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圣威院第一白千胜总结其二:关于白的硬件配置

2019-05-27 02:21 作者:愿独上危楼听风雨  | 我要投稿

  其实现在并没有千胜,还差十八胜,就很折磨。  

  之所以提前发这个,属于三方面原因:1.我六月份要考试,我可不想再思考怎么写专栏骗关注了。2.内容可能会有些多(但是都是随心随性随便写的)。3.因为五一假期,我七天都没玩300,这几天又为了复习没有怎么玩300,白的水平(主要是弹墙)下降太多了。  

  总之,不管能不能骗到关注,以此专栏,证明我来过。

  其二:关于白的天赋、觉醒和装备选择

  (除装备篇外,其余所有内容只针对萌新、没玩过白的、想玩白的、想了解白的人)

  天赋:

这一套是我在用的

  必点天赋:(3)杀兵加钱、(3)出门攻、(3)9穿、(3)300血上限、(3)出门甲、(3)单兵。杀兵加钱保证更高的经济收益,对于稳定吃红路经济的ADC来说一定是必点的。至于在出门攻和冷缩的选择上,虽然冷缩天赋非常强,相信我,ADC多一秒放技能,还不如多A一点点伤害强,尤其对于白来说,前期根本没有蓝用技能,中后期红蓝BUFF你全要了我觉得队友也不会表示什么的(懂我意思吧?滑稽)。9穿应该是没有争议的,9法穿肯定是不可能选的了(至少白走暴击流是怎么不选的),集中火力这个天赋,除非你的两个队友选了专门和你打配合控制超多迎合套路的英雄,不然一般都不会选的,虽然天赋上限极高,但是发挥门槛也有点高,稳健一点更好。血上限这个天赋,我觉得是更好的,你只需要60刀,就可以补满300血上限了,60刀,再慢10min以内也可以达到,而且,好像加血上限的同时还可以回血?(没仔细注意过),相比于直接增加血量和减少受到伤害(我一般成这个天赋为契约盾),300血上限应该是全英雄都会选择的吧?出门甲,亲,这个版本不点出门甲的人,都被婊上天了!你ADD不点出门甲?最后,单兵完全是因为最后那一栏的剩下两个天赋没有用啊,虽然契约剑附带的AP和附魔的AP可以触发双重打击,你只要让队友带一个你就可以享受到了,所以,一般来说点单兵就完事了。

  可选择性的天赋:杀兵回蓝\杀兵回血\附魔,这三个天赋,对ADC来说,都有用(除了2点以上的附魔,不管点多少点附魔都只能造成1点AP伤害),回血回蓝分别在血量蓝量上续航,附魔点一点就够了,主要是用来破对面的护身。攻速\吸血\偷天,这三个天赋也是对ADC来说都能用的天赋,最容易被选择的应该是吸血,偷天虽然也能用但是效果远不及攻速和吸血这两种属性有用,我之所以选择攻速,一方面是防止开局攻速太慢补刀难受平A卡手,另一方面,天赋的吸血在前期,体现也不是非常大,当然了,也还是能感受得到的,吸血和攻速选择其中一个点三点就可以了。药量增加\BUFF时间增加,这两个天赋依然同上,只不过这个天赋的选择,完完全全看个人原因了(有些ADC不点攻速天赋前期你兵都不好清),白纸黑字都在那写着呢,不多做解释。

  略带争议的天赋:塔抗(塔下高达)\拆塔。我之所以说这个一栏天赋有争议,完全是因为有人和我杠ADC就是拆塔机器居然不点拆塔天赋,也有玩的很“帅”的人和我说他玩ADC根本不会被压,塔抗天赋没有资格被他点(原话)。我的看法还是,ADC拆塔已经很快了,没有那12%拆的一样很快,而且12%的收益,不管前期后期,都很少,塔抗则是防止你ADC被压的时候,连塔刀都不敢吃,有的时候用血去换经济和炮车,也是常有的事。选择也是看你,如果你确定不会被人压,塔抗也确实一无是处。

