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【大人的世界】从《秋之回忆8》来看,我们的gal游戏该何去何从?

2020-04-22 18:25 作者:绪山真寻__official  | 我要投稿


还是要重复一遍,以下内容有关于对秋之回忆8的感想,所以特别提醒

【剧透】

【复杂情节,要花点脑筋思考剧情】

【篇幅较长】

前言

无心之谈——一些撰写的过程

本来是该放在文末的,但我特地放在第一个来说。全攻略以后我比较情绪化,写了几个小时的文章(我也许有键盘侠的潜质?),后来因为专栏的一些bug我之前写的很多部分没了,而且这个情况发生了两次,非常难受。但也正是因为这个原因我从本来只是单纯想泄愤的,慢慢冷静下来去思考整个游戏以及其背景,于是决定写一写对整个业界的看法。如果还是有残留非常情绪化的内容引起不适,在此诚挚抱歉。

上  冬

冬雪——秋之回忆8的感想

没想到攻略时间比我想象的要来得短得多,我几天不画画就打通了,但玩下来五味杂陈的——我的几个人格都有很多的感受。这个只是单纯的想吐槽本人对于多重人格的设定的不爽(我最近几年是越来越不喜欢这个设定了,社会压力这么大我有时候也就得自己快疯了!我还要在这里跟你绕来绕去吗!)。

剧透也是没办法的事情,不把剧情说出来是不能好好评价。

不过说到底包括我的大部分人还是冲着封面上的诺艾尔来的吧?

呐?(—)

呐?(↓)

呐!(↓↓↓)

呐呐呐!

我想看到的是这样的白色永恒!不是精神分裂!

节选一段知乎上的评论——

ZX-影子

努力学c++,努力继续成为单身狗

16 人赞同了该回答

几个月后的修改

现在也把中文版全通了,来个客观的评吧。

诺艾尔版孔乙己(还是留下来算了)

诺艾尔一到YuKuRu,所有女主便都看着她笑,有的叫道,“诺艾尔,你的男朋友楠濑被前女友抢跑了!”她不回答,对信说,“要一杯咖啡。”便排出九文大钱。她们又故意的高声嚷道,“ 你被踢下第一女主的地位了,当了败犬。”诺艾尔睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”“什么清白?我前天亲眼见楠濑和日紫喜一起约会,有说有笑!”诺艾尔便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“没分手不能算输!恋爱的的事,能叫败犬吗?”接连便是难懂的话,什么“打开门的钥匙”,什么“雨一定会停的”,引得众女主都哄笑起来:YuKuRu内外充满了快活的空气。

还有个日文版的就不发了。

接下来是制作组的表演

请停止你的艺术行为

如果是A.one真的是想这么说的话,那么我觉得同样觉得不适合,下面这个分数更适合《秋之回忆8》。

现在的评分

既是白学家也是春学家

刚刚看到游戏界面时,迎面扑来的是白学的气息,刺激白学家的味蕾和胃。


诺艾尔诺艾尔诺艾尔!
名场面了


男主角在开场的时候展现了很高的智商与情商,整个处理和分析的风格让我觉得制作这个文本或者剧本的人深受白2和春物之“害”,也许是有点为了向他们致敬吧。

白学春学姑且不谈。

首先是整个游戏情节有五大点,虽然有些问题,但仍然可以看出来剧本的完成度之高。

  1. 首先是light side的悬疑点,男主看见和去世的琴莉再一次出现在她的眼前,理性一直告诉他是幻觉,可是在后面越来越多的事情让他开始动摇,最后在诺艾尔的帮助下发现所谓的“琴莉”是基友(伪)的假扮,目的是为了不让男主忘记琴莉。这个没毛病,人嘛,总是有点执念或者说死心眼,自己在意的东西还要硬要让别人知道。然后最后在帮助诺艾尔解决霸凌问题以后达成了happy end。这一点有点槽要吐,首先是霸凌的程度其实没有难受到那么的沉重吧?(如果有玩过素晴日的大佬们可以对比一下,其中的狗x那段太恶心了)只要单纯的不要去理会就可以了,如果说是为了不让寿乃櫻受到霸凌的话也有些许牵强,毕竟为什么受到伤害的一定是两个人当中的一个呢?不是人人都能说出“没有人受伤的世界就完成了”这样的话的。

  2. 第二个是heavy side的转折点,这里的op2和op1是不一样的(可以多少猜出来后面的一点剧情,但最后的戏演的是真的好,完全没看出来),琴莉实际上还活着,只是迫于社会舆论和家庭等等原因没有光明正大出现在大众面前,而四个人当中只有男主被蒙在鼓里。实在忍不住思念之情的琴莉还是在柚莉的支持下背着哥哥来见男主了,知道真相的男主那叫一个兴奋啊,啧啧。如果是只到这里的话,那么基友为什么让男主角不要忘记琴莉就显得更加合情合理了。

