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【桌游】创世发明第四版(Innovation Ultimate)更新前瞻(一)

2023-06-17 23:59 作者:阿拉呀-23  | 我要投稿

船新版本的展开!船新的时代!船新的条例!就在Innovation Ultimate!

新版本的元素

——一个全新的扩展(The Unseen) ——一组全新的时代(11时代加入游戏,10时代理所当然分出一个常规成就) ——对于卡牌条例的平衡性调整 ——一个全新的符号(人像) ——对于特殊机制的调整 本期带来的是基础卡牌相关调整的前瞻和解读

PS:所有新版本的卡牌仍处于测试阶段,具体卡牌效果请以正式更新发布为准

从新时代开始

距创世发明2010年第一版发行以来,已有十余年,信息时代的特征愈发突出,一些新的发明和发现也成为热门的话题。第11时代集合了信息时代发展中的一些具有代表性的名词。 第10时代的卡牌已经如此强大(三种特殊胜利方式和数张加分神器,而在扩展中强力卡牌更多),可能会有玩家在想,第11时代的卡会不会有难以控制的强度呢?答案是否定的。 第11时代的卡提供了更多终结游戏的技巧,但其单卡强度并不超越10时代的卡牌。以封面的

太空交通

为例,如果你将一张11置底于11下方,你甚至会直接输掉比赛。但它可以重复执行直至你的分数高于对手,因此对终结游戏相当有利。

向右上展开牌堆是一种全新的展开牌堆方式,

能够使得除城市以外的所有卡牌上的全部符号可见,因此是极其强大的。当然,为了保证强度不过高,目前11时代基础牌中凡是能使得牌堆向右上展开的条例,都会使得这一颜色的牌堆只保留2-3张牌,对于一盘慢速游戏而言,在符号上并不会得到回报。因此,11时期的卡牌强度得以平衡。 至于11时期的卡具体强度如何,在新版本正式发布之前都存在变数,因此不做分析。 平衡性调整

本人在第三版基础卡牌的单卡强度评价中对所有的卡牌进行了打分,有许多卡牌强度突出并被赋予很高的分数(当然也存在由于本人水平不足而判断有失水准的强大卡牌比如

【发酵】

)。第四版的基础卡牌,一方面适应11时代的加入,另一方面在单卡强度上进行了平衡。下面就介绍一下将要被修改的基础卡牌。

箭术:新增协作条例:将一张1或2时期的成就从待统御区中移除。

这一条例总体是增强的。对于成就目标数较少的游戏,前期被对手强大得分卡牌滚雪球的情况并不少见。而将前期的成就移除会提高开始统御的分数下限,改变游戏节奏。 由于协作条例必须执行,所以如果对手有更多的【城堡】,你可以迫使对手将即将到手的成就移除。可用性大大增加。

开渠:协作条例改为:

你可以选择一项:将你手牌中最高时期的卡牌和影响力区中最高时期的卡牌交换;或者移除3时代的基础抽牌堆。

增加了新选择,纯粹的增强。移除3时期的基础抽牌堆是没有直接收益的。间接收益可能在于: (1)你不想对手拿到3时代的某一关键卡牌,比如

机器、

纸张

等。 (2)你对手提前进入3时代,而你准备从2时代直接进入4时代; (3)在中后期,某些卡牌会从低时期的牌堆中得分,移除3时代后从4时代开始计分,对得分有利; 等等情况。

发酵:新增协作条例:将一张绿色手牌置底。如果不这么做,将发酵和2时期的基础抽牌堆移除。

甚至都不能说是削弱..当然还是有削弱的,毕竟一个时期的绿色卡牌也就2*(1+扩展数)。但是在城市扩展中双倍快乐还是很容易实现的,实在不行最后就爆了,也不是很亏。

开渠:新增协作条例效果:归还你的一张带有【叶子】的置顶牌,如果这么做,每有一个向左展开的牌堆便抽一张④。

大削特削。这一刀直接破坏纸张补充资源的节奏,因为要保证置顶存在带有【叶子】的牌,而归还它又不影响牌堆向左展开。不过本来纸张的强度就够变态了,这一削弱可以理解。

医学:新增协作条例:将一张3或4时期的成就从待统御区中移除。

和箭术比较类似。

由于协作条例必须执行,所以如果对手有更多的【叶子】,你可以迫使对手将即将到手的成就移除。可用性大大增加。

封建制度:

新增霸权条例效果:……如果你这么做,从待统御区移除所有特殊成就!

新增协作条例效果:……如果你这么做,抽一张③。

最多可以破坏20个特殊成就!逆天!