  为什么不点左边天赋:中间的9穿、右边的塔抗和出门甲,在我看来都很重要甚至是必点的,就没有天赋点再点左边第二栏以下的了,反观左边,2、3、5两栏对ADC的收益远不及中间和右边任意一栏的收益高,所以,左边只选杀兵加钱。(甚至野区改版更新之前,左边第一栏天赋都没改的时候,我根本不点杀兵加钱,点的还是雷霆)。

  觉醒:

  我的觉醒4血3甲2攻3穿,在3血3甲3穿的基础上,分配1血2攻,2攻击容易理解,4血主要是搭配我的出装特点,可以不被AOE崩死(其实光4血觉醒,就已经可以杜绝大部分AP同经济下不用R就暴毙了),而我没点攻速,一方面是因为我的出装不缺攻速,另一方面天赋里的攻速已经足够度过前期了,所以我没有点。

  看到这里,各位会觉得觉醒这个东西,一直都在和天赋和装备搭上边。

  然而只是觉醒太简单了又没什么好说的,基本就在3血3甲3攻3穿、4血3甲2攻3穿、3血3甲1攻2移速3穿中间选,也可以很俏皮的稍微修改一下细节,基础都是差不多的,没什么好讲的,因此,字少,和别的东西牵扯以下不会显得过于凌乱(其实就是凑字数)。

  装备:该专栏核心讨论话题

  首先,我从输出方面,把ADC白的输出方式分为两种:暴击流、附伤流。暴击流又分三种流派:音速暴击、看脸暴击、三件套暴击。(这是我的个人分法)

  附伤流,我本人不建议选择附伤输出,环境不允许了,输出太低,闪闪都走暴击了。

  暴击流,按照我的三个分法,基本覆盖所有暴击流出装,解释一下。音速暴击流,出装构筑里只有音速和铁碎两件暴击装备;看脸暴击流,出装构筑里,只有铁碎或只有铁碎加上任意一个低于30%暴击率的装备(换句话说就是总体暴击率低于50%),暴击及其看脸(比如护身铁碎、三圣铁碎,稳定性不如音速铁碎);三件套暴击,铁碎加两件暴击装备,并且锁定所有格子,除非后期改音速暴击不然不会再有轻钢或复活甲这种装备。

  其大部分内容在我以前都有表述过,这里会更加客观并且系统的表述一下,我所见到常有好用的针对到细节的出装方式。

  数学好的亲们,你们倒是可以列那么一个表格。从暴击方面,出装选择:音速、三圣、天锁、护身(附带保命的属性);从吸血方面,出装选择:破刃、妖刀、蔷薇(不常用,而且附带一些保命的属性);从保命方面选择:复活甲、反甲(不常用)、教会(不常用)、AT立场(不常用)幻想杀手(不常用)、暗盾(不常用);必出的:铁碎和BKB(nice杖)。基本的装备构筑都是:铁碎+BKB+吸血装+暴击装,最后一个位置在暴击装和保命装里选择。

  (在这里,你可能还需要知道,铁碎是ADC成型并且让输出提高到最高的必需品,ADC永远的核心装备,任何版本都不可能被替代)

  (以及我想给大家表述一下,关于破刃对白的作用,很多人都说破刃对白或者说ADC很有用,有吸血续航,有攻速和攻击,ADC万金油,但是我依然觉得,破刃是个四不像,各个方面的属性都有,但是又都不强,任何一项的特点都不能被发挥,所以,请让你的第一件装备选择活起来,哪怕是音速,第一件出,未必就比破刃差!)

