剩下的就交给几率了。