这张牌的使用甚至可以说是直接改变了一局游戏的策略,因为如果待统御成就甚至都不足以达到获胜目标数量,剩下的就是纯分数对抗,伴随着少量的特殊胜利方法。

抛开霸权条例不谈,协作条例也有增强,总之可用性大幅增加。

殖民主义:

新增协作条例效果:……如果它是绿色,将时期5的基础抽牌堆移除;……

和开渠差不多,因为使用时玩家可以估计绿色牌在3-4时期的分布,所以几乎可以说这是一个比置底更重要的主动效果。

移除5时期的基础抽牌堆是没有直接收益的。间接收益可能在于:

(1)你不想对手拿到5时代的某一关键卡牌,比如

蒸汽引擎、

煤炭

等。

(2)你对手提前进入5时代,而你准备直接进入6时代;

(3)在中后期,某些卡牌会从低时期的牌堆中得分,移除5时代后从6时代开始计分,对得分有利;

等等情况。

解剖学:

新增霸权条例效果:……如果你这么做,将4时期的基础抽牌堆移除!

和殖民主义和开渠差得很多,因为触发这一效果必须基于前两个效果都被触发。而且触发的效果也不尽如人意,毕竟你已经在4时代了。如果有必须封锁的卡牌(

企业、

印刷机

),又恰好符合前两个条件,还是可以用的。

蒸汽引擎:

新增协作条例效果:……如果它是

蒸汽引擎

,将时期6的基础抽牌堆移除;……

要用到没有黄色牌的时候才会触发效果。改动影响不是很大。

百科全书:

新增协作条例:你可以将一张5、6或7时期的成就从待统御区中移除。

因为成就被移除的机会增加,因此原有的第一协作条例的负面效果有所减弱。这一改动和卡牌相性比较好,改的不错。

蒸汽引擎:

新增协作条例效果:……如果你置底了一张⑧或者⑩,将任一置顶的

工业化

归还。

简单的削弱,使得工业化在游戏后期不会成为快速清理抽牌堆的工具。(尤其是在城市+回声扩展的局里,工业化赞助,符号分分钟满天飞)

百科全书:

新增协作条例:你可以将一张特殊成就从待统御区中移除,或让一个被移除的特殊成就重返游戏。

原第一协作条例“你可以重新排序你的一个牌堆”被移除。

出版的原第一协作条例非常强。在不知道如何削弱的情况下,干脆重做了,但也让游戏少了一些变化。至于新的协作条例,对于控制成就数量是非常有帮助的,可以阻止对手拿到即将实现的特殊成就。

不过现在第一协作条例也还是挺强的(什么时代,和专业化用一样的)。

制冷:

修改霸权条例效果:你归还手牌至只剩一张!

简单粗暴的增强。没什么可评价的,当然更好用了。

公共卫生:

新增协作条例:选择7或8,将该时期的基础抽牌堆移除。

加速,加速。如果你的场面能在8/9时代发挥更大作用,就用。

社会主义:

新增协作条例:你可以将一张8、9或10时期的成就从待统御区中移除。(没错,10时期现在也是有成就的)

原第一协作条例“你可以置底所有手牌,如果置底了至少一张紫色牌就将所有玩家最低时期的手牌转移到你的手牌”被改为“你可以置底一张场上的牌,如果这样做,置底所有手牌”。

抽象的修改。用法类似旧的

出版

,试用情况应该不是特别多。第二个条例嘛,用完估计就是比分数了。

遗传学:

修改协作条例:抽一张11并放入场中,……

如果各位仔细观察,就会发现,它其实和11时期的卡牌相性非常好,而且这个直接到顶的增强也不算特别过分。

郊区:

新增协作条例:你可以将时期9的基础抽牌堆移除。

如果你的场面能在10时代发挥更大作用,就用。

生态学:

新增协作条例:你可以将时期10的基础抽牌堆移除。

如果你需要11时代的制胜卡牌,就用。

生态学:

修改协作条例效果:如果你的成就数量至少是任一对手的两倍以上,你获胜

确实要调整这张卡特殊胜利的难度了,毕竟第一协作条例就够强了。

在这里有一条非常重要的新规则:

如果你将要独自执行协作条例/全部条例,并因此开始执行另一张卡牌的协作条例/全部条例,先抽一张11并统御。

这就意味着成功的卡牌连锁会大大加速获胜进程,因此第一协作条例甚至还在增强。至于符号变化仅仅是为了融入新符号罢了。

干细胞:

新增协作条例:抽一张11.

简单粗暴。和第一条例也有相性。

互联网:

将执行条例的符号变为【人才】并改变了两个符号。

适应新版符号的改动。

机器人学:

改变了一个符号。

适应新版符号的改动。

微型化:

新增协作条例效果:……如果你归还了一张11,将时期11的基础抽牌堆移除.

终局使用。

软件:

改变了一个符号。

适应新版符号的改动。

最后,

帝国

目前的统御要求是七种符号之六各有3个。其余基础特殊成就统御要求不变。

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