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AIR

2021-01-03 22:03 作者:ZoRaX  | 我要投稿

纪念本学期的第一次通宵(其实也就到五点),不是因为实验大程报告(虽然考试复习没准就通宵了),是因为连肝了AIR。真的真的非常巧合,刚刚发觉今天是麻子的生日,在一切开始前,首先为大魔王送上生日祝福。

首先还是先谈谈AIR(毕竟是标题啊喂)。第一次想追这部作品(动画)的时间点,是19年国庆假期。那时候国庆假期去黄山玩,所以在出发前一天,就是九月三十号,做完数逻实验回来,连肝了十二集Angel Beats。当时对key社这个概念基本一无所知,只是看过charlotte初次了解麻枝准这个作家,很喜欢作品前期轻快幽默的风格,也很喜欢催泪与欢笑都恰到好处的交融。Angel beats是一部非常戳我笑点类型的作品,全员白给自己的陷阱,高松螺旋上天的考试集,时过两年仍然印象深刻。也是一部非常打动人心的作品,其音乐给我的感觉是,如同搏动的心脏般铿锵有力,以及一番の宝物的優し。另一方面,我非常喜欢夏影,记得在黄山之旅也是,大巴车开在盘山公路上,在开阔的大山间,夏影让我的思绪十分平静。

当时想看AIR主要是慕名而来,听说是一部非常出色的作品。当时我的习惯又是在本地看番,去找压制组的成品。而AIR时间稍微久远,vcb压制组推荐的ANK压制组的资源不太好找,加上当时找资源的能力并不是很成熟,找到了一个29G的ANK压制组的AIR成品,但是下载速度真的是非常非常慢,可能因为这一大原因,没有立即去看。然后最终旅游迫不得已,当时并不太习惯在b站看,我把b站的AIR缓存下来,想在旅途中看。无奈爬黄山还真的是蛮累的,加上后面身体生病(众所周知感冒是绝症),一不小心又耽搁了。后面我核对了一下追番日志,去年十月份之后看了部分近五年的萌萌季番,同时当时应该也在看春物的小说。总之就不了了之了。现在想想确实是幸运的,一年下来微不足道的积淀,还是让我有自信,这部番如果当初国庆看完,会比如今相差许多许多。

首先,AIR也是京都动画早期的尝试与摸索。我完全没有接触过AIR的游戏版,这边不知道。动画里有很多片段给我留下非常深刻的印象。伴随夏影初次响起,镜头自下而上,展开双臂的少女如同从天而降,镜头逐渐拉远,广阔海边的海鸥飞向天空。与小满告别之时,小满在风中散开长发(说来奇怪,你们有没有想到06版fate里最后saber向士郎告别(白)的场景,不过也只有这点像),镜头从远侧平移过栅栏,将这一段两人间的距离感和羁绊很好的表现出来。告别之际,小满与美风背对背而心灵相通的场景。飞向天空的神奈。喊“妈妈”时的音效处理,以及最终象征长达千年的诅咒解除的,画面纯白的瞬间,响起的青空。当然还有很多很多良心的细节,在这些地方的处理上,我认为动画的表现力非常强。gal中的立绘,或者漫画静止而传神的瞬间能给人留下非常深的印象(clannad游戏的画风一向被吐槽,我还挺喜欢的,感觉在剧情关键情感点的几张立绘真的非常传神),动画的表现会更加复杂,能让我这种不走心的读者留下印象也更困难,十分感谢京都的诸多作品,增加了我对动画的敏感度,从这些敬业认真的细节处理中,我得以对动画独特的美感有一点点的感受。

看到大家说AIR照搬CL的部分,对于这一点抱有误会的同好可以查阅一下key社催泪三部曲的相关资料。我个人则是先推的CL的游戏,再是AIR的动画。下一步的打算的话,想去看动画版的Kanon(结果跟游戏的发行顺序是正好反过来的)。但我还是想在这里谈谈我对这两部作品的理解。首先我认为这两部作品是给人容易产生相似感的,这还是最直观的感受,大家开始看的时候很喜欢拿CL的人物映射到里面来。

