欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

奇迹时代4PVP玩法基础

2023-06-26 01:31 作者:Cabbagenova  | 我要投稿

前言

我知道4X类游戏的pvp在国内很没市场,无论是前作plantfall还是4我打pvp都是找老外居多。但这代ai属实弱智的不行,估计也许可能有那么几个想打pvp的人呢?毕竟电脑打几把就索然无味了。于是有了这篇东西,但愿有人看吧。

时间:通常一把1V1的PVP需要打2小时以上,具体多久根据规则不同,玩法不同有所不同,首先得至少留3小时空闲时间。如果是NVN,则需要更多时间。

电脑配置:开张4人图打电脑玩到80回合没出现严重卡顿的就算配置过关了。配置不过关打pvp即折麽自己又折磨对面。

软件配置:steam正版游戏本体+目前已发售的所有dlc+加速器(通常用uu)+competitive PBEM mod(可选)

以及最关键的,个人心理预期管理:怕输是没办法打pvp的。

正文

4x类游戏的pvp根据规则不同玩法会发生很大变化,以下内容包含主观观点。

游戏规模我默认1V1了,我基本只打过1V1,4代我目前打了16把1V1。

1,是否有队伍设定

有无队伍设定即意味着有无外交,因为这作增加了一个设定,即军队规模差距越大无理由宣战的惩罚也越大,最多能大到-80%的绿帽(帝权)收益,于是在带外交的pvp游戏中,获得战争理由就变得非常关键。这让蛮子有相当大的优势,因为烧饼可以造哨站,前期用哨站占据对手的关键地块,只要对手的城镇扩张即可获得宣战理由,游戏早期获得足够的理由直接宣战还能增加绿帽收入,非常划算。如果是其他族,想干同样的事情得派英雄,会损失大量farm时间。如果两边都没有蛮子正常要宣战可能得等到城镇发展互相照面,相当于一局游戏时间会被大幅度拉长,当然也不排除直接爆兵无端宣把对面一波带走的情况。

如果无外交,即有队伍,那就和英雄无敌差不多,见面干就完事。


2,对战AI是否为强制自动战斗

因为要兼顾游戏时间,大部分情况下都会选择对ai自动战斗,这就导致了一些吃不起战损流派没法玩,比如纯英雄流这种前期必须手操的流派。

如果是全手动则一把1V1能打三个小时起步。所以关于这点一定要商量好。


3,地图大小,即玩家距离

又是一个牵涉到游戏时间概念的东西,无mod默认的近普通远在1V1中对应的地块间隔为4-6,5-7,6-8,而MOD加持下还增加了额外四个选项非常远,非常远+,非常远++,非常远+++,经过测试非常远+++的情况的1V1地块距离最大可以达到15。

一般来说地图越大,玩家隔得越远,一局游戏时间就越长,科技也越容易拖到后期,有些成型偏慢的玩法基本只能在大地图上玩,比如主战兵种为T3以上的流派,黑骑破法这类。而小地图部落魔典则非常强势。


4,是否有回合计时器

有回合计时器的情况下通常设定为“中”,一回合三分钟,到时间自动跳回合,战斗不算,根据城市和军队规模会增加回合时间。

在有回合计时器的情况下,对手速和回合规划以及网络都有一定要求,不然是真会出现手忙脚乱然后被动跳过回合的情况。


5,游戏速度

这一项没有默认的说法,通常需要协商,带mod情况下有五个选项,一般没人选慢速,正常快速非常快对应0,-25%-50%游戏进程,速度越快科技和人口越容易攀,越容易出后期部队。


6,世界威胁,初始条件

这俩放一起说是因为这俩通常只有两组设定

世界威胁普通+初始条件普通对应打AI全自动的游戏形式

世界威胁最高+初始条件富有对应打AI全手动的游戏形式

当然也可以打前协商。


7,世界特性

默认为陆地无自由城邦其他空白。当然这项也是可以打之前协商的,比如你们喜欢打巨龙领域+日夜不宁+混乱之域+高维护我也没意见。


8,是否为同步回合

因为这游戏的同步回合并不是完全实时同步,所以这设置不算太重要,不过通常来说对AI自动的局还是设定为同步,对ai手动的局则一般为经典模式。


9,其他

一般情况下最后的部分都是商量有什么默认ban的东西,比如上版本的几种bug玩法之类,目前这个版本我还没发现有什么特别重大的影响pvp平衡的bug,所以这版本相对于上个版本算是更加适合打pvp的。


最后,这游戏pvp前置条件放在现在来看已经非常复杂了,这大概也是这类游戏不火的原因之一,如果有想打的,可以b站私信我。







奇迹时代4PVP玩法基础的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律