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公测版 41.31 发布了

2020-05-07 15:04 作者:紗紗  | 我要投稿

动画相关

- 调整了扫射和部分近战状态的混入和混出(修复了像擀面杖看起来很怪的命中动画)

 

模组

- 为用于模组所需而为电台增加 OnDeviceText 来传递父对象 (IsoObject,Item,VehiclePart)

 

修复

- 增加了对栅栏的伤害。

- 修正了僵尸死后推搡你的问题。
- 修正了僵尸在你打到他们之后推搡你。
- 修正了僵尸攻击穿墙的问题。
- 修正了攻击正在在翻越栅栏或窗户上的僵尸被认为不是“在地板上”的框架问题
- 修正了僵尸在翻越窗户/栅栏时可以在跟你在不同的高度时攻击你。
- 修正了监狱里缺乏穿囚服的僵尸。
- 修正了(再次)黑点尸体。
- 修正了木工不消耗素材。
- 修正了短的木制围墙不能被车辆和僵尸破坏。
- 修正了牢房墙壁挡住视线的问题。
- 修正了空指针 bodydamage catchacolddelta
- 修正了物理调试渲染的多线程错误。
- 修正了当僵尸在里面时,有毒建筑会抛出异常的问题。
- 修正了车辆在建筑物内行驶会使其有毒的问题,直到再次打磨好为止

本次总结:看看最后一条,这太TM真实了😂

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