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AHLCG 诡镇奇谈 关于平行侍女的闲聊一

2021-11-28 22:51 作者:超级夺地者  | 我要投稿

侍女Agnes Baker算是个人气很高的调查员,我综合了群里几个人的想法在此总结一下

本次内容容量会比较大



侍女正反面各有两个版本,普通版本正反面的相性都偏重于资产卡,因此导致节奏偏慢,一般很难跟上队友的节奏

而平行版的正反面因为卡池特殊加上卡组更薄,节奏在紫色调查员当中属于相当快的,操作体验独一无二

目前的平行侍女算是在混子中功能性非常强的,能够承担全场救火的任务,并且很少碰到完全无法处理的情况



侍女的卡组结构极大程度上取决于专属和弱点



专属:Heirloom of Hyperborea

比起普通版追加了较高的血san用来挡刀,但只能挡玩家牌造成的状态扣减

其中,因为平行正面的技能和弱点都会造成状态扣减,另外紫色牌中还有Ward of Protection这种同样也在覆盖范围内,触发频率不用担心

3/3的上限算是比较高的,可以一定程度上缓解前期的状态压力

普通版的组卡并不能高效发挥此卡的抓牌能力,而采用平行版组卡的话此卡的抓牌效率将会非常高,这也是构成平行侍女快节奏基调的基础

此卡的资源花费对于平行版来说压力很大,基本不考虑卖掉此卡反复打出

此卡要求带有我们尽可能多的法术牌,和Occult Lexicon这种可以带来多张法术牌的卡相性非常高


弱点:Dark Memory

此卡可以说是AHLCG中几类典型弱点之一,平行版除了资源花费加了2之外没有其他变化

因为我们具有较强的过牌能力,采用反复打出此卡显然无法接受,只能考虑将此卡拿在手里并脸接每轮造成的恐惧

此卡还会占据一个手牌位置,因此我们必须尽可能带有兑现效率更高的牌才不会出现无效过牌

在非要打出不可的情况下,注意此卡也是法术词缀,可以使用技能掉血来降低资源花费

为了承受此卡带来的持续的恐惧,我们必须带有一定数量的挡刀和回复的牌



以下列一下有特殊相性的玩家牌



Occult Lexicon(3)

此卡对侍女来说非常重要

和模型类似的Hallowed Mirror(3)来说,后者的变量只有一个而此卡有两个,因此提升更大

此卡带来的Blood-Rite是具有过牌能力的事件卡,而且还是法术词缀能够触发专属的抓牌能力

和每张Blood-Rite自身导致的卡组增加抵消之后,每打出一张相当于卡组-3,这对黄色以外的调查员来说非常难得

尽管不是快速,但我们是划分为事件流的,此卡的作用目前仍然无法代替,其底层的原理之前也提过(cv13390970

Blood-Rite除了抓牌还有后续功能,而打怪和资源获取对我们来说都很关键,尤其是资源,我们的卡池中其他资源获取手段极其有限,主要都是在依赖此卡

此卡用来打怪效率也较高,每张Blood-Rite最多能打出3点伤害并且可以分配在多个敌人身上,同时也可以打冷漠敌人

此卡既能获取资源也能花费资源,因此自身也能成为自身的资源出口,也有利于整个卡组的资源平衡,带较多的资源牌也都能用出去

简单来说就是顺风拿资源,逆风打怪

我们要尽可能利用平行版卡组较薄的优势,因此一定不能在带有此卡的同时再带有Hallowed Mirror

而Hallowed Mirror因为占据饰品槽,我们的饰品槽抢得比较严重,出门不带的话升级优先级又不高,再加上作为需要行动的回复手段效率也过低,因此不考虑


Segment of Onyx:

