游戏,看“元线”的可能性
“很明显,你不能指望像科罗纳19之前那样平凡的日常”
今年3月,国务总理郑世均在中央灾难安全对策本部会议上对科罗纳19进行了评估。从3月严重阶段,现在开始回归日常,但依然可以看到很多市民戴着口罩出行。
改变的日常游戏行业也是如此。科罗纳19对游戏行业也产生了很多影响。游戏公司在家办公已经很长时间了,每当新技术出现时,现场介绍的Unity也从未做过线下演讲。在角色公园,粉丝们的喊声早已停了下来。
对此,游戏行业正以各自的方式为科罗纳19后的时代做好准备。由于冠冕堂皇19而条件有限,有些事例以新的想法展示了游戏的新可能性。从Nexon、Unity、Epic Games和Riot Games Korea,我们听取了他们如何克服危机的故事,并分享了案例。
后电竞的时代
第三部分:游戏,看“元总线”的可能性

Epic Games是科罗纳19期间最令人印象深刻的游戏公司。在此期间,Epic Games将自己开发和服务的“骑士港”改造为艺术家们活动的新空间。去年的棉花糖表演很有代表性。近日,Epic Games通过骑士港公开了与特拉维斯·斯科特的合作。在科罗纳19导致现场活动被取消的情况下,骑士港内的特拉维斯·斯科特演出照亮了游戏的新可能。
特拉维斯·斯科特演出创造了此前游戏行业没有的新记录。据Epic Games统计,1,230万人同时登陆观看特拉维斯·斯科特第一场演出。整体演出方面,活动参与次数超过4580万次。净访问人数达2770万。对于线下演唱会来说,这是很难实现的数字。
此次在骑士港演出特拉维斯·斯科特,仅凭在家办公就能完成的成果。Epic Games相关人士表示:“详细的公演准备工作从今年年初开始,因为中间流行电晕19,外部活动受到限制,很难直接见面”,“但是为了给全世界无数的游戏玩家带来美好的体验,我动员了公司的力量,在在家办公环境中,精彩的结果对于我的Epic Games来说也是有意义的项目。“
在科罗纳19的情况下,Epic Games扩大了游戏的元总线化的可能性。元伯斯是一个尚未在游戏行业内达成一致的概念。研究该领域的IT和媒体专家马修·沃尔(Matthew Ball)特别指出,深度持续、实时、所有参与者都处于同一时空,存在功能完备的独立经济体系,在数字和现实两方面分享经验,提出了所有信息和资产都兼容,每个人都能生产内容及体验,才能称得上元伯斯。
这是向提供人们之间社交体验和乐趣的虚拟空间的飞跃。骑士堡表演区别于其他线上演出,用户直接去游戏内的舞台,任意时间点观看,实时分享一起跳舞、欢呼的情感。
最近,Epic Games在骑士港增加了“派对皇家”模式。派对皇家是除去战斗皇家动作建筑元素的全新3D社交空间,由大屏圆形剧场、享受音乐的主舞台等不同空间和地标组成。这是试图成为人们谈论彼此的问候和日常生活的空间。
除了演出,Epic Games还在虚幻引擎方面进行在线研讨会,提供更多的免费资源。Epic Games Store也计划为全球商店用户提供更广泛、更多样的免费游戏。

电子竞技显示出了新的可能。全球职业体育被叫停,电子竞技接踵而至。特别是LCK Games Korea在前所未有的局势中安全地完成了LCK弹簧剥离。
里奥特游戏韩国将联盟成员的稳定视为第一位,为科罗纳19做好了准备。再无关头进行,为了节目,多达数十名人员只能到劳尔公园上班了。对此,Riot Games Korea制定了“应对潜在威胁方案”,并让各领域负责人熟悉。无论何时都有两名医务人员常驻在出现可疑症状时立即采取措施
为使选手们在各个宿舍进行比赛也能保持公平性因此韩国队在各方面都十分用心了。将PC的最低推荐规格设置为以角色公园赛场PC为基准,避免因PC规格差异而产生公正性问题,防患于未然;不达标的团队则考虑到备份PC数量,租赁了角色公园电脑。每场比赛都事先检查了每个队PC上安装的不必要的程序及网络性能等。其他比赛进行所需的检查事项也和线下比赛水平一样进行,如团队声音检查和内游戏违规事项等。
最近,善智与韩星体育、T1与宝马签订了赞助协议。乐天制果选择“假货”选手李尚赫为World Con模特,也决定赞助LCK。在此之前,赞助主要是游戏相关企业做的。现在,汽车、糕点和流通企业都在关注电竞营销的情况。Riot Games Korea相关人士评价道:“看到在Corona19情况下延续的电子竞技,对传统产业群也产生了兴趣,这算是成果了。”
接着,他预测道:“尽管如此,关键是向前。”如果电晕19提高了电子竞技的关注度,那么稳定之后关注就会下降。Riot Games Korea相关人士强调:“即使企业或观众因为缺少其他内容的外部因素而看到了LCK和电子竞技,也有必要继续挖掘能够留住他们的因素。”
自从有了角色公园以来,第一次无冕中比赛接踵而至,Liot Games Korea相关人士遗憾地表示:“现场没有球迷的喊声和支持,感觉很生硬”,“虽然流行”执馆“这个词代替直觉,但是果然没有比现场实时一起呼吸更有动力的了。“科罗纳19造成的状况,让选手和电竞相关人士反思了球迷的珍贵。