  3. 第三个同样是转折点,实际上,这个琴莉是柚莉从小的精神创伤而分裂的另一个人格。看到这里不只是男主,连我也有点崩溃了,谁能接受失而复得的初恋是自己幼驯染的人格分裂啊!不过对于一般民众来说只要有个幼驯染就已经满足了吧?但是这一点上又和前面为什么要让男主记住琴莉有所矛盾了,作为哥哥的不要让妹妹在沉浸于幻想才对,那么让男主不要再忘记琴莉不就是火上浇油吗?当时的我是这么理解的。最后是点到白学这个题上了,该选择谁或者哪个人格作为老婆呢?虽然如此,但是并没有给我带来太多的感受(恋爱或者说是感情上的)。第一次玩到这里我谁都没选,因为不管选哪个都是柚莉吧,那么我想试一试谁都选是什么结果。结果。。。。

太廉价了,不是吗?

4.第四个是大大的翻转点,其实,琴莉还是没死,而是被男主和她们的爷爷(两个爷爷!)保护起来了,这么一说实际上有这个力量的话其实可以从一开始就可以保护他们几个孩子远离鬼畜父亲的迫害了,也不会导致后面那么多悲剧了。那么琴莉的化成的身份是——瑞羽!?

谢谢哈,不过我不喜欢眼睛娘
美美......美女你谁?怎么躺在我的床上?


怎么想都是个局外人的人物进来了!原来,整部游戏最惨的不是我最喜欢的诺艾尔,而是柚莉,心情比较复杂


5.其实第五个点终点是和第四个点几乎同时出现的,就是还有第三个人格,小孩子人格——这个称呼有点随便,基友也是个病娇妹控(所以说不要小瞧妹控,为了妹妹什么都做的出来),总而言之这个点出现以后真相就大白了,同时也就到了整个故事如何收尾的环节了,最后是基友被抓,男主喜获老婆,可喜可贺,可喜可贺。(果然是塑料姐妹情和塑料兄弟情吗)


为什么会变成这样呢?第一次有了喜欢的人。有了能做一辈子朋友的人。两件快乐事情重合在一起。而这两份快乐,又给我带来更多的快乐。得到的,本该是像梦境一般幸福的时间。但是,为什么,会变成这样呢?


不得不说整个故事的故事性很强,有很多我意想不到的情节,就像是在坐过山车一样刺激,当和诺艾尔共处一室(MO6复刻场景)一夜过后,打开房门看到久世的尸体的时候我的胸口堵得不得了,有悬疑甚至是恐怖片的那味了,很像我看里番的心情(正经的剧情)。


light side通关后
heavy side通关后

上面的标题界面的处理做得很好,充分的体现了什么是light 什么是heavy。

并非冰冷的、负面的评价

主要有:

有些图比较随便,比如说这张。

请把耳机摘下来

妹妹病发了自己却还能带个耳机也太过于吊儿郎当了吧。(真的是塑料姐妹情吧?)

以及一些画得比较粗糙。

我从一开始,就不喜欢你
这个场景是mo4开始的场景,而且陵祈一出场自带bgm,可以看出制作对她的喜爱


台词比较生硬,人物的对话有时候感觉衔接不上(感觉只要一句心照不宣就能解决?)

变装这个理由也太随便了,难道就没有人能看出来吗?

也许是因为经费的原因造成了上述的原因吧,可是。。。

最后一点

不是MO的风格,更像是妄想科学的风格。以我上次的文章来说:

《秋之回忆8》不是恋爱游戏,更像是一部悬疑推理剧

下  春

春雨——过去的感想

自从《秋之回忆6》那段时间开始,5pb开始发展他们的妄想科学系列了,其中不乏佳作,比如《混沌头脑》、《命运石之门》、《机器人笔记》等等,嘛,也是时代所需。

在玩完《秋之回忆7》以后,我有一段留白期(就是感慨啦),这个时候我哥向我吹《命运石之门》了,说着什么“这都是xx们的选择”(?)“表停了”之类不明所以的话,又说什么“前期日常无聊,后期烧脑爆炸”。于是我就下了命运石之门来玩,中间因为有些地方不大能理解于是又倒回去看,但玩完却没有给我带来太多的感慨(同类型ever17和寒蝉的感受给我会更深),不过《混沌头脑》我倒是很喜欢。

诺亚

不过可能是因为《混沌头脑》tv改的比较失败并没有什么人气,所以啊,可能这句话被很多人说过了,我再说一遍:

不管是动画还是电影一定要接触原作!

不管是动画还是电影一定要接触原作!

不管是动画还是电影一定要接触原作!

