欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

看评分的人,你要自信一点——浅谈游戏评分

2023-09-21 01:40 作者:逻辑学带师Songer  | 我要投稿

我一直都想针对“评分”写篇文章,因为在我看来,整个游戏圈都过于执迷于所谓评分了,直到最近一系列矛盾的集中爆发,终于是忍不住写出来了,基本只能算篇草稿,但能代表我对游戏评分的基本观点。tag是引流用的,请不要对号入座(滑稽)。

1. 到底什么才是好游戏?

要讨论游戏好坏,首先要明确,衡量游戏好坏的标准是什么?如果以主观衡量,那就不可能有统一的评分存在;如果以客观衡量,恐怕只有用严谨的游戏设计理论才能做这件事,但事实上,哪怕专业做评测的游戏媒体和编辑,也不见得就有多少专业的游戏设计知识,专业方向就不一样;更重要的是,那样评出来的评测,吃力不讨好,玩家群体是来看评价感受的,可不是来上游戏设计课的,更不用说现在表达争议观点可是一门大生意(本文也算)。有一些游戏行业公众号上会发表一些游戏设计拆解文章,感兴趣的可以去看一下,想像一下满世界都是这种风格的“评测”会是什么样子。

2. 我们真的能“客观”的审视游戏质量吗?

在乎游戏质量的人,其实并没有你想像的那么多,不光是游戏,大众对于文化制品的质量要求普遍都不高,很多人的态度都是图个乐就完事了。很多人会对此痛心疾首“劣币驱逐良币”“审美的退步”,但这些“劣币”之所以能成功,在于它们充分利用了人性的弱点。比如说游戏业一直有买量的生存空间,我相信在“核心玩家”眼里,这帮靠买量才有人玩的低劣手游和页游早就排除出讨论范围外了。但你以为单机和主机游戏范畴内就没有“买量”么?每个游戏发售前都会有的大波媒体测评,热搜,诸多主播直播,你以为是从哪来的?你敢说自己丝毫不会受到影响么?如果没有宣发,你连知道这个游戏的机会都没有,你所以为的“客观”,其实也是在被周围的环境灌输而成的。

更为关键的是,游戏体验其实是相当主观化的,而且还和各人的心理预期有关,和游戏质量以外的场外因素有关。想想某些(过去和近来)画大饼的,宣发翻车的,运营事故的,故意恶心玩家的,当你被恶心到,哪怕游戏质量本身再好,你也不愿意打开了;而一开始放低预期的人反而会给出较为正面的评价,而且“进步空间”巨大的游戏,随着更新改善反而能收获更多的宽容。无数长线运营游戏(包括我们亲爱的小吉制造,以及某些不点名的射击游戏,体育游戏,知名卡牌游戏),二次元手游(启动!),都在挨骂挨嘲讽,重者年年差评如潮,该玩的照样玩,该赚米的照样赚米,甚至骂的人骂完了还是接着玩,毕竟我要是都不玩了,我还骂它干什么?单就我自己的亲身经历而言,有好几次别人狂吹或者声名在外的游戏让我玩的十分憋屈乃至恶心,也有全网开喷的游戏我却玩的非常开心的例子。所以“绝对意义上”的游戏质量并不能和游戏体验划等号,甚至可能是大相径庭的,这其中牵扯的复杂程度,远非一个小小的评分所能囊括。

总而言之,人类其实根本没有自己想像的那么富有智性,你会受到动物性(食欲、性,请各位想想有多少人因为性给游戏加分项的),情绪,乃至立场等很多因素的左右,当你意识到这一点,你就不会再轻率地说出“客观”这个字眼了。你真的“客观”吗?

3. 评测者收钱了又如何?

这话乍一看好像是在给评测洗地,请听我说完。评测者收不收钱,从来都不是最紧要的事情,关键在于,玩家喜欢“造神”,不光把游戏和厂商造成神,评测媒体也是。收钱了又如何?或者说,不收钱又如何?他不收钱你就把他奉为神明,他的每句话都成了圣旨了吗?(比方说因为给最2打低分的ign日本分部被不少人吹捧,它真的“良心”吗?IGN各个分部本来就喜欢玩两头下注,一边高分一边低分,专业挑事,不止一次,本质上都是为了抢流量罢了。)那些攻击评分的人,其实正说明了他们真的“在乎”评分,他们才是真正的粉丝,以一种变相的方法进行着崇拜,也就是所谓“黑粉”。甚至评分本身,在他们手中也变成了证明自我的工具,自己喜欢的游戏被打了高分,意味着自己的品味高,慧眼识珠;自己讨厌的游戏被打了低分,证明自己早已看透一切,英雄所见略同。换言之,“评分”本身就成为了他们最喜爱的游戏。

如果我真的是一个忙着玩游戏的纯路人,他无论打10分还是0分,都与我何干?影响我爽玩吗?还耽误我查攻略呢。看评分的人,你要自信一点,耳听为虚,手玩为实,一切以个人亲身体验为准


综上所述,对“评分”这玩意,我早就压根不care了。我每次路过评测和评分,笑一笑就划过去了,根本不以为意,毕竟人家要恰饭的嘛。我自己也是懒得评分的,如果你一定要我评分,那我也只会按纯主观打分,我最喜欢最欣赏的游戏就是一伯昏,我彻头彻尾讨厌的游戏就是0分,你杠就是你对。vgtime就“遥遥领先于同行”,率先废除了评分制,我非常欣赏之,可惜最后搞得关门大吉了,或许侧面印证了逆流量而行是不会有好结局的。

本质上说,在评分上争执不休的人,甚至说在游戏质量上争执不休的人,他们玩的其实并不是他们讨论的游戏本身,而是地球ol这个更大的游戏,他们在刷副本宣泄情绪呢。当然这个也属于选择“适合自己的游戏”的范畴,假游戏哪有现实好玩!而且买游戏的人感到不满意了也总得有个地方宣泄情绪。我曾经还会对网络喷子痛心疾首,现在发现,算了,生活本就不易,随他去吧,放下助人情结尊重他人命运。(再说了我时不时也会喷呢,只是不发到公众平台罢了。)要时刻谨记一件事,在当代互联网,情绪是最值钱,最好贩卖的价值,从80岁老人到刚上网的小学生,都或多或少是情绪的奴隶,而一切媒体和自媒体的使命,就是利用这种情绪价值吸引关注和认可,无一例外。当代网上冲浪最重要的本领,就是学会鉴别一个人的发言里,有几成是带着情绪和立场的水分,从而分离出剩下的ta真正想表达的,对你有价值的意图和信息

最后,王权没有永恒,谁的钱和时间都不是大风刮来的。不要迷信厂商,不要迷信kol,不要迷信评分;买前慎重,买后爽玩,远离战场前线,对自己好一点。



看评分的人,你要自信一点——浅谈游戏评分的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律