玩法分开,捐赠一起“游戏”的善良影响力

在上一节中,我们了解了游戏行业的捐赠,以应对科罗纳,同时也了解了与游戏玩家一起进行的活动的必要性。为了了解未来,首先需要回顾过去,第2部分探讨过去游戏产业中开展的各种捐赠活动,了解未来捐赠文化以何种方式发展会比较好。
“捐赠”,是企业可能对社会造成的最善行为之一。从大公司到小企业,捐款的理由和方式各有不同,但不可否认,这是社会上良好的现象之一。游戏产业也随着大块头的壮大,捐款的频率和数额越来越高,通过捐款对社会产生巨大影响,如在灾难中帮助不幸邻居或找回被外国夺走的文化的特殊运动等,这些都给社会带来了巨大的影响。
后电竞的时代
第二部分:玩法单独,捐赠一起“游戏”的善影响力
第三部分:询问游戏的社会参与专家(暂定)

游戏行业捐赠的方式有很多种,但最基本、最容易看到的捐赠方式是将公司赚取的部分收益用于捐赠。捐赠需要的只是金钱部分,事先不需要另行准备。
相关案例也很容易查到。最近从新佛岛向济州岛捐赠了价值1亿韩元的轮椅缆车车,或者为了帮助在珀尔维斯因科罗纳-19而面临巨大困难的大邱、庆北弱势群体和医疗人员捐款5亿韩元等。
因为这是公司自己进行的,所以也不是需要第三方的帮助,而且能够方便快捷地捐款,所以经常很容易得知大型公司哪里有捐款活动的消息。但是,这种方式在其他行业同样可以做到,而且很难让喜欢该开发商游戏的游戏玩家感觉“我参与了捐赠”。

对此,公司想到了参与式捐赠方式,旨在赋予游戏玩家归属感和参与捐赠的意义。所谓参与型捐赠方式,大致可分为两种,首先是组织捐赠的in游戏项目,然后捐赠销售收入。这样制作出来的物品,大部分都用金额来衡量,不要造成太大负担,但是需要吸引购买欲望,让游戏玩家有一颗“是的,因为用在好事上”的心态很重要。
对游戏玩家来说,让我以低廉的价格购买我需要的物品,同时也让我骄傲地把它用于社会上的好事,这很好,对于公司来说,可以提高季度销售额,提高业绩,并带来社会贡献,有助于树立积极的形象。
有暴雪作为这种捐赠方式的代表。暴雪在每一年在其游戏上制作限量版包装后,一直善举将销售收入的全额捐赠给某些公司。其MMORPG魔兽世界的限定宠物已经成为从12年持续至今的长期捐赠活动,从12年“灰狼”限定宠物开始,13年“过敏啤酒小狗”,14年“阿吉”,15年“马那狼”,17年创作了“捣蛋”等作品。
第二种是在游戏里创造用户可以享受的特殊内容,然后按照利用的数字在公司捐款的方式。捐赠所需金额由公司负责,游戏玩家只需享受游戏中的内容即可。
如果上述方式是像一般捐款一样用钱和钱实现的那么这种捐赠方式由劳动进行捐赠如果只落后于游戏中内容的乐趣,那么不仅提高了正在享受该游戏的游戏玩家的满意度,还能提高忠诚度。听说我开心的游戏会做好事,如果还有乐趣的话,作为游戏玩家没有理由不去做。
此外,它还能享受新/回归用户进入的效果,从长期角度看,增加用户数量,提升同接者的现象。对于游戏玩家来说,这是最能给人以参与捐赠的感觉的方式。但是,应该避免强制这样做的方式。让游戏玩家自己自愿加入比什么都重要。
网易漫威曾通过其正在服务的“驯兽人”,开展过消防手套捐赠活动。根据游戏中的冒险地区“火焰及熔岩”的清除次数来累积捐款的方式,共达到6,362万次的清除次数,向仁川西部消防局输送了180双灭火用消防手套。
在康图斯的“钓鱼神”中,还为改善饮用水项目捐款进行了内容。在游戏中,用户每次钓到五星鱼时,康图斯都会通过赚取基金的简单方式进行捐赠活动,短时间内累积了1,000万元。

有的不是公司而是在个人或特定团体以游戏为主题进行捐款的情况。利用知名影响因素才能的特殊捐赠方式也与之相对应。最近,在科罗纳的影响下,线下进行的体育相关活动大部分被取消。对此,运动员们玩适合自己领域的游戏,并以活动所得金额进行捐款的情况越来越多。
曼联旗下的杰西·林加德曾通过“皮帕20”游戏节目筹集到约1800万元的资金,西班牙西甲还从18个球队中选出1名代表球员,以“皮帕20”展开蓝线淘汰赛。当时,仅决赛就累积观众超过17万,并积攒了1亿8,000万元的捐款。
也存在以捐赠为目的而推出的游戏,而不是临时事件。这些都是使用社交功能的游戏,“树星球”将捐款给自然团体,就像游戏中种树的数字一样。作为一款养猫的游戏,“Papi Home”将部分收益用于流浪猫,而制作孩子们的乌托邦的“乌托邦”则支持实际贫穷中受苦的孩子。
或者从长远的角度考虑新的捐赠方式。不仅仅是提供物质上的支持,而是改变认识的教育意义上的捐赠。为了提醒粉丝动态事件的减轻心理,游戏里组成了感染病毒的村庄,通过任务来产生解决该事态的动作。通过清除任务的过程,游戏玩家自然是启发病毒的预防方法。
或者可以周期性地制造活动性的巨大老板。给予魅力奖励的老板雷德是游戏玩家的首要内容之一。在老板的诞生背景中,铺上科罗娜一样的感觉,讨伐这些感觉,给人带来乐趣的同时,也能照顾到教育方面的样子。


随着冠冕堂皇的事态越来越严重,世界各地都出现了各种方式的捐赠队伍。向治疗中心提供研究经费,或者向直接受害的人们伸出援助之手。游戏行业也以前面提到的方式,率先帮助困难人群。
通过这次事件,世界再次了解了潘德米克事件的危险,并意识到不应忽视为未来做好准备。游戏行业现在也做得足够好,但是时候展示另一种方式:行业整合起来,而不是单独进行的捐赠。需要以协会为单位行动,通过捐赠解决共同的问题,比如准备另一种形式的活动,与游戏玩家一起捐款。
没有什么媒体比游戏更重要的双向沟通了。开发商不能没有游戏玩家,游戏玩家也不能没有开发商。这和其他媒体同样相同,但因为这是一场长期拖下去的游戏,而不是单发性,彼此的重要性必然会提高。就像俗话说越累越团结才能活下去,面对即将到来的威胁,寻找只有游戏才能做到的事情。这会不会成为游戏产业进一步发挥光芒的关键。