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第五人格发展史(特别篇)-柜子

2020-06-12 20:10 作者:风筝s00  | 我要投稿

这个专栏系列意在探讨一些第五历史上存在过的,足以影响对局走向的东西,可能是一个天赋,一个bug或者是一场对局。

让用现在的眼光聊聊过去的东西

这一期我们来聊一聊现在存在感较低的东西-柜子

2018年4月12日第五人格正式公测

柜子在公测的时候就存在在第五的每张地图中了。但是和现在颇为不同的是,原本的柜子可是一个拖延监管者的无解神器。

首先,求生者在进出柜子时均为无法命中的状态,并且进出柜子是不设cd的。

也就是说,只要你手速够快,监管者就没有办法把你从柜子里面揪出来。

这一设定其实是相当bug的,非常破坏游戏体验。

而且在当时放狗没被削的年代,柜子是求生者躲避狗的绝佳场所。很多求生者都对柜子有过不少研究心得。

也正是因为柜子设定过于bug,不久后就进行了削弱。

2018年5月17日,进入柜子后无法立即出来

求生者不能在利用柜子来达到理论上的无限制牵制监管者。期间放狗的削弱让这一技能直接废掉。柜子的存在感开始骤降。

但是柜子也不是一无是处,凭借进柜子无敌的效果,很多求生者可以利用柜子来拖延倒地时间。有时候关键的几秒就能带来队友的逃生机会。

2018年10月11日,约瑟夫上线

当当当,我们的柜子又多了个新的功能,开局进柜子,隐藏自己的镜像。这样可以有效的拖延约瑟夫找镜像的时间。

2018年11月22日,疯眼上线

对,进柜子躲划,百试百灵,现在也是可以用的,不过要担心疯眼就在旁边白给了。

2019年3月14日,勘探员上线

勘探院算是第一个和柜子有互动的角色。而且如果运用的好的话是可以逢凶化吉的。

2019年10月17日,进出柜子调整为可受击状态

这一下让柜子彻底淡出了大家的视野中,因为进柜子不能在拖延时间了。柜子成为了一个作用微乎其微的地图摆设。

现在看来,其实柜子的存在已经显得有些多余了,很多玩家频频反应柜子有时候甚至会误触。我觉得进柜子无敌并不是很过分,现在变动之后反而有些过于鸡肋了。一家之言并不能普遍代表大家的想法。我希望是可以在地图上面增加更多的互动性的。

就到这里了。

我们下期再见

φ(゜▽゜*)♪






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