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为何玩家们会对游戏中的厕所如此着迷,设计师把握人心

2021-07-07 10:09 作者:箭贱的小白  | 我要投稿

导语:为何玩家们会对游戏中的厕所如此着迷,设计师把握人心

今天我们聊聊一些重口味,厕所,在人类的历史上是一个重要的存在,无论周代“掘地为厕””还是两千多年前罗马人大理石扣洞行为,这无不是人们为了方便自己所做出了“思考”。

兴许是老祖宗们留下的基因在作祟,在游戏中玩家们似乎对厕所也独有情钟,总有想要一旦究竟的冲动,或者是想看看里面有没有什么可以互动的东西。

虽然它的出现和拯救世界没有半毛钱关系,但设计师认为他们手中的千奇百怪的“人类的圣所”中充满了灵魂。

一门艺术

在恐怖游戏《SOMA》中就有一间非常奢侈的厕所,大家不要想歪,这里的奢侈不是场景有多么的豪华,而是设计师们将相当多的资源开发到了一个转瞬即逝的厕所,属实有些任性。

但如果你能在游戏流程的前10分钟去看看厕所,那么你会爱上哪里的,在这间房间中,台面上的洗面奶、刮胡刀现在是浴帘和喷头的开关玩家们都可以互动。尤其是马桶的细节就可以精致来回答,无论是座圈把手的精确控制程度,还是冲水是的波纹的旋转都特别的真实。

不仅仅如此,我们将一个玩家给扔到马桶中将它给冲掉就会出现一串数字出现在我们的屏幕上,然而它可是涉及到了一系列的ARG玩法了,最后它的指向都是《SOMA》安装目录中的_supersecrets.rar文件夹,之其中的压缩文件包括了作品早期的素材和废案,由此可以一家只做过《失忆症》的游戏公司对厕所的执念是有多大。

然而为什么要花费如此大的时间来折腾厕所呢,开发者就给玩家们一个理由“用互动来烘托一个可信的世界”。

就比如《生化奇兵2:女神的巢穴》设计师就认为“厕所之所以有价值,反而就是他们没有很游戏有真正的关联性,我们可以随便的动能化从而拉力展示它的真实性,就比如如果我们厕所就应该有马桶,而有了马桶就要给马桶冲水,至少玩家们是会抱有这样的期待的”

人渣:你在说什么?

游戏设计师杨若波则将这件事情说得更加的直白,就是我们花费一些时间来使游戏中的增加游戏中的细节,所以厕所就是一个很好的选择。就如同电影中的一些道具就可以让一幕显现得更加丰富。

不过,杨若波话虽如此,但人家设计的厕所大概跑题了。在Radiator(散热器)系列和Rinse and Repeat(重复清洗)的游戏中玩家们甚至可以跑到厕所给基佬来搓澡,这个镜头的影响我相信没有人会忘记,

能不能给基佬搓澡我不关心,但是玩家们进入厕所中确实有值得互动的道具,这可不是个别的案例。

我们随手举几个例子,在《无主之地》这款游戏中玩家可以在厕所中找到手榴弹;在比如《反恐精英》中的马桶中会有爆炸的大便;《狙击精英 2》中的粪坑上插着一根金条;在《寂静岭 2》中詹姆斯就在屎堆中找到了自己的钱包……

其实对于厕所的在游戏中的描写可以说能追随到90年代,在3D图形的发展以来玩家们就能通过各种的元素看到制作者们的情绪表现,后来大家也知道厕所的表达情绪的方式最为明显,就以利用厕所博大家一笑。

到后来厕所成为了叙述我们事件的地方了,不管厕所如何改变,身为玩家我们只不过是被这种属性空间的反差吸引到了,而我们也可以动过厕所从而看出开发者的个性,找出各种有趣的元素,这是一个正向的循环。

如果玩家要求,游戏中的每一寸土地都得为他们起舞。

                ——《生化奇兵》设计师 JP LeBreton 




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