以前的语文老师是这么教的,我觉得说的也非常对,当然也有反过来的比如《angle beats》(几年以后我又在b站看了一遍,看到了那个著名的弹幕,后来我把他举报了,愤怒之情溢于言表)。

碎片的拼凑——对比与发现

随着整个业界的发展,otaku这个称呼没有以前那么难听了(不过也不算好,至少我只会在自己所在的圈子里骄傲的说我是otaku),因为接触的人越来越多了嘛。早期御宅指的大部分都是传统派——在家里玩galgame,看动漫,在cm上看到同人志流口水的人们(是我了),中期随着产业的重心慢慢向“萌”系所转移,所以更指的是喜欢萌系二次元美少女的人们(又是我了),但是到了现在,算是后期了吧,只要是有看动漫,接触游戏甚至是听vocaloid的人都会自称自己是御宅,真的是人尽可夫

光是一个词语就有这么多的兴衰史,恋爱游戏更是这样了。那段时间认认真真谈恋爱的游戏少了不少,而重视故事性的游戏多了,到现在的拔作满大街我就烦的不得了,看到玩过几部柚子社的人就开始吹的人就烦的不得了啦!连1T度盘资源都没有的人不要跟我说话!(傲娇语气)

夏蝉的嘶嘶作响——一些个人对业界的看法

所以说,未来的方向到底是怎么样呢?虽然大家的口味不一样,身处的环境也不同,所期待的游戏自然也是五花八门的。

galgame,比起故事性,更加重要的

想想为什么大家都想玩游戏呢?自然不是我已经知道故事了,好棒好棒我要玩游戏,正相反我们是因为玩了游戏才明白整个游戏是讲什么的。

举个例子《异度入侵》作为一部原创动画为什么会火呢?最近几年原创动画频频翻车的情况下它却能脱颖而出,正是因为观众每周的追番感受到了故事的循序渐进,才会回味,感叹道这部动画真好看。

galgame是没有这样的优势的,大家买了游戏就得玩,不玩不就亏了,动漫漫画小说反正可以从很多渠道搞到的,想看就看,不看就不看。galgame有着它们所没有的特点或者说是弱点,而这个弱点频繁的出现在市场,“业界药丸”这句话不是开玩笑的。

是人设

对的,回到开头吧,为什么我们想要玩《秋之回忆8》?不要说情怀了,你们就是冲着小姨子来的吧?呐呐呐?

姐姐说这么做没有一个男的会服软(可恶啊!我怎么就管不住我这双手)

这种方法才应该是galgame发展的正道,也是其内核。可惜的是现在很多角色只是换了个皮但是相应的情节却没有跟上角色设定本身,导致销量惨淡(特地说某樱落)。可能从另一个角度这样可以说是媚宅吧,但是如果能做到突出角色本身而又有着不失其特点的故事的话就是完美了。倒不是说故事不能喧宾夺主,但是首先人设是很重要的,想想看把《魔女的夜宴》的宁宁带入到clannad的渚或者二阶堂真红当中会不会感觉特别奇怪呢?可能我觉得例子不是很好。说到底就是说封面海报做得很帅自然会有人驻足观看,想要一探究竟。

所以我不认为MO8在人设这一方面欺骗了我,毕竟诺艾尔很好啊,我真的很喜欢她,但只是故事配不上她罢了。这个是对MO8的最后总结。

赞美诗

好的人设对于整个游戏的销量绝对是顶级的支撑。举几个众人皆知的例子。

春日野穹——缘之空


感谢拱坝老哥的图(后面更是出现了直接叫《妹之形》的作品)


当年游戏没有拿到太好的成绩(并不是说销量),但是角色是第一名无误了。妹属性、双马尾、傲娇这些属性哪个不让人心动呢?

莉西娅·德·诺维斯·尤利——秽翼的尤斯蒂娅



源自百度百科


虎头蛇尾这个词语形容这个游戏的确恰到好处,不过单谈这个人物,傻皇帝、萝莉、双马尾、八月脸都值得细细品味。


佐仓濑津美——narcissu


源自萌娘百科 

水仙(绝望的回忆),该作品是部少有的佳作。女主有病弱属性,那么相应的剧情就会变得催泪了,不多说。

除此之外还有很多(金恋、初雪樱、兰斯等等),现在回忆起来评价高的作品并不是都拿到了好的销量,反过来不咋地的作品却拿到好的销量的事情却比比皆是,令人唏嘘。


尾声  秋

硕果累累的季节

虽然我知道自己没有影响力,但是我还是希望更多的同样怀揣梦想的人能看到这篇文章去思考自己手上玩的不光是一个简单的游戏,更是一个回忆,每一个人都有属于自己的秋之回忆。

在你日常生活中忙忙碌碌地工作时它其实并没有偷偷溜走,而是悄悄地藏在我们的每个角落,在自己一头栽进枕头里时一下子就自然而然流露出的感动,让你回忆起那些时光,久久不能释怀。

我对秋之回忆的感情就是这样的,希望每个人都能去珍惜自己的那段回忆。


上一个拿棒球棍的人把我脑壳都敲裂了

至此,感谢观看到最后

——写于2020/4/22

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