谈谈我与原神的故事(原神新年杂谈,用故事告诉你,不抽卡,一样可以体会乐趣)

我的故事可能是,也可能不是你的故事,我们相处在同一个游戏下,这一次,让我,以一个讲述着的身份,讲述一下,这一年,我与原神,与这片神奇的大陆的故事。
在原神上线之前,理论上,我对于原神抱有的态度并不算太好,首先身为一个玩过塞尔达的人来说,我非常难以想象将这样一个游戏搬到手机上,是一个什么样的效果,贴图成群?又或是疯狂卡机,或者是凑合凑合的瞎编一个骗钱的游戏?那样宏大的一张地图,要放到跟一个卡西欧计算器一边长的设备上会是一个什么效果?

加上刚刚离开明日之后,跟官方打了一个小小官司的我对于国产的开放世界观游戏已经说是5年之内完全不会报有希望的想法了,加上之前对于米哈游旗下崩坏3的抽卡的认识,在我看来,这个游戏不过是一个钱不是钱,氪金不要命的高档宣传低级货罢了。
游戏开服的那一天,我在同班同学的怂恿下下载了游戏,虽然说进去之后发现,比我想象的要好的多,但是,手机的性能,卡卡的画面,加上比崩3还可怕(个人感觉)的抽卡,我对这个游戏的兴趣降到了一个低谷。每天跑一跑地脉之花,转一转人物委托,眼睛里渐渐除了原石什么都没有。
这一天改变了我:
有那么一天,同班一个女生正在玩原神,当时教室人少,她便邀请我一起玩,她是一个从玩光遇过来的新手,招式打不中,人物等级低,跟蒙德城周围的史莱姆打斗很吃苦头。后来索性不打怪了。
“不如我们去找个高点的地方往下飞吧!!!”她建议说。
我当然没有反对,毕竟我自己的战术水平也不算高。
我俩一起来到了一座高高的山上,我们的目的地是准确的落在与山脚夹角sin大约为30度的一个丘丘人营地,哧溜,我们飞下去了。
山峰虽然不算太高,但是也是抬头见云彩,低头万丈深的概念,飞行的目的地也相对较远,我环顾了一下屏幕四周,却忽然震惊了,山峰起伏,五颜六色的绚丽色彩在我眼前闪过,我不经感叹道?这是什么地方呀?
那个女生很惊讶?问我:你们老玩家不探索地形吗?况且这个地方没名字,你大概记住在xxx边上就行了。
“我还以为这些都是贴图呢?”
“怎么可能?这些石头,山,树都是能爬的,有的草能烧掉.....我之前玩光遇姿势在这种的行飞来飞去,哎呀,这个破体力系统,还有极限的,真烦!!”
“你不打怪吗?你不抽吗”
“抽?没那个习惯。。。我也不喜欢刷怪,这么玩挺好的”
她继续给我吐槽者尴尬的体力系统带来的血与恨,我却陷入了沉思。
晚上睡不着觉,拿出手机,打开原神,我禁不住又一次,爬到了那个女生与我一起飞下去的地方,欧,原来我解锁了这里,只是,以前经常路过这里,却不曾想过,这座山可以爬上,我只是盲目的冲向山另一侧的地脉之花,再跑去丘丘人营地打一个宝箱,之后盲目的奔向下一个点。是的,明日之后让我觉得,山,不过是贴图罢了,是不可能能爬上去的。

细细的静下心,走在山岗上,我发现,夜空下的舒望客栈,原来是这么的美妙,高高的山峰起伏下,碧蓝的湖水,加上客栈那个大树一样的身形,在夜空中闪烁着朦胧的橘色的灯火。几次来到这里,竟然不曾欣赏这里的美妙。