  (构筑也可以分为固定四件和固定五件两种,但是并不能称为一个体系,所以这里单拿出来表示一下,下文只有四件装备的出装方式,就是四件装备的构筑,最后一件遵循上文的装备选择的规则。四件装备的构筑更加灵活,但五件装备的构筑也未必就low)

  基于以上表格,讲道理各位已经可以给自己选择适合自己的构筑了,不过这样也就失去了专栏的意义,请看下文。

  理论上最常见构筑:破刃+音速+铁碎+BKB。以稳定性见长,在前期,破刃提供稳定的续航、吸血和攻速以及可观的攻击,给白的输出下限加了一道保险,稳定输出之后,选择音速保证暴击率,逐渐进入暴击输出的节奏,三件套稳定输出的最后,出BKB。这一套,不管是谁都和我吹,我认识的大部分不主玩ADC的也都这么出(事实),如果不是我已经下定决心要客观一次,我绝对还要婊这一套出装对白的特点毫无卵用。这套出装在前期的输出可能会不高,但是一定不会低(我认为的唯一优点,实在不知道该怎么凑字数去编,滑稽),不过仅仅以稳为原因,制定这样一套体系也是说得过去的。

  理论最稳并且也常见构筑:破刃+音速+BKB+铁碎。更加稳定,是上文体系的衍生品,ADC出到两件套破刃音速的时候,已经接近20min,已经开始大小团战了,各种AP和刺客的输出也在这个时期开始大幅提高,第三件放弃铁碎的输出,选择BKB保命,奉行先活下来,活着就有输出,死人没有DPS的说法,在自己一定能最大限度站得住的最后,出铁碎,让输出升华。这一套其实我不是太推荐的,整个出装逻辑都有一个大漏洞,如果为了保命,那你为什么不直接BKB或者第二件BKB,因为你需要一个基础输出,不然保命了也没有输出,还影响自己刷钱,那这套构筑,就不应该第二件音速,13min,白单一个破刃的攻速应该有1.2-1.3,这个攻速已经足够,即使加上音速,攻速也就1.5-1.7,这点攻速差距导致的输出差距不大,毕竟音速只给30%的不稳定暴击和攻速,并不给攻击,那么完全可以不要音速直接BKB,AP和刺客的伤害提升期一般都在15min-25min,第二件BKB也有效。在这种漏洞之下,这套构筑的理由只能是,音速便宜不会拖节奏,出了刷钱快,更快出BKB以及,25min做出BKB的时候才真正开始了团战。缺点是,铁碎出来之前,你可能完全A不过对面ADC。

  理论出破刃还最适合白的构筑:破刃+天锁+铁碎+BKB。也是破刃音速的衍生品,把音速替换成同样暴击率的天锁,基础的暴击率是不变的,区别是没有音速的百暴了,但是天锁可以每两下A多A,一下,那么,白的AEA之后,就可以再A出以下,半秒之内可以A出三下,那么这三下暴击两下的概率就不比破刃音速AEA暴击两次的概率低多少了,而且还多了一个A。优缺点也和破刃音速一样。

  理论出破刃还最适合白的构筑衍生品:破刃+天锁+BKB+铁碎。上文构筑的衍生品,但是这种构筑,就给我一种思想不纯的感觉,你既然求稳,音速稳定暴击,你还出什么天锁,你既然追求输出,你出天锁追求输出了,还提前什么BKB?优劣同破刃音速,更加稳定但是中期谁都A不过(比破刃音速能A一点)。

  我大力支持的暴力输出的构筑:铁碎+音速+BKB+妖刀。暴力输出,利用了白这个英雄的特点孕育而生的构筑,这里要把铁碎和音速两件装备看作一件装备,第一第二件装备一旦出出来,白的输出就可以直逼后期成型的输出,因为稳定的暴击率(50%)以及铁碎这件核心装备的存在。第三件选择BKB也是因为前两件没有吸血,为了在20min以后的团战没有吸血也可以让自己更加放心的输出(有吸血的话,也可以间接保护自己,毕竟提高了有效承伤,残血跑掉也可以通过吸血再回到团战),而第四件选择妖刀没选择破刃,一是因为破刃吸血低,第四件装备做出来的时候已经是后期了,不受待见,二是破刃攻击不如妖刀,反正都是暴力输出,保命不比破刃差,输出又比破刃高,自然是妖刀。这套构筑,从出装开始,就直奔高输出去,因此生存可能会成为一个小短板,不过ADC的生存,就算再提高,也提高不了多少的百分点,这一套未必不是最适合白的一套装备。这一套构筑,完美利用了白的AEA高爆发的特点,前期利用AEA拼暴击率,可以拼出奇迹,只要有一下暴击,就会比第一件破刃的白的伤害高,又因为暴击出得早成型快,中期发力会比其他流派更早。

