【啸聚魔犬】混沌骑士九版兵种分析(一)——混沌恶犬

书接上文。

恶犬驾驶员们急切地扑向那些被认为不值得领主动手的敌人人,而在他们最前面的堕落贵族则将其精心磨练的狩猎本能——以及致命的亵渎者光灭炮——转向更大的猎物。
与忠诚的骑士侍从一样,恶犬由来自骑士世界中下层阶级的战士驾驶,充当贵族主人的仆人。在堕入混沌之前,这些战士以自豪地执行命令而闻名,尽职尽责地遵守自出生以来就灌输给他们的谦逊和顺从的信条。然而在接触亚空间之后,他们对个人荣耀产生了强烈的渴望。随之而来的是对骑士家族的上层贵族的厌恶——这些人滥用权力,肆意控制着下层阶级。尽管驾驶员们怀有强烈的怨恨,他们仍然被机械头盔束缚着不得不服从。然而,从他们的头盔中传来了源源不断的低语或恶魔咆哮,赞扬他们的力量,谴责他们的卑微地位。这在驾驶员的脑海中滋生了背叛的想法。正是这种无法实现的摆脱束缚的愿望助长了恶犬们的精神失常,并激发出了他们的愤怒。

混沌恶犬(Chaos War Dogs)是对标帝国骑士侍从的小型机甲。和战锤40K中的大部分载具类似,混沌恶犬也可以分为不同型号,而型号之间的区别仅在于主武器的配置不同。
在八版时期,混沌恶犬没有独立模型,需要通过帝国骑士侍从的模型改造,为了和模型保持一致,规则上也就拥有了帝国骑士侍从的大部分主武器配置。而到了九版,获得了新模型的恶犬不仅保留了之前的主武器选项,还增添了几种新武器。因此,到目前,帝国骑士侍从只有战刃和枪骑两种型号,而恶犬有多达五种型号。在定位相同的单位上,混沌侧居然比帝国侧武器选项更多,这是极少见的现象,也是混沌骑士的主要优势之一。

五种混沌恶犬的大部分基础数值都与帝国侍从相同,145分至155分一台,顶盖武器需要额外5分,每个单位最多三台。在2000分的恶犬海军表中,最多可以塞下13台恶犬,或是一台400分的大骑士和10台恶犬。这两种军表目前来说都有T0.5的强度,而支撑这份强大的,正是恶犬的优异性能。

3+甲保,5+对射击特保,6血以下进入损伤状态,恶犬的防御属性可以说是T7载具中最好的那一档。这里就简单列一些其他T7载具的身材作为参考:钛星人的的XV104激流战斗服,14血2+甲4+特,240分;灵族的炎晶坦克,12血2+甲保没有特保,160分;机械教的天蝎座,12血3+甲保没有特保,也是145分。
至于输出方面,3+近战与射击,4次近战攻击,在大骑士的9寸重投光环的加持下,命中效率与星际战士基本相等。如果不讨论武器强度差异,仅看命中次数的话,一个恶犬的射击数大致和五个星际战士相当,近战数与两至四个星际战士相当。再考虑到一个恶犬的分数约等于7个星际战士,以恶犬为主的骑士表,总体的攻击次数毫无疑问是偏少的。
当然,五种型号的恶犬,攻击范围,攻击频率和杀伤力都是不同的。其中捕猎者和处决者的武器配置接近骑士侍从,处决者、追猎者和猎食者有更丰富的武器配置。
捕猎者型(Huntsman)


虽然武器列表中的名字中二炫酷,但捕猎者型和帝国骑士战刃侍从的主武器配置是完全相同的——链锯剑和热熔矛。所谓热熔矛,其实就是双联热熔枪。顶盖武器则可以装重机枪或热熔枪。
乍一看,一近一远两把武器输出都不低,如果顶盖选重机枪,近战和远程就都具备一定的反甲反步兵能力。但捕猎者型偏偏就是所有类型的恶犬中出场率最低的,原因只有一个:其他恶犬,主要是追猎者型,有更强势的武器配置。
追猎者型(Stalker)


——任意模型可以将浩劫飞弹发射器替换为魔化重机枪(顶盖武器)
——任意模型可以将屠戮魔爪换为死神链锯刀(近战武器)
——任意模型可以将复仇者加特林换为魔息战矛(远程武器)
同样是一近一远的配置,追猎者比捕猎者多了魔爪和加特林两种武器。而魔爪和加特林这两种武器,不夸张的说,都非常强。
先说复仇者加特林。
其实早期的战锤40K中,无论是模型还是原画,都是没有加特林——或者说多管机枪/机炮这类武器的。直到六版的CSM铸造兽之后,加特林造型的武器才逐渐出现在混沌势力的武器库中——或许在英国人眼里,加特林这种美国人发明的武器,每时每刻都在往外散发邪恶气息吧。加特林类武器没有特殊规则,唯一的特点就是攻击次数多,步兵加特林攻击8次,载具加特林攻击12次。而恶犬的加特林36寸S6AP-2,对T3步兵或2+甲的星际战士都能造成有效杀伤。2000分环境中有6-8把加特林,基本上能压制绝大部分势力的步兵阵线。
而作为有相同分数的两种武器,魔爪相比于链锯剑的挥砍模式,仅损失1点穿甲的同时,多出2点S和D3伤害。这意味着,只要对手军表中有一个不止3血的单位,魔爪在近战中的表现都无可争议的比链锯剑的挥砍模式强。
这个数值上的强势当然是用灵活性换来的。链锯刀可以用横扫模式清小兵,魔爪不行。而为了弥补这一点,通常的做法是顶盖武器选魔化重机枪。这样一来,追猎者型的最终配置就定型成了加特林和重机枪反步兵,魔爪冲锋反甲的组合。以恶犬为主的军表中,带4-6台魔爪加特林追猎者,是很常见的。
劫掠者型(Brigand)

