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游戏记录-ff16

2023-08-25 22:23 作者:AlexLbjG  | 我要投稿

一个月前写了一些草稿,没写完,续不上,加上看起来很啰嗦,就重新简洁的大概写下。 demo体验很好,主要是在剧情上,除了现在时间的一场战争外,主要讲了克莱夫十几岁时的事情,短短两个小时就从比较和睦的生活,进入到国破家亡,自己昏迷被活捉的境地,加上中间一些略成人的过场动画,感觉是和其它ff有所区别的一作,更加现实与黑暗一些。战场上召唤兽(蛮神)间和人类间的战斗很赞,可惜之后正式版也没有正式参加战争的战斗。此外,过场中贝妮迪妲的有各种细微的动作变化,活灵活现的。 正式的体验,可以分为前后两个部分。以希德牺牲,旧藏身地被破坏为分界点,这之前和之后感觉不像是一个人做的,前面很有趣,后面玩的就有点累。 前半。剧情上,前半世界观铺的很大,每一个设定我都认真的看了,偶尔忘了还会再来看一下,就是为了看剧情时多了解点。主线有个让选择跟谁去做任务的,我有点ptsd的纠结了半天,总觉得选了之后其中一个会死,这个阶段还是很沉浸体验的,支线做起来也很有趣,特别是对于会用魔法的人的悲惨状况有了更多了解。角色上希德,贝妮迪妲什么的,都塑造的很好,特别是那一段,希德向贝妮迪妲伸手,贝妮迪妲伸手回应,快要接触到一起时,贝妮迪妲的手无力的垂落了,虽然贝妮迪妲是个坏女人,但还是有点猛男落泪。希德和贝妮迪妲的过去虽然只是零星片语提到,但这一幕就足够了。留白还是很重要的。前半体验好的一个最重要的因素是,能够充分对克莱夫感同身受,理解并认同他的目标,体会他的感受,这个时期克莱夫就是一个有着执念,有着各种优点和缺点的人,同时又能在和希德的交往和其它事件的影响下有了一些成长。在战斗上前期摸索着打,时不时能解锁一些新的战斗技巧,更多的召唤兽技能也是很让人期待的。虽然不是完全的开放世界,主线的一些战斗用关卡的方式,同时其它地图能够自由探索,感觉是不错的尝试。除此之外有个缺憾就是嘴型是英文的看着总是有点出戏。 后半。如果我刚玩结束那会儿是还有很多地方夸不完,一些缺点还能给自己一些理由的话,一个月之前还觉得凑合,现在就有点罄竹难书的感觉了。可能玩16之前耍的是暗黑4的缘故吧。暗黑4就不提了,第一次觉得还不如把钱拿去手游抽卡。16的后半,要么工期不够赶鸭子上架做的,要么就是重点全放在召唤兽别的有点开摆了。当然,优点也相当明显,只谈这部分我起码可以给个95分,这部分就是召唤兽战斗。在前半我还停留在以前的认知,几次召唤兽战斗也只是临时给的qte什么的,我玩过的时间比较近的大概是类似于ff15里打利维亚桑那次(这一场沉浸感爆炸,最好的qte战斗之一),后半才意识到,这也是战斗的一部分,主线里变成召唤兽去殴打召唤兽,一场比一场炫,打泰坦的那场里,泰坦几乎变成一座城了,之后还去到了泰坦的肚子里打泰坦,打完后意犹未尽,有点遗憾的想,之后怕是没这么棒的召唤兽大战了,又隐隐期待吉田给我两巴掌。没想到吉田真的做到了,巴哈姆特这场真的是把我燃成灰之后,又让这灰燃的更强激烈了。这种体验真的是无法表达,即使我后面还会讲很多缺点,但只这召唤兽战斗,就足以让我选择性失忆并且把这游戏推荐给其他人。不过,最后的战斗,却是有点不太行了,虽然也不错,但还是,相对平淡了,而且这个时候并没有什么战斗信念,受剧情影响更多的是打卡一样做掉了意味不明的boss。剧情上属实是有点高开低走了,世界观铺垫那么多,前期逼格那么高,结果逼格一点点掉光了,到最后只想着,赶紧的别叭叭了咱赶紧结束吧好不好。