我们在紫色调查员当中属于过牌很快的,那么主要矛盾就变成了过上来的牌的兑现效率,而平行版组卡允许我们带有此卡用来干活

使用此卡需要抓3张牌、花费3资源,占据饰品槽并且还需要续充能,要求还是很多的,因此优先级可能不容易提上去,但带来的干活能力是不可替代的,早晚还是得用

此卡经过最后一次修改变成了充能用完就移除,但经验花费调了回来,对我们来说每次打出3张这个本来就不能接受,反而是好事,考虑续充能就行了

此卡的3个能力对我们来说都很重要

其中,远距离躲避精英敌人始终是此卡最强势的能力,可以节省团队大量行动,提供战略空间

另外,位移也能减少我们花在移动上的行动,一般来说我们只要移动,都应该尽可能依赖此卡而不是用行动去走路

能够看情况传送到指定地点然后打出Storm of Spirits等强力法术也是战略空间的体现

拿线索相对来说没那么关键,但也必不可少,因为此卡可以拿线索,我们调查的法术就可以尽可能少带,看情况应急就可以

有了此卡之后,我们在具有了基础的自保能力的同时,所有其他牌的灵活性也会相应提升,有利于我们到处救火的整体节奏

另外,关于此卡还有很重要的一点就是此卡打到场上之后还能让卡组-3,对我们后续控制卡组结构也有帮助

一定别忘了先买槽,否则此卡和专属无法共存


Recharge(4)Winds of Power

续充能的牌,之前反复提过(cv14134674),不再重复

因为我们能续充能,还可以连带着惠及一些其他效率相对较高的牌

各带有一张即可,其中Recharge是法术,我们的非防御性法术一定是只带有一张,之后再具体解释

而Winds of Power则基本是用来给我们Close the Circle充能的,我们期望大概每两轮过穿一次卡组,即可以打出一次此卡,那么恰好能保证Close the Circle可以一直使用


Close the Circle

这个是非常典型的充能对象,效果是提供我们最需要的行动,以及将检定属性转换为我们最容易投入的脑子

这是一个Synergy卡,控制的资产颜色数量影响的是打出的充能数量,此卡每轮只能用掉一个充能,只要一直能续得上,其实比较无所谓(但肯定还是尽量多点更好)

利用此卡转换检定属性然后投入Guts可以在干活的同时顺便过牌,确保原本的行动尽可能都用来打出干活法术

类似这种操作对我们来说是很重要的,我们牌很多但行动很少,每轮的行动必须精密规划

需要注意此卡不能被Recharge充能


Earthly Serenity(4)

此卡在之前聊作家的时候也提过(cv13057405),本身的效率就是较高的,在我们是侍女的情况下,血和san都有已知的压力,此卡就更是非常必要

在能续充能的情况下,每用Recharge(4)给此卡续一次充能就相当于一个行动回了4点状态,效率很高

我们的状态回复主要还是为了对抗弱点带来的恐惧,属于偏防御性的,此卡在多次续充能之后,一次检定就可以用掉尽可能多的充能,节约用来回复的行动

此卡一次检定的回复效果可以在同一个地点的多个调查员之间分配,用来拉团队状态同样效率非常高

另外,此卡也可以提供脑子检定,可以用来投入Guts过牌并提高属性

此卡的性质要求我们将脑子堆到尽可能高,因此卡组要保留一些用来投入的技能卡,或者使用Composure投币


Arcane Initiate(3)

紫色的通用盟友,对我们来说也有特殊相性,并且有一定升级优先级

此卡相对于低级版资源花费少了1并且san多了1,另外多了个可以用加2恐惧代替1末日的效果

对我们来说,降低资源花费和多1san都比较重要,而可以不放末日相对来说不太关键,很多时候我们需要此卡来挡弱点带来的恐惧,只要不是末日窗口太短一般不选择加2恐惧

此卡的能力是不消耗行动的过牌,一般情况下这个过牌还是有一定随机性的,但侍女对卡组结构的控制能力很强,使得这个能力直接关系到干活效率

我们可以先打出Blood-Rite之类的牌让卡组剩余3张以下(我们卡组本来就薄,加上打出资产之后不难做到),然后打出干活法术事件时使用调查员技能把事件洗回卡组,再用此卡抓回来

这是我们法术事件可以尽量少带但又能保持高效率干活的基础,在场上挂着两个此卡的情况下可以3个行动都打出想要的同一张法术事件,从而应对各种复杂状况

本身我们的法术密度也是很高的,为了保证在需要的时候手里有counter牌和干活的牌,此卡也需要一直带着


Grounded(3)

过牌流日常拿出来讨论的Composure

我们过牌很快,可以保证此卡的打出频率,此卡哪怕单纯作为快速挡状态的牌也是必要的

此卡的状态条是2/2,对我们来说都是能用上的

我们可以在最后一次打出法术事件之前打出此卡,用技能掉1血,然后回合结束再触发弱点掉2san卖掉

此卡加属性的能力是法术牌的检定中+1,我们干活法术检定的属性还是比较杂的,怎么都用得上

另外,投币能力也能用在Earthly Serenity之类的检定中,我们在节奏不紧张,不需要用Blood-Rite打怪的情况下资源应该还好


Prophetic

紫色最常用的三色卡,可以提供Close the Circle的初始充能,代替资源花费以及提供属性

法术和勇气都是用得上的,尤其是Winds of Power是勇气词缀,并且不能用我们的调查员技能降低花费,对此卡还是比较依赖的

我们有很多法术牌,在不想使用技能的情况下此卡也能代为花费资源,省出来的资源可以用Blood-Rite打怪或者用Composure投币

另外,在没有技能卡的情况下此卡也能白嫖一些属性值

我们为了保证卡组不至于太厚,基础的资产数量还是需要的,此卡算是相对比较有用的



具有特殊相性的牌大致如上

以下先把干活用的法术事件大致列一下,如上所说,此类卡我们每种类只考虑带有一张

我们的整体节奏很快,因此也不需要考虑使用法术资产干活



Read the Signs

我们虽然可以使用Pendant of the Queen来拿线索,但其能力因为每轮只能触发一次并且具有很高的灵活性,因此拿线索这种活要尽量考虑用其他牌代替,那么此卡实质是唯一选择

