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官方开启迪希雅意见反馈!玩家吵翻天,你对她设计是否满意呢

2023-03-24 21:03 作者:冻梨游研社  | 我要投稿

派蒙:虽然迪希雅卡池已经关闭,但反馈渠道仍然正常开启。

冻梨:作为新常驻,她将关乎每一个玩家的游戏体验~

在官方提供的意见反馈平台之中,开启了关于“迪希雅”的意见反馈。针对每一个点,都是进行了单独的窗口收集,包括但不限于:整体的设计体验、普通攻击、元素战技、元素爆发、固有天赋、命之座效果、生成领域的时机和期盼、配队策略、其余人设美术建模等等。

就上述涉及的问题,论坛可谓是吵翻天了,好几个帖子吵了几百楼,潜水摸鱼后大致是下面的这些问题。

元素战技存在的缺陷

尴尬的吞E问题,净焰剑狱有概率消失:就目前玩家所总结出来的情况如下。迪希雅释放E瞬间立马切人,有概率出现,领域明明正常释放出现,甚至都扩开生成了,结果在切人动画期间又被反向收回了。

E释放期间与释放后短时间内霸体不生效:这就有点儿老钟离内味了,技能释放总有个动画时间,玩家可能是希望,从触碰技能那一瞬间开始,迪希雅该触发的抗打断系数就立马安排上。

净焰剑狱协同攻击的爆炸范围<净焰剑狱的触发高度,遇到一些判定点很高的魔物时,爆炸伤害无法引爆脚底下的草原核。这个感觉都是小问题了,本身迪希雅目前烈绽放就不太契合,这类魔物也相对较少一些,,比前面两个问题稍微小一些。

元素爆发存在的缺陷

备受诟病的冻结尬住问题。原魔永冻流愈发流行,迪希雅被此阵容天克的情况一直没有太好的办法,冻住成冰雕,你的大招就结束啦。玩家可以理解跳跃打断大招是一个多元化操作选择,这个暂且不管,但冻结大招就没了,还是挺古怪的,怎么你们须弥沙漠人没见过冰激动坏了么。

流浪者、夜兰、早柚这些提前终止技能的设定都是原技能再按一次,迪希雅这非得“推陈出新”的缘由是啥?并没有获得较好的游戏体验,反倒是带来了一些不必要的节奏和争议。

索敌机制混乱:经典案例,若陀龙王遁地后,迪希雅恨不得从地下把它揪出来,而非对着尾巴输出;半永恒统辖矩阵,本体隐身召唤元件后,对着隐身本体一顿欧拉,行啦行啦,知道你可以发现它,很棒,但你能不能先按玩家拼命扭正的方向上输出。

不过索敌问题一直都有,其他角色也不少,只不过迪希雅这个大招带点儿操作参与感,在这方面显得格外的“智慧”。建议挑个时间,把涉及索敌问题迷惑的角色全员返修一遍,什么流浪者、凝光、提纳里、迪希雅等等十数个角色。

至于其他玩家老是提出的什么提高迪希雅伤害啊、增加倍率啊、提高DPS之类等等,这种诉求基本意义不大,毕竟再怎么挑毛病,她确实可以拳打脚踢干满深渊。就冻梨我的个人看法,我更想聊这些存在的bug或者设计缺陷等等问题。

无论你是不是迪希雅厨,只要是个正常玩家,应该不介意她能够得到更多合理性的优化吧?要知道这是常驻池角色,你就算不喜欢,未来难免也会遇到。反正,既然官方开放了详细的反馈渠道,那我们也准确描述出我们所遇到的各种问题和想法,那种骂声攻击就没必要了,并不能对此事带来正向的进展帮助~



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