光明降临,中国游戏版号审核重启!


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文丨春辞 排版丨络牙

本来,我还在愉快的喝着下午茶,然后微信群聊就突然接到了一个所有人的AT。
我打开一看,大家聊的热火朝天啊,翻聊天记录翻上去嗷。
版号发了,心动的《派对之星》、西山居的《剑网3缘起》等多款游戏拿到了版号 ……

害……
嗯?
版号?额滴亲娘咧。
距离上一次发版号,是263天前,2021年的7月22日,曙光来了,曙光来了。

就,各位朋友们知道之前业内对版号的预估有多悲观吗?
这边截个图让各位感受一下我们所在的某个游戏群在看到版号之后各位从业者有多激动,你们就懂了。

咳不好意思,放错图了。
放张比较有代表性的。
心动网络的CEO黄佬,在自家游戏拿到版号之后:“泪大普奔。”

而版号重新放出的消息石锤之后,关注股市情况的财联社电报站立刻就发来捷报,中概游戏股短线直线拉升,同时逆转了此前表现出颓势的B站,网易这样的老牌游戏股更是涨幅超过6%。

但各位都知道,图是可以P的,所以一开始我们也没全信……

再加之,此前关于版号和游戏工委的新闻,最近的就是3月份,回应一则关于“4月将会下发版号”的消息。
这条消息当时我们也关注了,因为怀疑是假消息所以惯例不做报道,而游戏工委对此的态度是“消息内容不实”。

本来我们以为消息不实的原因4月不会下版号,可没有想到却是,4月会下版号,然后版号的数量不止30个。
以下为媒体收集的部分过审游戏名单,图源微博@INS新闻速报。



版号重启这件事,本事意义就非常重大。所以这里我不想用任何解析式的句子来描述,只是想和各位分享几个事实。
首先是,我们国家的游戏行业本就是在乱象中生长,即便现在蓬勃生长的手游业,也依赖了斯金纳盒子这种将人类的付费行为驯化为反应行为的心理手段,这也导致了大量只想进入游戏行业快速捞金并且退出的投机者,而过往那些高强度人性付费的MMORPG,甚至在前段时间让一位女校长在挥霍完了所有的钱财之后自杀。

版号也是一种审核调控手段,中宣部和游戏工委等多个官方单位曾在官网发文鼓励认真做游戏,做精品游戏的创作路线,并且将游戏版号过审的数量降低,来保证我国游戏的严肃创作环境。
2021年,中国游戏版号过审数量为760个左右,而在2020年这个数量是1400个左右,在2018年数量,游戏精品化势在必行。
第二,对于游戏行业来说这一批版号的长远意义远比现实意义更大,对厂商来说游戏出海>本土游戏的战略并不会改变,版号过审的既得利益者并不是正在研发的游戏,而是已经上线海外一段时间的游戏,比如前文中提到的心动的《派对之星》。

国产游戏产业除了是娱乐之外,更是我国重要的文化阵地,优秀的游戏产出意味着玩家在游戏的时间上花费更多,在网络上的信息浏览和产出。
而最近无论是国内的疫情,还是此前3.21事件中传播的各种谣言和消息,都使得一部分不明真相的网民被煽动,而此前在类似的事件,比如成都七中学生跳楼事件、富二代打人事件,还有2020年初的《外国人永久居住管理条例》等巨大的网络节奏,事后都被证明有境外势力在参与节奏。

这些境外势力会参与一些内容的制作,会对发生的某些网络热点对网民进行误导,但他们极难会选择游戏这种花费时间长,收益风险大的项目,而游戏本身又是对文化阵地,网络舆论有益的项目。
但哪怕是版号不做下发的时间段,我们仍然能够听到很多关于“不发版号死了多少多少游戏公司”这种言论,且不论这些游戏公司中有多少是粗制滥造的快钱韭菜公司,这些言论中本身就参杂着各种暗示让玩家们不去信任自己的国家的内容,在这种特殊时刻,谁又能辨认的出来是愤怒的玩家,还是境外势力呢?
我们能理解,为了市场环境变好,管控就必然出现部分好游戏的苗子没能挺过寒冬的情况,但人总要立足现在目光放远。
请相信中国的游戏制作者和中国的官方单位,相信他们就是保护自己的未来。
现在版号重新发下来了,曙光来临,光明还会远吗?

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