我突然想到了那句话“怎么可能?这些石头,山,树都是能爬的,有的草能烧掉...” 看着远处那最高山,我忽然有了一种冲动。
我飞下山,向着那两座山飞奔而去,我要看看,这到底是不是贴图,每一块石头,是否都能够攀爬。
12点到2点,当我最终站在那个最高山的峰顶,庆云顶,我自己爬上去的。站在上面,俯瞰着脚下的景色,我忽然发现,这个游戏没有我我脑子里想的那么简单。
它做到了,将人物做到了说不到完美但极致
它 ,成功的将塞尔达的地图搬到了手机上,做到了电脑游戏转手机游戏
它用心设计了每一部分地图,从蒙德城,到一个小小的丘丘人营地。
原来,之前在原石与地脉之花之间来回来去,却白白错过了这样好的风景。
我开始静下心来体会这个游戏:
我开始探索那些以前没有注意过的地方,如:璃月的每一栋建筑,中心的荷花池。蒙德的城墙.......又或是,走在那高高的山峰上,远眺又或是俯瞰四周的风光。从山脊下一飞而下,体会飘在空中的感觉。
我开始琢磨或是模仿有趣的玩法,比如像网上一些大佬一样,站在一个位置射一箭,然后传送到另一端,看着箭像导弹一样坠落,在空中划出一道美丽的曲线。
我也曾戏弄过丘丘人和蜥蜴,看着他们气急败坏的追归来,然后绝望的淹死在水里的样子,看着哈哈大笑。
后来,玩的多了,结交了一些朋友,大家一起,打怪呀,整活呀,或者纯粹就是聚起来玩玩。比起原先线上的那些打打杀杀的在这里,大家更多的是“玩”,是体会乐趣。比如,比赛谁的兔兔伯爵扔的远呀什么的,或者当队友站在悬崖上的时候,一个技能给他推下去,看着聊天框里面气急败坏的臭骂,好不快活。
我也曾,自己一个人,去探索那些建筑的的美感,去体会璃月的繁华,看着街上人头攒动的街道上,灯火通明的的样子。在晨曦酒庄到处找蘑菇,蔬菜,体会着欧洲农庄的感觉(当然,感觉极差,哈哈哈),又或是,漫步在旧蒙德,体会那些古代遗迹的故事,又或是在渌华池,狄花洲体会着自然的美景,碧蓝的湖水,高耸的山峰,甚至还有瑶池的设计,总会让我不知道问什么的在这个地方转悠上5分钟。(第一次玩绿化池的时候,中心湖面那个建筑我都有点恐高了)还有灵矩关,遁玉陵......我发现了,这个游戏在制作时的心血与用心。不止是在打斗,更是在那一草一木,那些大家可能会忽视掉的地方。

渐渐的,我也不再去过多的重视祈愿,星石之类的,每天必须完成的任务,被闲置,我不再一味地去满地图的打地脉之花,在我心里,这款游戏从一开始的累赘,变成了一个真正休闲的地方。
我现在24级,没有一个5星。但是,依然很喜欢这个游戏
在我心里,原神不能说是我玩过最好的手机游戏,毕竟时代和科技条件不同,各种游戏带来的体验感也不同,但这个游戏绝对是我玩过的最用心的游戏之一。它总能给你带来惊喜,从可以点燃的草,到藏在草丛里的甜甜花和树莓,从突然蹦出的史莱姆,到藏在宝箱周围的遗迹守卫。从莫名出现的铁矿,到出现在山脚下的宝箱;从突然出现的小房子,到赫然显现的璃月和高耸的山峰。这个游戏在我看来设计的很有规矩,但却处处隐藏着未知,意思为,给你一个框架,剩下的细节,自己去探索吧。

这个游戏,也给了玩家选择,我认同一点,想要在这个游戏里以一种强者的姿态玩下去,那么你需要氪金,你需要肝,你需要抽角色,但是,没有这些,你绝度不会在游戏里受到排挤,我在游戏里深有体会的一点,就是,这个游戏允许了玩家多方面的发展,比如说像我这样的“咸鱼旅行者”,就可以自己晃悠在自己的世界,打打小怪,到处逛逛,而那些一天刷几次boss刷装备的大佬,则能体会到他们的乐趣,还有微氪党,肝帝......这个游戏不会被某一类人控制,呈现一种“游戏贵族'高高在上的感觉。不会因为,你氪了1万,别人就会叫你BABA,也不会因为你一分不氪,一个5星没有,就会被叫废柴,菜逼。每个人有每个人的玩法,而这个游戏所做的,就是为你提供这样一个平台。
我认同,有些时候联机,一些脸皮比较厚的家伙会顺走一些资源,或者对你刷花招,但是更多的时候,我对他们总是存在着感激,尤其是级别很高的人,很多次,当我和小伙伴被无相之雷等这些家伙打的够呛的时候,某个我不认识的大佬加入游戏,潇洒的几刀就打爆了大方块,然后退出,我们欢喜的舔了包。我很享受这种感觉,倒不是因为不劳而获,而是“玩归玩,强归强,大家都是朋友”这种心态,而不像我在明日之后的时候,氪金氪了几万的大佬没事就挑弱小的欺负,打完之后扔下一句脏的难听的侮辱性语言,然后离开。

我真的很感谢这个游戏的环境,感谢每一个玩这个游戏的人。
一年过去了,转眼到了春节,现在想一想,的确,我在这个游戏里体会到了很多之前玩其他游戏没有过得体会,认识到了很多志同道合的朋友,游戏,原神,不是我这一年中最重要的一部分,但是,我不得不承认,我们一起的故事,是非常充实的。
来年再见,新的一年,继续奋发。