【修丢能/NS】玩家需要这样的“蠢驴”!说说《异度之刃2》DLC

各位观众老爷们,大家好!有你有我,有个玩家,我是修丢能。本篇文章本来是我做视频时候写的文稿,但是在整理的时候发现还是有挺多内容可以讲,扔了可惜,所以还是决定发出来和大家分享一下。

异度之刃2想必各位没玩过也看过吧。当初我以为在国内它会和他的前辈们一样成为冷门的优秀游戏,于是就推出了“包会包过”的新手教学视频,结果害得观众老爷们日渐消瘦,“不仅喜欢尼亚,还有大家。” 如果你是看了我的视频被拉进坑的话我只能说声对不起,这次又要你掏钱买DLC了!

发售日:2018年9月14日
价格:3000日元(含税,下载版价格,已购季票的用户可免费下载)
/ 实体版3980日元(含税)
类型:RPG
开发商:MONOLITH

本来以为异度之刃2的DLC只是一些可有可无的福利包,没想到E3直接公布了全新资料篇《黄金之国伊拉》,并且不用另外购买!一张机票直达!

根据情报《黄金之国篇》完全是一部可以独立运行的新游戏,连战斗系统都和整片不同!主要讲述了500年前的大战圣战的故事。甚至推出了实体版!今年9月发14日发售!实体版的价格是3980日元,稍微贵一点,但是颇有收藏价值!

作为黄金之国的前夕,1.5版本新增了挑战模式来让你消磨时间,其中甚至还有比130级更高的BOSS等着玩家挑战,当然前提是你已经购买了DLC。那么挑战模式要如何开启呢?

购买了DLC以后会在菜单列表中多出一个选项,所有的DLC内容都在这里。我们直接打开最后一个礼包名叫“诺本的挑战书”。当你主线进度完成第四章后即可开启挑战模式。前往因维迪亚的卡拉姆遗迹,会发现一个之前不存在的水晶体,走近后就会自动触发剧情……
剧情过后新加入的两名异刃正是上一代的男女主角,修路克与菲奥伦。他们没有绑定限制,可以与随意分配给任何人,这意味着队形的配合可以更加灵活。修路克的武器是莫纳多,光属性攻击系异刃,菲奥伦的武器是双剑,风属性回复系异刃,全是独立模组。先不管剧情的合理性,反正DLC本身就是给玩家爽一下的东西。初期这两个异刃是无法带出挑战之地,必须完成任务“恐龙战线”才能自由出入。需要提醒一下,在挑战之地里无法存档!在挑战之地里无法存档!在挑战之地里无法存档!所以切记一定要出去存档了再待机,否则一断电就只能哭了!

诺本大仙人处可以接收任务,有简单和普通两种难度,内容都是一样的,报酬目前也没发现太大的区别,所以打不过开简单即可。有的任务对玩家会有一些限制,但是装备不变,包裹也可以使用。挑战任务不光只是蛮干,还有一些需要用到脑子,比如,这个叫做三权制衡的任务,需要玩家控制怪物血量,如果不小心杀了其中一只另外两只就会暴走导致GG。除此之外还有必须使用特别角色的人,比如可以使用真的任务——真剑胜负。

挑战任务和打普通野怪不同,大多数情况都要面对数个敌人,这也就意味着坦克一定要强!仇恨管理很重要!多数敌人的情况下梅姐的优势就体验出来了,虎虽然血厚,但是双拳难敌四手啊,很容易被围殴至死。需要注意的是队伍配置必须在开始任务前配好,进入任务就无法修改了。任务中会有一个倒计时,时间结束就会刷新下一波怪物,所以一定要尽快清怪,目标怪物可以稍后再打。挑战任务中无法获得金钱和经验值,不过可以获得一种叫以太能量的方块,收集这些能量会填充左侧的宝箱,一共有三个。可以说收集能量填满宝箱才是挑战任务的最重要目的,切记满了就可以,不必全吃!之后就全力清怪吧。
任务里的怪物的血量都超多,所以一定要多加小心,多多利用异刃连击和融合连击打出高伤害。另外最最重要的一点就是不到关键的斩杀阶段千万不要召唤小绿,因为开始任务以后就会进入战斗状态直到任务完成,小绿只能召唤一次,用掉就没有了。还有需要注意的是团队槽的管理,联携攻击之后会清空,如果怪没死又不小心被打死了的话会导致GG,建议清完杂鱼再用。

完成任务以后,之前收集到的以太能量会作为奖励发放给玩家,里面可以获得一种叫做诺本水晶的道具,可以在诺本大仙人的随从处交换奖励。装备这些物品可以改变角色的形象,并且这些物品都带有属性,比如这个“穿着付耳朵的斗篷的炎”,效果是融合连击效果增加30%。并且可以反复交换,不限定装备角色,如果有需要的话不妨直接交换即可。当然除了交换到的这些外,刚刚开的宝箱中也可以开出很多好东西,甚至是6级的芯片。



可以说直到挑战模式出现,异度之刃2的DLC才算是真正的有了购买价值,9月份的资料片完全是一个意外的惊喜。虽然最早官方公布过DLC里会有原创剧情部分,但是完全没想到是个全新制作的版本,而不是在原有的素材上再利用,编几个任务打发玩家。从《异度之刃2》和《喷射战士2》资料片的形式看来,任天堂是准备扼杀“资料篇骗钱商法”了,当然最早搞资料篇的也是任天堂……我们都知道现在很多资料篇游戏都只是新增了一点内容就当全新的游戏卖,有些甚至无法继承存档,还要重新开始玩一遍旧版的内容,价格还一点都不便宜,玩家的钱也不是自己印出来的啊。如今网络发达的年代,确实可以让这股风气改改了。当然这波操作最早是由被玩家叫做“波兰蠢驴”的CD Projekt Red公司开始的,他们制作的《巫师3》资料片《血与酒》就是这种模式,只买一个DLC的价格,却让玩家体验到了一个几乎是全新的游戏。这种良心的操作打动了所有玩家,所以戏称这家公司为“波兰蠢驴”。本届E3展上《赛博朋克2077》公布的时,台下响起了最高的喝彩声。并不是这款游戏有多大的来头,而是这款同样由“波兰蠢驴”打造的全新游戏是对玩家最好的品质保障!

任天堂的改变真的让人看到了美好的未来,一线大厂转型可以带动很多小型公司。这意味着以后可能就不会出现《精灵宝可梦》完整版了,《无双》系列可能没有猛将传了,只要购买一个DLC即可把前版本升级到最新,对于玩家来说可以省去一笔不小的开销,从而多买一个游戏。而厂商也可以有更多的用户,不会为迭代版本导致用户流失而苦恼。你可能会说固定的粉丝忠诚度很高,多卖一份就赚的更多。但是忽略了一点,玩家是否还会买你下一个游戏呢?他们是否会担心之后推出“完整版”而选择观望呢?甚至可能从此就弃坑了呢?只有真正尊重玩家的公司才能得到玩家的尊重,希望“蠢驴”们会慢慢多起来,越多越好。

我是修丢能,和你一样,是个玩家。