我认为的相似感在于对于亲情的处理。两个小镇的人都是单纯善良的人,其感动的内核也是基于亲情。无论是PC游戏还是京都的动画,AIR都比CLANNAD稍微早一些,我感觉无论是key还是京都,在CLANNAD中也许存在AIR中创作的经验。京都在这两部游戏动画化处理上,都选择了把多条主要角色线融合成一个连贯的故事。AIR中是以观铃路线为主,CLANNAD是以渚线为主(我们称两位为女主),其他主要角色则不作为攻略线处理,他们的经历或多或少的,以单元为主的形式穿插在女主线中(智代和杏是没有自己的单元,被分到OVA了,她们的经历是在女主线中片段式交代的)。这一点总感觉CLANNAD稍微吃些亏,毕竟角色线太多了,还是已经删除了部分角色的基础上。记得推到AS前做的前面的全路线(CL的选项也很有趣,有些复杂),游戏时间已经90h了。朋也一不小心就会背上后宫王的锅。然而这样一部作品还是被京都动画化了,第一季的部分也很优秀,京都已经相当努力了。遗憾的是麻子设置的许多笑点也被动画舍弃了。做gal改动画是一件困难的事,AIR处理的已经非常不错了。

另一方面,从AIR到CLANNAD,也能感觉到大魔王对亲情的摸索。AIR是一个更紧凑,带有奇幻色彩的作品,可以说非常精致而宏大,据说还开辟了gal中插入传说这一先河。CLANNAD除了光玉,更加贴近我们的日常,亲情上的表现也更容易get到我们的泪点。长长的坡道开始的故事,这一经典的boy meet girls也该在先行者的行列中。

从AIR的故事,我也或多或少能联想到属于那个年代作品的特点(开端),例如SUMMER篇和AIR篇对应的部分,翼人的千年传说与梦,不由得就联想到樱之诗的千年樱和伯奇食梦(事实上樱之诗也跳票十余载,可谓十年磨一剑)。乌鸦的视角落在了另一面——即男主第一视角不知道的世界,跟交响乐之雨(04年)的Da Capo的朵鲁妲视角。更早的作品及gal的叙事方式还有待学习,我认为AIR在这一行列中应该是早的作品。

也不由得想谈谈其他的事。gal的动画化在我认为确实是困难的事情。key社系列,悠久之翼,苍彼等比较知名的改编(里番其实也很多,比如国内知名作品缘*空。事实上主要还是面向群体的问题)。凉宫这一著名案例,更能直观的体会轻改(还有漫改)相比gal改的优点,半年番越来越少(逐渐变成了两个季番,上下篇),季番增多(应该是考虑成本回收的周期短),这对大多数情况来说,肯定是对gal改更不利。强如WA2(具体的说,应该是主要CC和CODA),WA的上下篇还能讲一个较完整的故事(私认为是一部非常神奇,非常有特色的优秀的动画,无论镜头、讲述方式、音乐还是这部作品本身,它真的是很少见的那种...不玩梗了),WA2的动画篇12集只能讲一个IC,像这种为剧情跨度长而加分的游戏gal充满了无奈。

感到幸运,自己这个时间点看了这部作品,不仅是在想法上,和麻子生日这一时刻,也有对自己的调和。生活节奏繁忙,时间短,长期看日常系萌系作品,已经很难产生念头,去看一个稍微有剧情的作品(生活就是这样无情的使我怠惰,我因此放弃了十二月初看夏娜)。有时候也会,这次也在想,AIR这种经典偏严肃(不会neta其他作品)的番优先观看好,还是之后观看好。现在想想,对于我这种接触东西太少的观众来说,还是有一定的经验之后更为适合。例如虽然最初看lucky star和日常的时候,我没能理解宏美和mamo狗和乌鸦的neta,以及日常mamo再次客串乌鸦的neta,不过因为neta联想到的欢乐确实越来越多。这是一件好事情。

结果似乎也没怎么说到AIR...如大家所说,这是一部非常令人回味的作品,在这个时间点接触到这个作品是一件非常幸运的事。


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