我们因为带有的资产除了Composure以外都不加属性,在没有技能卡可以投入的时候考虑尽量去难度低的地点调查

或者利用此卡忽略地点副作用的能力来处理其他人难以调查的地点

而此类法术中打怪的Spectral Razor则一般不考虑,因为调查是一定要的,而打怪是看场合的,在需要打怪的时候Blood-Rite也能提供伤害并且还更稳定


Storm of Spirits(3)

打怪的法术中优先考虑这个

此卡和Spectral Razor不同,效率是会随着场面而变化的,而我们可以通过Pendant of the Queen位移,更容易找到合适的时机打出此卡(所谓的飞雷神)

此卡相对于低级版多了2属性和1伤害,同时副作用也加强了,对我们来说因为可以通过操作来连续打出此卡,增加伤害相对来说无所谓,要的主要是加属性

此卡是脑子检定,我们在需要打出此卡之前可以存一下投入的牌,除了技能卡以外,因为我们手牌溢出是常态,可以尽量多投几张确保成功率

此卡在打精英怪的时候效率要比Spectral Razor要高,我们既然能保证此卡的打出频率,当成单体攻击法术也没啥问题

此卡相对于Spectral Razor还欠缺一个交战能力,但且不说Blood-Rite打怪也不需要交战,卡池已经演进到现在,还有很多方法可以解决交战的问题

我们目前不仅可以使用Close the Circle执行交战行动,甚至可以使用Pendant of the Queen自动躲避来直接攻击冷漠敌人或者防止打到队友

注意连续打出此卡的轮次尽量让队友先跑,减少误伤


Alter Fate(3)

此卡属于功能性的干活牌

我们能以非常高的频率打出此卡,如果使用如上操作,基本相当于能够解除全场的所有贴纸,基本每个循环都不至于没用

此卡还有比较重要的一点是打出不消耗行动,我们牌很多但行动很少,抓到此卡几乎不会成为无效过牌,这对我们来说也是重要的提升效率的选项


Time Warp

此卡因为年代比较久远了容易被忽略,但此卡和我们的相性也是很高的

从定位上,基本可以将此卡视为一个可以给同地点的任何人用的Live and Learn,即主要用来撤回失败的检定重试

此外,此卡因为独一无二的机制还有一些难以替代的功能,比如撤回因为过牌过出弱点、检定中(尤其是假赛)抽出特殊标记等情况导致的复杂局面等等

在撤回之后,我们相对于之前其实是多出了这一过程中额外的信息量的,比如揭示的地点、卡组前若干张牌的信息等等,可能也能够利用上

此卡只能对相同地点的调查员使用,因此在队友需要我们辅助的时候,要申请先行动走过去,或者在队友的回合用Pendant of the Queen传送过去

平时也可以用来撤回我们自己的Recharge充歪或者干活检定失败的常规行动,对我们来说也算是弥补了检定方面属性的不足

此卡也可以归类为干活法术,同样可以配合Arcane Initiate在一轮之内多次打出,选择对我们最有利的世界线

和Alter Fate(3)一样是快速事件,能够增加我们过牌的质量

从卡位上和Storm of Spirits处于互相替换的关系,出门先带低级Storm of Spirits,在团队具有一定经验值,打怪不再依赖我们的AOE能力的时候,换成此卡要优先于升级Storm of Spirits(3)

带有此卡还有一个加分项,就是相对来说更make sense,我们作为一个对抗古神的团队中的潜修者,具有逆天改命的能力显然合情合理


Deny Existence(5)Ward of Protection(2)

典型的遭遇对抗牌,因为我们是事件流,此类卡的效率也会提高

升级优先级基本上和聊作家的时候提到的类似(cv13051121

一般情况下不要用技能把此类卡洗回卡组,因为这些都是防御性的,每轮保证有各一张基本就差不多了

我们因为具有较高的counter牌使用率以及较强的挡刀和回复能力,整体吃遭遇能力是相当高的

但我们欠缺遭遇管理能力,因此可以建议队友多带有First Watch、"You handle this one!"这类牌


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