《死亡搁浅》今天发售了吗?小岛秀夫的“摸鱼之路”

某天,笔者的一位朋友突然问起:《死亡搁浅》啥时候发售呀?我思考了几秒后随即回答道:“《死亡搁浅》啊,已经在做了,岛哥哥骗过你吗?”
从小岛哥哥到小岛“鸽鸽”
说起小岛秀夫,相信大多数的游戏玩家们都很熟悉:日本殿堂级游戏制作人、《合金装备》系列的缔造者。

在2015年的离职风波后,小岛离开了任职多年的KONAMI。当时,大家纷纷猜测小岛的下一站会是哪里,在国内甚至传出了小岛将加入腾讯的传闻。令人欣慰的是,小岛在不久后就成立了自己的工作室,并且在之后与索尼进行合作开发新作。

第一次离开了令人心寒的KONAMI,第一次开设了自己的工作室。两件快乐的事情重合在一起,得到的,本该是如梦境一般的幸福...但是,为什么,小岛哥哥自此之后就变成了小岛“鸽鸽”了呢...
2016年的E3索尼发布会上,小岛秀夫登场并公布了自己工作室的新作《死亡搁浅》。与之前的作品一样,这次的作品从导演、游戏设计、剧情等均由小岛秀夫主导。而《行尸走肉》主演“弩哥”的登场更是引起了一阵轰动。这部文艺范儿十足的预告片让大家看的一脸茫然,对此也是议论纷纷。

自此之后,该作的信息一直处于一种缓慢曝光的状态,外界催促游戏加快开发的呼声一直有增无减。而小岛本人自离开KONAMI后,在社交平台上也越发的活跃了起来。他一直在社交网站上频繁更新自己在世界各地的行程(公费旅游)以及与各路游戏界大拿的合影。虽然小岛一直坚称自己在努力工作,但《死亡搁浅》缓慢的制作进度以及推特上的趣事让辩解显得有些苍白无力。

于是乎,大家就逐渐的开始调侃小岛:死亡搁浅啊,已经在做了,你岛哥哥骗过你吗?
小岛今天工作了吗?
让我们看看小岛“鸽鸽”这几年去了哪里“不务正业”吧(仅收录部分)
2016年8月,小岛秀夫加入从事VR业务的Prologue Immersive工作室担任顾问。

2016年12月,小岛秀夫开始期待《荒野大镖客2》和《银翼杀手2049》(死亡搁浅?等我打完大表哥2和看完电影就出来了)
2017年2月,小岛秀夫联动联想电脑合拍了ThinkStation广告。

2017年5月,小岛盛赞《金刚狼3》,并表示非常喜欢电影的自己在未来有机会一定要做一部电影。但首要工作是做完《死亡搁浅》。(原来您还记得?)

2017年8月,小岛秀夫与伊藤润二见面并合影。

2017年10月,小岛秀夫参加巴西电玩展并获得“终身成就奖”。(顺带旅游?)

2017年12月,小岛受邀成为TGA颁奖嘉宾。

2018年3月,小岛在推特上盛赞动画电影《寻梦环游记》(真实电影博主?)。

2018年6月,小岛秀夫为《命运石之门0》撰写评论。(动漫博主?)

2018年10月,小岛秀夫会面了索尼PlayStation的首席架构师马克·塞尼与老友寺田克;11月造访了V社并与G胖合影;前往了SIE总部并会见了SIE现任社长小寺刚。


