【桌游更新】《Marvel United:X-Men》:#0.1

延续《漫威:联合作战》搞个新活,首先在KS众筹前搞一个《漫威:联合作战—X战警》的开发日记#1.,可能之后还会有开发日记#2,#3之类的。

#0.1
你好!我是Andrea Chiarvesio,《漫威:联合作战》和《漫威:联合作战—X战警》的设计师之一。像你们很多人一样,我从小就是斯坦·李的“真正信徒”之一。所以,对我来说,有机会与漫威宇宙(漫威宇宙!!!!!),经历了一段不可思议的旅程,实现了童年的梦想。我希望我对漫威宇宙的热爱和我花在看漫画上的无数个小时都能在游戏中得到体现。
我知道,我知道,你不是来这里读我的,也不是来了解我是个多么了不起的漫威粉。你来这里是为了深入了解创造《漫威:联合作战—X战警》的过程,让我们开始吧。
出发点,当然了,是《漫威:联合作战》。对于那个游戏,我们想要一个容易理解的,合作的游戏,可以整个家庭享受,但我们也希望它有足够的内容和深度,让玩家感到兴奋,如果他们选择从家庭友好版提高挑战难度。
最后一场游戏的结果超出了我们的预期。这是一款只使用3个图标(外加一个自由图标)来传达作为名英雄的体验的游戏,游戏引擎足够坚固,足以支持独特的机制,只需改变反派、英雄,或仅仅是改变桌上的座位顺序,就可以将每一场游戏变成不同的体验。我也觉得我们能够克服这个游戏最大的挑战——通过每个英雄只能使用的12张英雄卡来表达每个不同英雄的独特性、能力和个性(实际上,只有10张,因为每个英雄卡中必须有两张牌是相同的,以扩开游戏难度)。在一本100页的小说中,要涵盖一个人物的背景故事和能力是很容易的。但这是一个更具挑战性的壮举,要做到这一点几乎相当于要浓缩成12行的摘要。
随着最初的众筹结束并将游戏送达到支持者手上,现在能够将X战警引入游戏是一种荣誉:自从90年代我读了所有克里斯·克莱蒙特的故事后,我就爱上了这些角色!除了引入一个最具代表性的英雄和反派的角色阵容,这个新的扩展让我们有机会将一些令人兴奋的变化,以一般的游戏结构、尝试与新的机制,并考虑到所有我们从原来的游戏玩家得到的伟大的反馈。

我们应对的挑战之一是增加更多的玩家。我们已经知道,仅仅增加第五个英雄玩家是行不通的,因为我们在最初的《漫威:联合作战》中尝试过。因此,自然的选择是让第五个玩家扮演反派角色,沿着《阿斯加德传奇》扩展中叛徒挑战这条已经探索过的道路。考虑到阴谋卡和英雄卡牌组都很小,我们觉得反派和英雄玩家真的需要一些东西来给对方惊喜,让游戏变得不那么可预测。这导致(经过几次失败的尝试,老实说)引进了超级反派和超级英雄卡。他们的触发条件也允许我们打破严格的“我执行我的回合时没有干扰”的结构,这种结构在合作博弈中效果很好,但在竞争博弈中效果较差。
开发团队面临的挑战是巨大的。我们需要保持反派在传统和充分合作,模式应具有挑战性和娱乐性,而不是使他们在一个人的手上几乎是无敌。在我们尝试过的几种解决方案中,给英雄玩家分配一些额外的行动标记(数量和类型根据他们将要面对的反派而有所不同)被证明是最干净利落和最好的解决方案。它还允许我们将更多的超级反派和超级英雄卡集中在标记管理上。
尽管如此,寻找合适的英雄团队和正确的座位顺序来面对一个反派仍然是一个很大的难题。我们相信玩家们会非常喜欢尝试不同的解决方案和策略来对抗每一个反派在两种模式下的计划。另外,我们想给反派玩家提供战略上的选择,而不仅仅是战术上的选择,通过给大多数反派一个以上的策略来赢得比赛。这也与超级反派卡的加入有关。所以,一个反派可以用多种方式来扮演,这取决于玩家在游戏中想要使用什么策略。
《X战警》吸引读者的一件事是,他们的故事有时没有明确区分朋友和敌人。所以,从一开始,我们就知道有些角色应该被允许扮演英雄和反派的双重角色,这要视情况而定。因此,我们现在有了反英雄的角色,这是联合作战游戏的一个新特点。这些角色都有一个阴谋卡牌组和英雄卡牌组。我们希望玩家在学习如何利用这些角色作为盟友的同时也能从中得到乐趣,同时也希望玩家在对付敌人的时候能有更好的策略。
变种人的能力有如此多的细微差别和不同的表达方式,以至于我们觉得在《漫威:联合作战》给3张特殊能力卡的限制对X战警来说太严格了。这也是为什么我们最初的决定之一是将每个英雄的特殊能力卡数量从3张增加到4张。除此之外,我们还决定将一些英雄卡/能力指定为特殊卡,让玩家在游戏开始时直接将它们放在手中。有些英雄有明显特征的能力,应该是每一场游戏的特色。虽然在我们的尝试中并不常见,但有时抽卡的随机性让绿巨人在游戏中从不生气,或者雷神从不扔喵喵锤。我们不希望这种情况发生在金刚狼的再生或魔形女的变形能力,它们应该至少出现一次。
我们也得到了很多反馈,玩家希望在地点效果上有更多的变化。但有一些基本的效果(抽卡,移动到另一个地方,等等),也是我们需要在大多数游戏中保持平衡的原因,所以这些需要包括在《X战警》。然而,我们仍然设法给所有地点在这个新版本的游戏中一个独特的效果,符合它们的主题。
我还有很多话要说,但这已经超出了我的预期字数。所以,我会留一些给下一个专栏。在此之前,请继续关注我们的众筹!

等下一篇开发日记了,这次内容总结下:①增加了第五人玩家扮演反派,还多了超级反派和英雄卡;②增加了反英雄角色,拥有阴谋卡牌组和英雄卡牌组;③英雄能使用的特殊能力卡变成了4张;④所有地点会加上一个独特效果。
嘟嘟噜都督,我是都督,我们下次再见!