同时装备加特林和热熔光矛两种射击武器的恶犬名为劫掠者。劫掠者的大部分细节都和追猎者类似,只是侧重于远程。我们上文提到的6-8把加特林,就要算上劫掠者的火力。
但热熔光矛虽然看起来很有威慑力,总伤害其实只有魔爪的二分之一左右,而且伤害浮动较大,不利于中场占点。因此劫掠者和追猎者的具体数量的分配,需要根据对局环境来考量。对手反冲锋、反近战能力强,或者有色孽常见的抢先手能力,就多上劫掠者。不然的话还是要以追猎者为主,劫掠者两到三台。
猎食者型(Karnivore)

追猎者同时装备链锯刀和魔爪,就成了猎食者型。作为纯近战特化型,猎食者比其他恶犬的近战次数要多一次。双臂可以同时装备近战武器是混沌骑士的一大特色,但我觉得牺牲一把加特林的输出量,换取魔爪多打一下,其实并不划算。一方面当然加特林输出高,另一方面纯近战单位始终有连续冲锋失败的风险。即便恶犬确实有重投冲锋的能力也是一样。
其实各个势力多少都有一些双持近战武器则A+1的单位,本质上这是一个牺牲总伤害量换取一回合爆发的选项。在近战回合中双方都要出手,因此每多打一下都能直接降低对手的反击伤害。这一点在步兵近战中非常重要,但混沌骑士血厚,因此这样做的收益相对有限。在13恶犬表,猎食者可以带三台,10恶犬表中最多一两台就够了。
处决者型(Executioner)
处决者型的配置比较特殊,是两门自动炮。


自动炮是一种上限高下限低的武器。一旦找到合适的输出位置,攻击次数又投的很高时,两门自动炮可能直接击毙对手后排的多名HQ。但如果对方走位小心,自动炮AP-2的属性和浮动的攻击次数,又使得其在有蔑视甲胄的版本很容易哑火。稳定性上不如加特林。这使得处决者用作反制对手的重甲3血步兵时,效果比较难以预测。
60寸射程能否发挥作用,还取决于对战环境中的建筑物高度。恶犬的身高和标准地形的两层楼差不多高,但如果环境中并不全是标准地形,像我知道的一些俱乐部喜欢拿1/72军模坦克和卡车充当地形,变数就很大了。AOS地形也是树多楼少。总之地形越低矮,对高个远程载具越有利。
总而言之,当前版本的恶犬,特别是追猎者,是接近于顶级强度的T7载具。得益于魔爪和加特林的高数值,恶犬军表强度不低。6-8台追猎者,2-3台劫掠者/猎食者,1-2台处决者的配置基本能覆盖所有距离的敌方单位。再配合上恶犬的高移动速度,合理的选择运动射击/近战,让健康的恶犬在前排承伤,就能打出一种类似黑色三连星“喷射气流攻击”的华丽效果。

最后说说制作恶犬的两盒模型。

这两盒模型价格相同,都能做出两

台恶犬。单从外形上来说,骑士侍从再怎么改造,也很难达到恶犬这种融合动物骨架与钢铁的造型张力。但是处决者型的自动炮只能从骑士侍从中获得。因此组成一个两千分的混沌骑士军表的最低模型消费,是一盒骑士侍从,三盒恶犬,加一个混沌骑士大包。
个人认为,恶犬新模型的造型可以说相当优秀。相比于大混沌骑士通过腿部反关节体现出的力量感,新恶犬形似鹰爪的腿部使得整个模型显得邪恶又迅捷,和兽头/鸟头的搭配,突出了啸聚在混沌骑士身侧的“鹰犬”的感觉。
恶犬的模型制作和大骑士模型类似,主要的难度在于可活动关节的粘合和替换。胶水用量过多或者过少,会使得模型的双臂固定死或者抬不起来。而由于肩甲的干涉,想直接替换双臂武器非常困难,最适合打磁桩的位置大概是肘部附近。
在脱离了帝国载具加改件的方案后,从六版的地狱飞龙和铸造兽,七版的颅骨领主,八版的瘟疫恶魔引擎和混沌骑士到如今九版的恶犬,每个版本的混沌载具总能带来一些新的,有张力的设计。希望下一个版本,混沌侧也能有些新的东西。

下一期,我们将来到主力单位,混沌骑士兵种分析——憎恶级骑士。
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