  三圣暴击流构筑之一:破刃+三圣+铁碎+BKB。看脸暴击流系列,因为出装灵活,第五件可以选择一个护身或者天锁。破刃稳定输出下限,然后开始进入暴击流的节奏,只不过音速替换成了三圣,利用三圣20%的暴击和加伤,代替音速的稳定暴击,其余装备的逻辑和第一套没有区别。这一套装备利用也利用了白AEA爆发的特点,直接并且稳定的增加AEA输出的上限,缺点是,三圣只提供20%的暴击率,导致这一套四件装备只给20%的暴击率不能稳定暴击,而中间又不能插入别的装备,因为最后一件BKB,实在是太晚了,过于考验ADC的生存能力,所以,需要斟酌一下这一套。

  三圣暴击流构筑之一的衍生品:破刃+三圣+BKB+铁碎。同上,只是上文构筑是把三圣铁碎看作一个输出体系,这一套,则是把破刃三圣看作一个输出体系,既然我这一套成型只有40%的暴击率,那我就不把重点放在暴击上面了,三圣的技能后增加A伤的伤害不比暴击低太多,破刃三圣两件套的输出也不低,理论上说这才是最稳定并且能打出最高伤害的配置和体系。在三圣暴击流的基础上进行了改动,提前BKB让ADC中期生存能力增加,并且有破刃三圣在,输出不会太低,缺点是进入节奏不是特别快,会导致中期完全A不过对面ADC。

  我最喜欢的,也是我认为最最最适合白并且该篇专栏占据篇幅最大讨论点最多我的评价最多的一个构筑,我个人将其称为:雪沫流ADC\白出装。(之前也有人婊我私自给这种出装命我自己的名,比如比我多几千粉丝的人也在用,好像还比我先使用。兄弟,别的不说了,我觉得这一套的最早使用者还是我,以及,我的逻辑可能会和别人不太一样,让我圣威院第一白风光一下,留个面子啦。)铁碎+三圣+天锁+BKB+妖刀五件装备,算上鞋子,六个格子全满。这一套是最容易暗藏玄机的一套了,因为中间的小件是可以被替换以及调换位置的,比如三圣和天锁更改位置,都一样的,三圣的技能后加伤和天锁的2A多1A,最后打出来的效果几乎没有区别。同上文铁碎音速,铁碎+暴击装的构筑,会让白的输出更早进入输出的节奏,三圣为AEA提供E后A的附加伤害,同时AEA之后可以触发天锁的被动,多A以下,AEAA打出最高伤害,三件套之后,25min,有70%的暴击率,即使AEAA全暴,也是有很大概率的,那么这个伤害不容小觑。这套装备的缺点,也只能是BKB出的比较晚,可能会有些站不住,但是三圣会提供些许血量,至少不会被AOE崩死,以及铁碎和三圣都非常贵,三件套的时间可能会比别人晚一点。

  说了这么多,都是在从整体介绍白,换个人来介绍,他上他也行,那我自然要介绍我自己的白的三个硬件的选择,阐述一下我为什么敢把会被很多人选择甚至是首创(我也不觉得首创是我)的出装以我雪沫的名字命名。

  以出装为主,因为第一件是铁碎,所以天赋之中我选择是攻速天赋,这可都是有逻辑哒!这点攻速天赋不容小觑,在前期整整能帮我节省一个攻速的觉醒点,那么,节省下来的觉醒点,在3血3甲3穿的基础上,我给了生命,之所以只点2攻,2攻提供的攻击是整数,18级的时候,经过17次成长,不会有任何的浪费,这是最直接的原因,其次,4血觉醒,也会让白在基础血量高的原因下,不会被AP的伤害轻松带走,确信25min一个AP的一套能打2000,但是绝对打不了2300,那么这成长的150点血量也就很关键了,以及,4血觉醒和三圣相辅相成,两件套和成型之后比对面ADC多了几百血,可以顶得上一次非暴击的A,因为出装上抛弃了吸血,所以天赋上,我也只选择了单兵(还是因为没有其他比单兵收益更高的天赋存在的前提下)。因此,我这一套硬件应该是我认知里面最能发挥白硬件配置收益的一套了。

