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【杂谈】自制谱的大势所趋,高难与理想乡

2018-05-14 04:42 作者:一只角落里的翻译君  | 我要投稿


        这两天Dynamix圈好像不是很太平,比较主要的大概有Catastrophe GIGA的国内外都很强烈的争议,还有PUPA只有HARD被喷然后不得不临时追加Extra的事件,另外还有Dy自制谱作者Musart的退坑声明。因此一些老生常谈的话题又被拖出来不可避免地被拉出来讨论,其中不仅包括音游自身这个大话题下的论题,也包括一些Dy特有的历史遗留问题或者是新增的问题。

        关于Catastrophe GIGA还有一些相似的争议性高难度的谱子具体如何的赏析翻译君自觉见识短浅,所以就不妄加评判了,它也不是这次的重点。我想要讨论的正如题目所言,是大众(俗与雅)与核心,高难与低难,现实与理想的话题。

        翻译君在之前的动态里提了,对绝大多数观众来说,他们对于谱子的“好坏”本身是十分缺乏鉴别能力的,也是十分缺乏耐心的,他们并不想看到“好”的谱子,而是只想看到“自己想看的好叽霸酷炫”的谱子,Bobbycraft前辈也讲到了,多数观众只想看到“爽”的谱子,就够了,爽够了就完了,然后就抛弃然后就继续去找新的爽的东西,把它当作一种快速消费的娱乐。实际上,这类“俗气”的观众,比例远远比我们想象得要大,常逛圈子的,会多少因为“幸存者偏差”而对队伍自己外围的群体缺乏足够的估计。

       但我们没有办法去否定这种“俗气”,因为“What is rational is actual and what is actual is rational.”“存在即合理”,从“玩音游的人”,从“接触到了自制的人”整体而言,真正属于“重度玩家”,属于“核心圈子”甚至产出的人,实在只是占到了非常小的一部分,这点从统计上讲大概也是符合情理的,正态分布最大的部分也不是出现高数值区域的。这听起来很让人沮丧,但不得不接受,不是说它就是“好的”,就是“值得发扬”的,而是即使你知道这些,可你仍然无法阻止它的出现,因为它是必然规律。受众不一样审美和需求也不一样,这实在是太正常了。所以翻译君非常能够理解为了人气而“不能免俗”的举措,再扩大到维持饭碗的运行方和官谱也是一样,翻译君也能够理解为了吸引触手们而过分加大难度的做法,毕竟他们既是非常核心的消费人群,也是维持话题度的中流砥柱,无非就是与大众喜欢的“纯塞爆视觉爽”表现形式和不一样的另一种“爽”罢了,而Ranker们也是另外一类的“众”,因为他们人数不多却拥有巨大的影响力和话语权。想明白这个道理,心态其实就能缓解不少。不是因为“是他们太low不懂”而优越,而是承认和接受了与自己不同的势力。

        但这样我们就要放弃了吗?不是的,当然不是!因为我们还有即使少也仍然存在的“懂得欣赏”的伙伴。能够稳固一样事物的存在的是受众广的用途广的部分,但真正决定发展的,永远都是最精尖的很小一部分。这个部分可以存在于游戏官方,更可以存在于自由度高的自制区域,因为试错的成本非常低,才拥有更大的探索空间。今天的自制,没准就是明日的官谱。移动端音游自身实践自制的便捷的优势也不可小觑。(说句题外的,翻译君这三年来也很高兴看到C4Cat做出的各种大胆的尝试。)至于难度的问题更单纯,它和质量本身就不是必然相关,有的时候把谱子做简单说不定反而是一件更难的事情。

        所谓“理想”,一部分就是即使身处繁杂也仍然能够看清什么才是“对的”,什么才是“好的”的睿智,更是即使了解糟糕的现状但仍然有热情为心之所向而奋斗的执念。高难度是否合理是可以讨论的,键位的设计也是可以见仁见智的,但是“将心目中理想的谱面写出来”的心态却是相通一致。

        总有一些东西是需要坚守的。

        而这些愿意坚守的人,也总是有同好来支持的。

        我永远愿意成为其中的一员。


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