【烟发魔境】|阴阳师:百闻牌卡牌DIY【狸猫会】
围绕压制体系进行了一系列DIY。
设计了一个“压制+充能”的烟烟罗,为压制队提供终结手段。
(目前的烟烟罗有点尴尬,希望未来能看到她的增强。)
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食发鬼:3力量 4生命
派系:青岚
难度:简单
定位:压制·控制
特长:使用多样的压制效果限制敌方的出击。
基础能力:
敌方式神出击时,【压制:-1力量/+1破甲】。
(因为具有触发条件,所以比星熊的要多-1力量。)

【食发鬼提供的独特压制效果:未觉醒前只能同时存在1种
迷烟:本次出击后,眩晕该式神。
鬼发:本次出击时,其他己方式神获得压制值一半(向上取整)的破甲。
惊惧:本次出击需要额外消耗1点鬼火。】
一勾牌:
迷烟轻送(法术牌)R:
【压制:迷烟】。
增强:若【敌方牌手出击加成≥6】,则选择一个角色,造成4点伤害。
(不增强就比较弱。)
发缠(战斗牌)SR:+1力量
攻击时,对所有带有破甲的敌方式神造成1点伤害。
响应:当敌方式神消耗【鬼发】时自动使用。
美之欲(形态牌)R:4力量 5生命
进场与己方回合开始时,
对己方牌手【压制:-1力量】,
从食发鬼的三种【压制】中选择1种。
(以较小的代价换取较大的收益。)
二勾牌:
迷烟缭乱(法术牌)SR:
【瞬发】
【压制:迷烟】。
下个敌方回合结束时,若敌方牌手存在【迷烟】,则随机眩晕2个敌方式神。
发断(战斗牌)R:+1/+1
【压制:鬼发】。
增强:敌方回合结束时,若敌方牌手存在【鬼发】,则此牌额外获得+2/+2。
千丝拂面(形态牌)SR:4力量 7生命
入场时,【压制:惊惧】。
若敌方回合结束时,【敌方牌手出击加成总值≥6】或存在【特殊压制】,
对所有敌方角色造成1点伤害。
三勾牌:
觉醒·食发鬼(法术牌)SSR:+2/+2
从食发鬼的三种【压制】中选择1种。
觉醒:
食发鬼的三种【压制】可以共存。
敌方式神攻击时,【压制:-1力量/+1破甲】
并随机获得三种【压制】中的一种。

真实之颜(法术牌)R:
【贯通】。
对一个敌方角色造成2+【敌方牌手出击加成一半】的伤害。
增强:敌方牌手每有1种【特殊压制】,额外造成2点伤害。
(可以考虑携带1张作为伤害补充。)
(因为破甲的存在,也许比看起来要更强。)
思路简述:
压制这个机制如果只是单纯的减攻、加破甲那就太没意思了。
食发鬼的三种特殊压制能够在多个方面影响对方的进攻节奏,
但是,因为压制是否触发掌握在对手的手里,如果对方一直不出击就会比较尴尬。
因此,食发鬼的一些卡牌会给予对方一些不得不出击消耗的压制的惩罚效果。

烟烟罗:2力量 5生命
派系:青岚
难度:中等
定位:压制·充能
特长:利用压制获得充能,以对战斗区进行持续地压制。
基础能力:
【充能】。
敌方式神进入战斗区时,消耗1点能量,对其造成1点伤害。
(单防风狸和阎魔。)
(能量会快速消耗。)

一勾牌:
余烟袅袅(法术牌)R:
【压制:+2破甲】。
使烟烟罗获得1+【敌方牌手出击加成总值一半】的能量。
烟海翻涌(幻境牌)SR:耐久6
入场时,【压制:-2力量,+2破甲】。
敌方牌手主动消耗出击加成时,召唤一个【烟鬼】。
【烟鬼:
力量/生命等于敌方本次消耗的出击加成的数值。
融合。】
(没有护甲或破甲的话,烟鬼会暴毙。)
雾里看花(法术牌)R:
使一个敌方式神发起1次攻击,本次攻击将消耗出击加成。
爆能2:【压制:-2力量,+1破甲】
(配合烟海翻涌,能达到解场+站场的作用。)
二勾牌:
阎罗阎罗(法术牌)R:
消耗敌方牌手除【特殊压制】外的出击加成,召唤一个【烟鬼】,使其发起1次攻击。
爆能2:不消耗出击加成,改为召唤一个力量/生命等于敌方牌手出击加成的【烟鬼】,使其发起1次攻击。
(一个不稳定的召唤物。)
(当压制和鼓舞同时存在时,会让烟鬼变得非常小。)
觉醒·烟烟罗(法术牌)SR:+1/+1
【压制:+4破甲。】
觉醒:
【充能】。
敌方式神进入战斗区时,消耗1点能量,对其造成1点伤害,此伤害具有【贯通】。
己方式神【压制】时,烟烟罗获得1能量。
(烟烟罗在觉醒前很难积攒能量。)

烟波浩渺(幻境牌)R:耐久8
敌方使用卡牌时,【压制:-2力量】。
己方【压制】时,额外+1破甲。
(效果不会突然显现,但是能持续恶心对方。)
(大量的破甲可以被烟烟罗的能力利用。)
三勾牌:
烟鬼狂欢(法术牌)SR:
选择一个敌方式神,使其进入战斗区,
在本回合内其获得与敌方牌手出击加成相等的加成。
爆能2:【压制:-3力量/+3破甲】。
爆能4:获得爆能2的效果,并为你恢复【敌方牌手出击加成总值】一半的生命。
爆能6:获得爆能4的效果,并投射:3点伤害,此伤害具有【贯通】。
(顽皮鬼、贪食鬼、暴躁鬼。)
胧烟行进(形态牌)SSR:3力量 7生命
敌方牌手获得出击加成(无论正负)时,烟烟罗获得1能量。
己方回合任意时刻,烟烟罗可以消耗6点能量,
选择使用1张烟烟罗的卡牌(每回合最多3次)。
(不需要手牌和鬼火,只要能量充足,就能创造奇迹。)
(与烟烟罗的能力略有矛盾,为了限制其强度。)
思路简述:
有压制效果,就会有破甲。
烟烟罗的能力就是为了高效利用压制产生的破甲而诞生的。
能将原本偏向防守的【压制】改变为针对战斗区的压制,
利于己方进行战斗区的争夺。
烟烟罗的SSR依靠着自身一张补充能量的卡牌,是能够创造奇迹的。
也因此要求对方要不断地发起攻势来消耗烟烟罗的能量,不然就会面对超展开的风险。
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烹饪这个机制泛用性不强,没有什么DIY的思路呀。
希望下个版本能有更有趣的机制。