Unity被选为世界卫生组织遏制科罗纳19扩散的活动#PlayApartTogether(玩家帕特图盖瑟)合作伙伴,开展各种努力。为了克制现场活动,将每年5月左右举办的“青年首尔”推迟到今年12月。在此次活动中,我们计划将焦点集中在分享和解决因科罗纳19而面临多方面困难的开发者、创作者和企业之间的烦恼。
Unity正在扩大实施一系列在线智能工作支持计划,帮助开发者和创作者在艰难的环境中继续创作。一个付费教育平台,Unity Learn高级版(链接)以免费公开为代表。此外,在线网络研讨会还包括应用案例和问答等,以分享最新的Unity技术。Unity Dev Works(链接)‘正在利用。
网上技术演讲与现场不同,其缺点是很难直接询问参与者想知道什么。为了克服这一点,Unity从准备在线研讨会的过程开始,就通过预先调查了解了参与者的兴趣领域。其结果是最近成为游戏行业焦点的Net漫威“A3:钢铁Alive”的技术艺术评论或游戏内货币化方案等实用的会议,也可以包括最新的Unity功能等的介绍。
此外,还利用实时聊天窗口进行问答,提高了与会者的参与度。Unity相关人士表示:“能直接帮助参与者好奇的部分,反应积极。”
随着面对面商业和营销重要性的提高,VR/AR技术又开始受到关注。2018年,快公司宣布90%最具创新性的VR/AR企业使用Unity。Unity预测,科罗纳19之后将AR技术用于非面对面业务的案例将急剧增加。已经利用Unity的AR技术的例子有“雪上泽佩托”、“KT我”、“LG Uplus AR”、“eBay it9”等。


其中,“LG U+AR”是一种服务,通过智能手机可以更立体地欣赏偶像的身影。最近LG U+360度旋转歌手清河的舞蹈形象,展示了3D观看的广告。“易趣it9”是一项服务,无需到店参观,即可利用AR技术在实际空间布局家具。在实体店难以访问的情况下,今后利用AR技术的案例有望进一步增加。

通过“选择营销”,Nexon走近了用户。Nexon AG营销组V4负责人罗东进(音)说:“从Corona19之前开始就有不择营销的迹象”,“比起不便的沟通,更喜欢方便购买的消费者是背景”。比如逐渐启用网上推广,引入无人终端(售货亭)等就是一例。罗东镇组长认为,今后很多企业会更多利用不择营销。
内克森积极运用言择营销。虽然曾经发生过一次皮波在线4网吧活动争议,但Nexon迅速接受了反馈,停止网吧活动。在考虑如何与用户进行新的沟通后,Nexon准备了与球迷互动的特色活动,从在线直播介绍更新信息的“Vive Tiv”到K联赛球员亲自用“FIFA在线4”进行的蓝线足球对决。
罗东镇组长评价说V.Portiv运营“不仅通过视频让内容一目了然,还能通过实时聊天与用户沟通,达到一石二鸟的效果”,“通过多个在线渠道得到的反馈,好好地传达给开发团队,我认为,反映这一点的即时更新,提高用户便利性及快乐是最终目标“。

李长柱少将注意到14世纪欧洲猖獗的黑死病案例。据估计,当时黑死病造成约2亿人,欧洲50%左右人口死亡。黑死病改变了很多。即使祈祷,黑死病也没有痊愈,对教会的信仰成了怀疑。圣职被削弱后,王权得到加强,中世纪结束了。此后自然有了人文主义的文艺复兴基础,随着减少的人口缺乏劳动力,土地所有者提供了高薪,加速了农奴制解体。
科罗纳19也在改变很多事情。在游戏方面,与去年同期开启的2019我行LCK弹簧创下的12万人相比,3月份增长了近8万人,达到20万。累计观看时间为5,265万小时,与3,544万小时的去年相比增加了1,700万小时。
李长洲少将强调,“用科罗纳19,游戏价值被重新评估的情况,需要积极探索如何在日常生活中占据不可分割的核心地位。李长洲所长举例说,在EBS因流量负荷而难以在线授课的情况下,游戏行业提出积极介入MMORPG运营技巧。或以团结活动用物品(皮肤)销售收入,向世界各地的医务人员和患者提出送防护服、护目镜、口罩和生活必需品为主的救济物品。
目前的世界介于BC(Before Corona)和After Corona(AC),科罗纳上一代和后一代之间。李长柱少将说:“新秩序到位必然有很多混乱,但混乱对于非主流来说可能是一个巨大的机会,当危机安然过去,后世历史学家叙述克服科罗纳19时,希望游戏文化的主流化被记录为AC社会最核心的变化。“