2018年11月,小岛秀夫造访了20世纪福克斯;12月接待了来访的《新战神》的制作人巴罗格·科里。


从上述的事迹来看,除了制作人的本职工作,小岛还兼任了美食、电影、旅游博主等多种职位,岛哥哥还真的是精力充沛呢!
话说回来,凡事都有两面性,小岛看似整天摸鱼不务正业。但我们得先确认一个事实:这些信息大都出自小岛的个人推特。小岛在自己的推特发一些个人日常活动,也是无可厚非的。
此外,我们要知道的是,小岛秀夫今年已经55岁了。作为一个在游戏业界打拼了30多年的制作人,在知天命之年依旧能保持动力,推出创意非凡的新作,这是非常难能可贵的。对于这位老将,我们应该给予宽容与理解,就像他以前说的那样:做游戏是一场孤独且枯燥的旅程,所以不要再迫害小岛哥哥啦!(谜之声:我是不会停下来的!)
《死亡搁浅》在做了
让我们重新回到2016年,来看看《死亡搁浅》的制作进度吧:
2016年E3,《死亡搁浅》正式公布,处于前期创意阶段;同月21日,小岛正在考量游戏引擎的使用。
2016年8月,小岛公布制作进度,表示完成了近3万个文件。

2016年TGA,新预告公布,托罗导演与“拔叔”登场;同月的PSX 2016,小岛公布游戏使用的引擎与《地平线:黎明时刻》一致。(Decima引擎)
2017年2月,小岛接受索尼PlayStation美国官网采访时透露游戏的整体框架搭建已经基本完成。
2017年4月,小岛在推特上透露正在进行《死亡搁浅》的剧本和游戏设计(顺带听歌);同月30日,小岛表示游戏的总体规划和情节已经到位,正在使用引擎对系统、角色和环境进行不同测试(已经在做了.JPG)。

2017年6月,小岛宣布《死亡搁浅》不参展E3,正在进行全力制作。
2017年7月,《死亡搁浅》的测试收效良好;8月初全新照片级演示曝光。

2017年10月,小岛再曝正在完善游戏的剧本。同年11月,小岛在采访中表示游戏主体已经完成,正在进行一些细节上的工作。
2018年4月,小岛推特放出游戏动作捕捉工作现场,表示游戏的制作稳步进行中。

2018年E3,《死亡搁浅》发布最新的实机演示,玩家们终于可以不用只看播片了。(虽然还是啥都没看懂 )

2018年TGS,《死亡搁浅》最新预告公布,玩家纷纷表示:还是没看懂!(小岛:这是为了保持神秘感)
2018年10月,PlayStation官方博客发文透露了一些第一方游戏的制作进度,《死亡搁浅》进入最终打磨阶段。

在随后的一系列爆料中,都或多或少的提到了本作将于2019年内发售。加拿大的沃尔玛商城在《死亡搁浅》的页面上甚至给出了确切的发售时间:2019年6月30日。

这一系列的消息让人十分高兴,天天盼着的“死亡鸽浅”终于要来了。不过就在最近,小岛在推特上帮忙宣传“拔叔”的新电影《Arctic》时提到:玩家们想要见到《死亡搁浅》或许还需要一些时间。

其实从《死亡搁浅》的正式公布到看到发售的曙光,其实也就3年不到的时间。以目前的3A大作开发周期来看,其实3年的时间并不是很长,(按照访谈的内容小岛开始构思这款游戏的时间可能更早,但正式启动项目应该是在2015年)然而玩家们却依旧觉得本作的开发进度过于缓慢。其实不外乎以下几点:
1. 小岛秀夫的明星制作人效应,自然而然的让大家会去关注他的新作。
2. 兼任美食、电影、旅游博主的小岛让人产生了他一直“摸鱼”的感觉。
3. 《死亡搁浅》目前透露出的信息过于稀少。就算公布了实机演示,游戏的世界观、机制、玩法等均处于不明状态,玩家们对于游戏的真容也愈发的渴望。
4. 玩梗跟风的玩家也非常多,这也与小岛的知名度不无关系。
总的来说,笔者目前对于《死亡搁浅》的期待依旧很高。希望小岛哥哥继续加油,争取在东京奥运会之前做完游戏!
这篇文章是笔者在与朋友聊天时偶然突发奇想创作的,缺陷之处敬请谅解。最后,提前祝大家新年快乐,万事如意!
