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【设定】一个fate桌游的构想

2019-05-31 00:03 作者:白练Draft  | 我要投稿

emm,很大程度上参考了山屋,以及一到细节就脑壳疼,肯定会鸽。

主要工具:地图、圣杯、master卡x7、英灵卡x14、saber的token、道具token,QP、1D6、1D10、石头x7、令咒x14

遗留问题:平衡性、克制问题、幸运的使用

1)游戏目标:击败其他master,夺取圣杯;或收集七个saber的token,破坏圣杯

2)地图参考:冬木市

3)准备阶段:每人选取一张master牌,获得一枚石头,获得一枚令咒,剩余石头放在爱丽丝菲尔处,剩余令咒放在言峰绮礼处;各骰1D10,从最大数开始顺时针(重复则再骰一次)

4)开始阶段:此时如果有石头可以抽一张英灵,也可以不抽下一轮抽,前两轮内必须抽英灵;骰1D6,为最多前进步数

5)行动阶段:前进,格子有如下种类:

# QP格,获取1D6的QP(用于在特殊建筑购买普通道具)

# 道具格,获取普通道具

# 呆毛格,通过对抗或满足特定条件取走该呆毛token

# 特殊建筑,随机遇到五战相关人物,通过对抗获得道具* 三个回合内不可进入同一建筑

# 他人同格,如果双方持有英灵且至少一方有战意则可以战斗(如双方都无战意则不战斗)

6)战斗阶段:只有在双方同格且都持有英灵,有战意时开始战斗

# 英灵敏捷高的先出手,与对方英灵进行1D10的数值对抗,再由后手反击对抗。敏捷相同时骰一次1D10,大的先手。如后手遭到攻击后生命值归零,英灵塞杯,则不反击

# 一般使用筋力对抗,1D10>=对方筋力时攻击成功

# 部分道具可以改用魔力对抗或用魔力迎击

# 一回合攻击一次,除非使用加次数的道具

# 可以使用道具阻止攻击或反击,在对方骰之前使用

# 攻击成功则扣除一点生命值

# 英灵生命值归零时塞进圣杯

# 英灵生命值归零时master仍可以行动,但暂时不持有英灵

# 使用道具可在攻击成功后减少对方的固有敏捷、筋力、魔力

# 己方克制对方的时候,己方骰出的数值+1后对抗

# 如果三个人在同一格,则新入格的那方可以和其中一人进行对抗,原先在格子中的master不再互相攻击

7)英灵数值包括:

# 筋力=物攻 EX=6 A=5 B=4 C=3 D=2 E=1

# 耐力=生命力

# 敏捷=先手

# 魔力=特攻

# 幸运=消耗性加成点数/或二次对抗用的点数(存疑?)

# 宝具=单体倍数或光炮人数

# master无幸运和宝具

8)宝具使用:

# 进入战斗轮并先手者,可使用令咒激活宝具(每人初始只有一发令咒)

# 根据宝具等级决定骰子数量(最多6)

# 根据宝具类型决定单攻或群攻

# 单攻则所有骰子攻击一个人x次数(对抗成功扣血,每次攻击都有反击机会)

# 群攻先决定对象再攻击,会有反击。当前人数少于群攻次数则每人最多攻击一次。未使用完次数也可以停止攻击(比如被弹到快没血时)但是第一击必须是同格对手

9)结束阶段:当圣杯中英灵到达六个时进入结束阶段,圣杯出现。该阶段master可直接攻击master,根据master的数值进行对抗,但仍只能攻击一次。攻击成功后,如对方有英灵则夺取英灵(包括saber),一次只能夺走一个英灵。

# 圣杯会在几个特殊建筑中随机出现,持有英灵并最先到达圣杯处者胜利

# 进入结束阶段/异常结束阶段后,除了爱丽丝菲尔外,其他特殊建筑人物将无法使用,道具格仍可以使用

10)异常结束阶段:当有一个master集齐七个saber时圣杯出现,该master抵达圣杯则视为异常胜利。可通过抢夺该master的saber阻止其胜利。

# 可不使用saber规则

11)额外获得英灵:

# 可以在特殊建筑中额外获得临时英灵,跟随三回合,可用于战斗,随后归位。归位后其他人才可以再次获取。如果中途被人夺走,依旧遵循总的三回合机制。不可作为一同来到圣杯前获取胜利的英灵。

# 可以在爱丽丝菲尔处获得多余圣晶石召唤英灵。但无论身边有几个英灵都只能攻击一次,对方攻击自己时则抽取一张进行对抗。

12)saber的token:蓝呆、黑呆、lily、圣诞、枪呆、黑枪呆、AX、BX、XX、水着弓呆、水着骑呆、

13)礼装道具

14)特殊建筑

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