boss和灰烬大陆那个扛把子的动力行为到后面越来越离谱,虽然我也能强行解释给自己,强行理解,但说真的,哪怕写不出华丽的篇章,起码正常点呢,真的是有点蛋疼,特别是boss,前面好神秘,后面真弱智,堂堂人类之祖真理之神,怎么千八百年过去了还这么个揍性,好歹学学爱梅变成人体验下呢,自己搞的事解决不了最后还要搁这捣乱呢,感觉在写这个角色的时候应该有这么个不能改的原则:“我是神,我不懂人类,我就要做我想做哒,我就是坠棒哒”。如果说boss降智的话,主角就真的有点灾难了。在后半,我看不到主角有任何成长,仿佛就停留在分界点了,甚至于,主角的人性,灵魂,也都留在了那里,只剩下一张嘴,天天只会说“我要创造一个人人都能活的有尊严的世界”,听起来好像不错,但是碰到啥事总会说这个,就会说这个,也没有什么具体一点的理解或者方案,好像只要做个好人,天天帮人跑腿,打打小怪,就自动实现了。这个理想是继承自希德的,前期希德几乎没说过理想什么的,依然让我觉得一颦一笑都如此闪耀(好像哪里不对劲)。后面的支线也是,像我刚开始玩lol一样别人一眼就知道想干嘛,表现异人的处境什么的当然好,但老说就没意思了,而每次主角都露着一样的笑脸,别人没说俩字就把我去写脸上了。比起以前的一些游戏支线确实优化了很多,加了很多角色的故事和一些现象进去,没有那种去哪里杀几个的生硬感,但是中后期的支线有点应付的感觉。而且有点爹味,这个主线也是,没张嘴就知道要叭叭什么,并没有真正去想玩家想要什么,说难听点就像是小鲜肉演戏一样。支线做好的话,至少大多数角色都会有个比较鲜明的形象,而我对这些角色的印象反而是越来越模糊同质化了。主线也是如此,甚至很多前期树立的形象都慢慢没了,或者只是在围绕那么一两个人设说着符合设定的话。比如吉尔,中期戏份慢慢变多后,到后面要去到铁之国复仇,在刚提到要去的时候我就开始期待了,到底吉尔会有什么故事,会怎么做,之后又会得到什么成长,主角在这里又会经历什么,等等等等。很遗憾,都,没,有。也可以说有,但这还不如没有。女主全部的戏份给人的感觉就是个工具人,主角说啥就是啥,后期男女主之间的感情我只有一个字形容,哦。俩人脱光了搂一块儿谈心这种成人画面,没能让我起任何邪恶的念头,第一次看这种画面觉得无聊。贝妮迪妲哪怕穿的再严实也只要一根手指头就能把我勾走。说到坏女人突然又想起了庄晓曼,有一说一坏女人好像还都挺有魅力的。总之呢,剧情上前面有多好,世界观多好,后面就有抱歉。战斗方面,总觉得打击感有点软,特别是普攻和斩铁剑,有点像斩塑料的,极限技虽然功能很多很强,但就是没啥伤害,没有极限那味儿,召唤兽技能很多,除了帅之外,对我来说功能就是打盾和打血,而玩到后面套路也有点固定了,玩到后面常态战斗对我没什么乐趣了,就是必须要做的一件事。装备道具什么的,也比较少,比较有趣的是,有些装备会改变技能的形态,有个狂战士腰带就是把极限闪避改成一个很帅的动画。开放世界的部分,显得太空旷了,没什么内容在里面。 大概就是这样,虽然写了很多缺点,还是因为好好玩儿并且通关了,这年头能通关的已经很少了,而且我支线什么的也是全都做了的,不然也不敢乱说,优点也是很多的。总体还是比较推荐的,在一些方面还是很出色的,特别是召唤兽大战的部分,很有ff14boss战那种舞台剧的感觉。当然还没出的时候各种吹说年度游戏的,那还是差太远了,还是期待一手之后的dlc什么的。

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