  在以上的基础下,出装也蕴含逻辑。第一件铁碎出来的时间,我通常13min能出,大众应该能15min做出来,在这15min里,团战不是特别激烈,还是对线期,ADC都在各自的线上发育,不会受到太大威胁,因此第一件就出铁碎,并不会存在被人诟病的容易死、需要辅助的情况(我坚信是这样的,我单白一样能玩这一套,但是偏偏就要被人冠以这套出装必须要辅助的罪名,我认为不妥),而做三圣之前,补一件600G的暴击匕首,稳定暴击,这个时候暴击率达到35%,不要小看这600G买的15%的暴击率,暴击率上直接增加的百分点收益非常高,而且这个暴击匕首也是给自己留下的后路,如果在15min以后对线期结束,发生了一次导致逆风的团战,可以顺着暴击匕首做天锁,更加便宜并且更快成型(因为做三圣一般都是先做黄叉,配合暴击匕首,就是50%的暴击率了),因为暴击匕首的存在,我做铁碎三圣暴击匕首,大概需要17min,大众只要20min能做出来就能算合格没有拉下节奏,我做铁碎天锁,大概也是17min(因为一般提前天锁都是逆风,刷前效率会降低),大众也是20min左右可以做得出来。铁碎三圣天锁三件套做出来,我需要23min,根据我的对局看到的白,三件套平均25min,也就是说,我的出装方式,只需要25min,就可以在半秒打出裸伤1000+到2000+的伤害,而这个时候,除了第三件BKB的ADC,大部分ADC的血量未必达到2000,算上护甲,即使是最低伤害,也能半秒打近乎半管血,而且还有1.7的攻速和70%的暴击,不必担心后续续航。第四件BKB,我做出来需要27min(因为我的白在三件套之后杀人效率奇高,而且我的全局节奏是在这里开始的,杀人拆塔打大龙,1min打出700G的收益是完全可行的。(战绩查询器上我的平均每分钟经济是570G),各位出BKB大概在30min左右,我之所以不敢肯定BKB的时间,是因为我是有固定辅助的,我三件套达到杀人的契机以后,我杀人不会死,但是并不是人人都有辅助的,在没有BKB的情况下,死一次就会断一次经济,可能这个BKB要做10min也不好说。最后一件,是妖刀,我通常35min之前做完这五件套,如果是劣势或者后期团战每场团战都活不下去(一定是25min以后的团战,我23min三件套非常准时),40min做完的情况也有。

  陈述了这么多,各位也就能看出来我这一套硬件的优劣了,三件套的暴力输出是一定能做出来的,问题在于BKB可能会比较晚,即便是高输出带来的高经济收益但是伴随风险就导致了这套出装自始至终都是琉璃大炮,锁定了六个格子,不能出复活甲和轻钢(虽然一般都不需要轻钢)也是个硬伤,建议有100场ADC对局经验以上的白玩家斟酌尝试,毕竟是个拼节奏的出装,为直接的目的是为了针对对方的核心位置(尤其是ADC),同等经济下对拼几乎输不了更何况这一套前期的打钱能力也不差。

  其二:【19.5.27.18.7010】

  因为打完这篇专栏的所有字,已经快两点半了,有些头晕,我不敢保证有没有哪个逻辑漏下了,哪里又因为缺少条件而出现了漏洞,等我早上醒来,我一定会在评论区置顶补上。各位有什么觉醒天赋和出装上的疑问也可以评论区问我,至于出装的命名,兄弟们,随意啦,不要杠这个。

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