SCUM - 开发者新闻#35(2022.11.14档)
大家好!又是一期开发者新闻时间!让我们来看看上周开发们究竟都干了啥!


编程团队
处理用于搜索花园 slllots 的按需网格组件;
优化核电站POI的辐射区机制;
从数据库中保存和加载花园模组状态;
研究土壤湿度系统;
其他错误修复;
去除花园地块上的树叶纹理;
研发种植机制;
修饰交易者用户UI界面;
银行ATM系统;
模块化车辆系统研发;
完成了模块化车辆的交互功能;
为模块化车辆更新汽车修理工 NPC;
完成了银行卡道具;
ATM新增读卡功能;
研发种植系统UI面板;
研究模块化车辆损坏模型;
研发生成器管理器;
将飞机和船只转移到新的载具机制系统;
重构花园交互代码;
完成了辐射机制其应用于代谢系统上;
研究辐射中毒症状;
研发盖革计数器;
完成声望点系统返工;
固定基地元素稳定系统;
实施了基地元素计数系统;
实施了新的模块化基地元素;

关卡设计
处理UnrealEngine体积雾蓝图;
调整雾化的强度;
研发核电站 POI的远程 LOD;
研究核电站的环境效果;
研发更多的模块化基地元素;
研究种植系统植物模型;
核电站POI建筑图集研发;
研究涡轮机和净化建筑 LOD;
处理反应堆建筑和管理建筑 LOD;
其他错误修复;
在贫铀容器上工作;

美术团队
完成了新的男性角色面孔;
处理新预告片动画;
为银行系统开发额外的 UI 元素;
研发农业 UI界面;
研发新概念艺术;
从事种植系统物品网格;
将车辆模型调整为模块化车辆系统模型;
研究盖革计数器设备模型;
正在制作新的预告片;
研究危险环境防护服模型;

音效团队
研发盖革计数器声音;
实装 Bankar NPC 语音音轨;

体验优化
抓捕和封禁作弊玩家;
Steam 一般讨论和错误报告;
性能基准测试和优化测试;
测试即将推出的功能;
收集各种错误报告;

设计团队
修改声望增益系统;
辐射设计文件的进一步研发;
解决与经济有关的设计问题;
FpsChina玩家社区(Q群):830211834(主交流,非私服群)
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