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英雄无敌3:应用狭窄的对抗法术——驱魔大法

2023-09-17 10:19 作者:爱游戏的冰鸟  | 我要投稿

大家好,本期继续进行魔法评分,今天登场的是水系一级战场魔法——驱魔大法(Dispel),如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!

牧师的群体驱散

在任何拥有“状态魔法效果”的游戏中,为了保证体系的完整性,驱散也一定会作为一个反制手段来出现,毕竟,大多数值得释放的正面和负面魔法都是效果极为强大的状态,比起部队的基本战斗力而言,这些魔法一旦被滥用而又没有反制措施,往往会带来极差的游戏体验。

老魔兽三玩家肯定都熟悉,除开精灵族拥有较为廉价的小精灵自爆进行“驱散”手段外,其它种族都要专门准备驱散兵种,否则往往会陷入吹风流或者召唤流的碾压局面,这一方面增加了博弈的深度,另一方面也限制了魔法的实际效能,为魔法的数值强度设计减轻了压力。

骷髅海?完了,来不及造牧师了,GG

但在英雄无敌3中,我们却发现,驱散大法并不是主将“必修”的魔法,带不带驱散对于主将压根没有区别,对于一个以魔法为主要线索之一的游戏,驱散魔法居然备受冷落,这又是为何呢?

首先要分开看一下驱散大法的两个效果:1. 驱散状态魔法/特殊效果;2. 驱散场地效果:

状态魔法在后期使用频率极高,为何不用驱散去对抗呢?那就首先要说到英雄无敌3里,状态魔法的对抗机制了,在大部分其它游戏里,增益和减益魔法都是采用叠加生效的机制,虽然算法上有些是叠乘有些是相加,但实际效果上总归是让两个魔法效果都大打折扣了,驱散魔法本身还是具有稀缺性的。而在英三的对抗机制下,后释放的魔法会直接将原先机制相反的另外一个魔法直接驱散,不仅起到了驱散的效果,还直接获得了增益,可谓是双倍的快乐!

直接释放对抗魔法进行反制,双倍收益!

也正是由于这种机制存在,对抗类魔法的施放价值极高,AI也常常因为我方加了祝福而被迫花费施法机会,使用诅咒来对抗增益,或者相反,是更为有效的操作。

总体来看,游戏中对立魔法效果有六类,附带驱散的魔法是:攻击加速 对 迟缓大法;圣灵护佑 对 恶咒附身;无法相互驱散的是:嗜血奇术(百发百中)对 虚弱无力;幸运之神 对 大难临头;欢欣鼓舞 对 悲痛欲绝;石头皮肤 对 毁灭之光(勉强)

虽然游戏中的对抗魔法组其实并不多,但最炙手可热的两个家伙——迟缓大法 和 圣灵护佑 都在里面,这也就大大降低了单纯去驱散的价值,想象一下,如果是叠加计算,则情况完全不一样了,迟缓大法是50%速度降低,而攻击加速只是+5速度,即使都只作用于基础速度,对于10速以上的高级部队,即使大吹风后也会是慢速前进,仍然不敌驱散大法来的优秀,但在对抗机制下,大部分英雄都会通过大吹风来对抗群体迟缓大法。

即使是没有对抗组的 “祈祷”,使用迟缓大法也足够压制其效果,高级的祈祷能增加4点速度,而迟缓大法的”50%减速“是基于”算上场地+特长+魔法的最高速度“,也就是说,高于4速的部队,同时被施加了这两个高级魔法,同样只能慢速前进,也基本上抵消了祈祷的最大作用。

减速?面对疾风吧!

但其它的控制类魔法,例如流行的失明,失忆,虽然没有对抗性魔法作为替代,但由于存在“疗伤”这个不会驱散增益效果的上位替代,仅以多一点法力值为代价,还附送恢复生命值的效果,还同样都是水系,实在有点“既生瑜何生亮”的感慨,虽然说驱魔大法可以作用于敌方部队,但这种场景实在是有限,也很难让它扳回一城。

另外,高级的驱魔大法过于简单和暴力,由于会驱散所有效果,也包括敌人被失明,被石化的单位,很难有完美的施放时机,当然在对抗诅咒铠甲这种一次性上四个负面效果时,还是值得一用的。

海量的流沙也同样可以被驱散

但从战术的角度而言,驱散大法还是有一定不可替代的价值,某些特殊效果(例如老树的缠绕效果,抗魔大法)还是只能通过驱散来解围,在某些关键时刻也确实能拯救整个战局。另外,对于战场上的魔法物品:地雷,流沙,力盾,火墙,大驱散也能尽数解决,这在某些英雄对战的时候,还是有独特的作用,尤其是塔楼玩家千万要注意,守城战时,让神怪主一个劲的上BUFF,结果敌人一个群体驱散,连地雷都给全部移除,可就欲哭无泪了。

说到驱散就不得不提及宝物“永恒之球”了,这个在普通游戏中存在感并不高的高级道具可以让自己的部队免受驱散大法的影响,即使是高级水系的群体驱散,也只会单向作用于敌人部队,常见的套路是给自己主力部队施放增益魔法后,通过“抗魔大法”进行封顶,然后佩戴永恒之球,让最后的路也被堵死,这样的主力部队就不可能受到任何魔法的影响了,这可是比高等级的索格灵还要严丝合缝的状态。对于一些忌惮对面强大法术的战士型英雄,在掌握抗魔大法后拿永恒之球,还是有一定的价值的。

祝福+神盾+火盾+反戈+祈祷,开打!

总体来看,这个一级魔法的应用场景较为有限,前期扫野时基本没有作用,与敌人的遭遇战时也不及杀伤性魔法来的简单直接,其最大的价值是一个不依赖力量的反制魔法,当然,在知识和力量都是1的战士副将,由于仅消耗5点法力值,也能施放两次驱魔大法(6点法力消耗的疗伤都过于奢侈了)来抵消敌人对我方主力射手的双目失明,以及在变态图中用于特殊用途,除此之外就没有太多的发光点了。

其它游戏中的驱散往往还附带一个“大幅削弱甚至直接毁灭召唤生物”的功能,但英三中的驱散并没有这种战略级作用,如果可以的话,用作一个对付无耻的“元素召唤流”的对抗功能,并也和力量挂钩,倒也是一个不错的设计,但今天的这个驱散,在疗伤也极为廉价易得的情况下,也确实是没有太大的独特价值。

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