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Arknights:统计方舟 EP4-火蓝之心(上)

2020-06-06 10:52 作者:Durable01  | 我要投稿

作为Arknights到目前为止最肝的活动,其奖励之丰厚,物品之繁多,实乃前所未有。然而,在这光辉的外表之下,它的理智比是否也特别地大呢?下面进入本期正题。

在计算之前,我们先回顾一下火蓝之心的活动奖励组成。它总共有两条线:黑曜石,收集达到一定数目可以获得奖励;门票,用来打旋转木马/火山攀岩;代币,用来抽奖,其中普通池5个,每个150个物品,抽取一次20个币;无限池,抽一次40个币。

由于本次活动特别复杂,我们本期只讨论最简单的情况:拿光前750个物品,同时领取完黑曜石的奖励。

 

图4-1 黑曜石收集任务奖励


可以看到,总计6545.29。同时,还赠送了600个门票和1550代币,我们等会再说。至少,单从这里看,奖励便相当可观。

与其他sidestory不同的是,关卡不掉落材料,只有扭蛋机掉材料。

在计算理智比的时候,我们还是不考虑那些实在无法算的动态,家具1(不是能解锁下一个池子的家具),锡兰的信物以及10个家具零件,那么一个池子一共137个物品,如下。

 

图4-2 扭蛋机1-5材料相关数据


(说明:龙门币和赤金被我整合成一个单位了,所以数量会偏多)

通过计算,总计3001.08,一共是685次,消耗13700枚代币。

查阅企鹅物流相关数据得知,每个门票大致相当于4枚代币,每个代币理智期望是0.5。根据上述黑曜石线的赠送情况,实际需要刷9750个代币,即花费4875理智来换取上述全部材料,而上述全部材料的理智期望是21550.6,理智比是4.421。

上一期我们说过,骑兵与猎人的理智比是5.606,相比之下确实有所逊色。不过,考虑到玩家实际情况,事实或许并非如此,我们下一期接着讨论。

进入下一部分:无限池。

这是一种很特殊的池子:有55%概率掉落糖组和软锰矿中的一个,有15%掉落剩下的全部蓝色材料(当时是8种,没有炽合金和凝胶),有30%掉落普通物品。

然而,当我查看企鹅物流的统计数据时,我发现,就连这55%,15%,30%的概率,都不是平均分配的:

 

图4-3 可以看到,相同等级的物品,随着物品理智期望的增加,它的出率越来越低。


下面,我们将引入这种统计方法:如何计算多种物品掉落的理智比。

原理很简单,所有东西的理智比加和就可以了。

由此可以很容易地得到它的理智比,是1.383。

这是个什么概念?可以这么说,随便在其他sidestory里面找一个关卡,它的理智比都要高于这个数字。

(一种情况例外:糖组你不在第二章刷,那么它的理智比就会升到1.5以上)

但是,这并不代表我不推荐打算磕源石的在火蓝之心上怒砸一万理智,就好像很多人是为了立绘而不是干员强度去精二某个干员一样。

毕竟,和反复枯燥的刷图相比,有谁不喜欢抽奖呢?

反正,我已经准备好80个石头等着磕了。

 

我一个月之前还只打算磕40个来着


读到这里,细心的玩家可能发现了问题。

之前说过,要抽光以上全部材料,消耗理智数量是4875;如果抽光750个,数量是5525(还不算为了到4k黑曜石而花的理智)。这是个什么概念?如果月卡玩家从活动前2周开始屯理智的话,活动星期二开放,总共可以用的理智是5290。也就是说,如果想抽光750,不舍得磕点源石是不能完成的;而其他两个sidestory都没有这个问题。

此外,更有许多玩家不屑于抽取那些绿色材料。

那么,在这种情况下,理智比是否会有所变化呢?

下一期,我们来着重讨论这些特殊情况。

最后,记得三连哦~


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