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SCUM - 开发者新闻#35(2022.11.14档)

2022-11-15 02:13 作者:CharlieKenten  | 我要投稿

大家好!又是一期开发者新闻时间!让我们来看看上周开发们究竟都干了啥!

编程团队

处理用于搜索花园 slllots 的按需网格组件;

优化核电站POI的辐射区机制;

从数据库中保存和加载花园模组状态;

研究土壤湿度系统;

其他错误修复;

去除花园地块上的树叶纹理;

研发种植机制;

修饰交易者用户UI界面;

银行ATM系统;

模块化车辆系统研发;

完成了模块化车辆的交互功能;

为模块化车辆更新汽车修理工 NPC;

完成了银行卡道具;

ATM新增读卡功能;

研发种植系统UI面板;

研究模块化车辆损坏模型;

研发生成器管理器;

将飞机和船只转移到新的载具机制系统;

重构花园交互代码;

完成了辐射机制其应用于代谢系统上;

研究辐射中毒症状;

研发盖革计数器;

完成声望点系统返工;

固定基地元素稳定系统;

实施了基地元素计数系统;

实施了新的模块化基地元素;

关卡设计

处理UnrealEngine体积雾蓝图;

调整雾化的强度;

研发核电站 POI的远程 LOD;

研究核电站的环境效果;

研发更多的模块化基地元素;

研究种植系统植物模型;

核电站POI建筑图集研发;

研究涡轮机和净化建筑 LOD;

处理反应堆建筑和管理建筑 LOD;

其他错误修复;

在贫铀容器上工作;

美术团队

完成了新的男性角色面孔;

处理新预告片动画;

为银行系统开发额外的 UI 元素;

研发农业 UI界面;

研发新概念艺术;

从事种植系统物品网格;

将车辆模型调整为模块化车辆系统模型;

研究盖革计数器设备模型;

正在制作新的预告片;

研究危险环境防护服模型;

音效团队

研发盖革计数器声音;

实装 Bankar NPC 语音音轨;

体验优化

抓捕和封禁作弊玩家;

Steam 一般讨论和错误报告;

性能基准测试和优化测试;

测试即将推出的功能;

收集各种错误报告;

设计团队

修改声望增益系统;

辐射设计文件的进一步研发;

解决与经济有关的设计问题;

FpsChina玩家社区(Q群):830211834(主交流,非私服群)

第一时间获取最新消息!

感谢大家的持续关注与支持! 

CharlieKenten敬上!  !!   













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