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我爱你 无畏契约

2023-08-31 21:20 作者:青柠现视研  | 我要投稿

  随着EDG和BLG冲入洛杉矶全球大师赛的八强队列,cnFPS似乎也进入了一个新的时代,与隔壁的CSGO电竞行业中不同,无畏契约的中国队伍,在世界舞台上打出了属于自己的雄风。

  无畏契约或者说瓦洛兰特这款诞生在2019年的游戏,在国服开启之前便已经拥有了很大的热度,而作为合格的燃烧瓶,笔者是在瓶子的直播间里了解到这款游戏的,但那时受限制于对正妻CSGO的热爱使得我对这款游戏百般刁难,也同样试着在国际服进行了一两局游戏,现在来看当时的我是不尊重的,不过正符合某种特殊的规律——讨厌,理解,和解,爱上。在大一一年内我几乎没有在碰过这款游戏,直到国服的上线。这完全是一场牛头人大戏,无畏契约夺走了CSGO在我心目中的地位,那她到底有什么样的魅力呢?

  个人枪法的完全不精通导致过去很长一段时间沉浸在长ttk游戏如APEX或者守望先锋中,我也厌倦了CSGO经常被拉出来一枪头的无力感,当然周围的很多朋友也是如此。我个人更是属于娱乐局类型的选手,但是瓦的随机弹道部分让我面目一新,不用再枯燥的记忆压枪。并且对于定位的自信也让我在游戏前期无往而不利,经常拿下令人惊艳的击杀。当然并不是说这款游戏不需要对枪能力,即使存在英雄技能可以逆转战局的可能性,枪法要求依然是FPS游戏的至上。而实际上瓦洛兰特也减少了一些相对硬核的操作比如说急停和身法,这对于新手来说是很好上手的,减少了一些压力。
  而不得不提的就是游戏带有的英雄系统了,拳头作为一家拥有丰富经验的游戏公司,在无畏契约这款游戏中增加了更多的变化,这也是和CSGO几乎最大的不同点,因此更像隔壁的守望先锋之类。而不同英雄的技能可以瞬间影响到局势的变化,无论是幽影的传送,或者说奇乐的强控,都是可以让玩家完成1V5的存在,这样为游戏带来了更多的战术选择,也使得游戏增加了更多的趣味性。
  能够称道的还有一点是这款游戏的反作弊系统,这也是我所玩过的游戏中防止作弊行为中做的很好的一款,它对于大多数廉价的挂来说杀伤力很大,在国际服当中通过vanguard的软件来检测作弊器的行为,如果没有这个软件那游戏是没有办法启动的。但是很可惜的是这种做法没有持续到国服,哈哈下面的事我想也不用我再多说了。
  另外还有想说的话那就是无畏契约这款游戏的服务器使用的128tick,而csgo平台和官方使用的分别是128和64tick的服务器,也就是说一些道具的投掷官匹和平台是不一样的,这也造成了不同平台之间的割裂。再提对于皮肤的问题,国服的充值比例这里不再细说,但是比较好的仍然是皮肤的价格掌握在官方手中,而不会像csgo这样出现倒勾的情况。

  如果只是在这里夸这款游戏又怎么称得上锐评呢,接下来就要来揭露这款游戏的罪孽了。

   评判一款FPS游戏的好坏,我们仍然不能够缺少对比。我首先认为人物移速方面是个很大的问题,在csgo中我已经习惯了大脚步拉出去peek或者探信息,但是瓦洛兰特的人物移动速度相对来说很慢,在行进过程中很少会有冲劲或者说兴奋劲,而且总是感觉赶不上战斗结束的速度,往往人还没到齐就已经捷报频传。游戏画质这点或许也可以拿出来再吐槽一下,事实上为了降低配置要求,画质的浓缩是特别有必要的,但是游戏中也缺乏了很多环境背景细节刻画,这对于代入感也许会有些微损。

    再吐槽就是虽然说没有皮肤市场这类,但是一套皮肤还是卖的很贵的,像是如今的冠军套皮肤一套就要五伯块六伯块,并且游戏充值比例只有1:10,当然没有皮肤肯定能玩,但是......

  然后是服务器的丢包问题,首先经过测试并不是网络的问题。一旦出现问题对游戏体验就会造成毁灭般的影响。再者就是游戏策划的逆天修改,在我撰稿的这几天内游戏策划对很多角色的技能都进行了削弱,而对于笔者最喜欢的jett这样一个角色更是一刀削成了人棍,或许短TTK类FPS游戏最终都将走向单纯的对枪享受环节吧……


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