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【符文激荡】炽焰屠夫3版规则介绍与解读(一)乌金、专属英雄行动与指挥能力

2022-05-21 20:06 作者:某夜君  | 我要投稿


炽焰屠夫,无惧杀敌!!

 前言:炽焰屠夫,或者说火矮人是矮人两兄弟的第一位荣获更新的。相较于1版的火裔狂战士大队,2版的大量赤金炉卫与大量炉卫狂战士形成的步兵人海,经过分数和规则的调整之后,在这个更强调巨兽的3版,火矮人的重心可谓是朝着熔岩龙蜥与英雄方向倾斜。

 

 声明:一、以下内容中提及的规则均来自于芥川老师翻译的 AOS3炽焰屠夫1.1 一规则,感谢芥川老师的心血。

二、以下内容皆为一家之言,如有其它见解,欢迎讨论。

三、文章所有图片版权归于Games Workshop所有。

 

战神的伟力庇佑着炽热的屠夫们,点燃手中的战斧,在这无尽的战斗中尽情厮杀吧!!

 

序、战斗风格

  火矮人整体风格相对硬朗,偏向近战。没有过多的花里胡哨的魔法,或者高速的移动单位,甚至在3版进行单位的调整的之后,原本唯一远程主要输出赤金炉卫,也就是常说的火枪,同样跌下了神坛。虽然飞斧的命中造伤由原来的5+ 5+,整体提升至现在的4+ 4+。但总的来说,这更像是隔壁40k在近战中射出的手枪一样,聊胜于无。新规则下虽然一个祭司只能祈祷一次或者释放一次祈灵,但祈祷稳定不会被破坏与祈灵只能被祭司驱散之后,成为了帮助火矮取得胜利的关键点。擅长在任务点上肉搏厮杀的火矮人即便是面对t1 t0近战种族,也有一战之力,但面对一些机动性强,或者擅长骚扰游走的高速种族,又或是能轻取火矮核心驱动英雄的远程强族来说,火矮显得有些力不从心。

 

一、乌金符文

作为格林姆尼尔身躯爆炸后留下的遗产,每一位火矮人都在追求着乌金的力量,同时每一位火矮人也期盼着所有乌金集齐之后战神能够如传说的那般如闪电一样归来。可以说乌金是火矮的重要力量组成,也是让他们看上去光屁股无防护,却能够有着5+甚至4+的防护,可以说是肌肉塞钢铁了。

首先先来看看乌金的效果和使用阶段:

在你的英雄阶段开始时,你可以宣布激活下列一种乌金符文的效果:

先宣布你要激活的效果,然后投 D6,称为“激活骰”:

>若激活骰结果为 1-5,成功激活符文的标准效果;

>若激活骰结果为 6,同时激活强化效果。

所有符文效果都持续到你的下个英雄阶段开始。

每一种符文整场战斗只能激活一次,同一回合也只能激活一个符文。

暴怒符文:友方炽焰屠夫单位的近战命中骰结果+1。

强化效果:友方炽焰屠夫单位近战武器攻击次数+1。

灼热符文:友方炽焰屠夫单位的攻击造伤骰投出未修正的 6 时,这下攻击额外造成 1 点致命伤害。

强化效果:为所有位于友方炽焰屠夫 3 寸内的敌方单位投 D6,若结果为 2+,则对应单位受到 1 点致命伤害。

觉醒钢铁符文:友方炽焰屠夫单位近战武器破甲值提高 1。

强化效果:友方炽焰屠夫单位近战武器破甲再提高 1。

炽热决心符文:友方炽焰屠夫单位拥有 6+守护。

强化效果:友方炽焰屠夫英雄拥有 5+守护。

不倦狂热符文:友方炽焰屠夫单位移动力+2。

强化效果:友方炽焰屠夫单位冲锋骰结果+2。

远视符文:友方炽焰屠夫单位的炎钢飞斧命中骰结果+1。

强化效果:友方炽焰屠夫单位的炎钢飞斧造伤骰结果+1。

 

总体来看,乌金效果是非常强悍的,除开远视符文基本可以告别使用,灼热符文效果稍有弱势之外,剩下4个都是对火矮人的输出能力一个极大的提升:暴怒符文可以为火矮人提供命中+1,强化效果更是能让所有近战武器攻击次数+1。在3版砍掉了火矮人几乎所有重投能力之后,加命中是火矮人唯一一个能提高命中率的手段,强大之处可见一斑。强化效果的近战武器攻击次数+1不仅仅能够让火矮人享受到效果,火矮人身下的熔岩龙蜥的爪子和大口同样也能享受到增益。觉醒钢铁符文可以说是朴实又强大的符文,之前野兽人更新中,让全军可以无条件提高2点破甲的万魔岩,让本在下水道的野兽人一跃而起成为强大种族之列。对于火矮人总体而言平均几乎是0破,只有少数英雄有1破2破来说,提高破甲无疑是对火矮人最朴实无华的加成。

如果说前面两者是对火矮人近战有大幅提升,新出现的炽热决心符文可以说为火矮人的硬度提了一个小档次。虽然全军6+的守护不算多,但对于火矮人整体步兵2血,英雄在团策的帮助下可以达到6血甚至7血来说,能够结结实实过滤掉不少的伤害。强化符文还能将英雄的守护提高到5+,在面对能够远程点杀火矮人步行英雄的种族时,也能提供坚实的保证。如果面对对方二连的冲击时候,炽热决心符文可以让火矮人存留下许多有生力量,以提供反击的机会。不倦狂热符文,这个符文的存在让火矮人有了些许流转腾挪的空间,让全体m4的火矮人,能够提升至迅捷的m6!!!甚至能够冲锋+2!!!什么叫迅捷(矮人)【后仰】。好了不开玩笑,在2版时期,配合沃斯塔格的主将的跑冲光环,能够达成一回合上脸的壮举,但在3版,火矮人的跑冲手段被削弱了许多,让这个符文的地位不如以前。但对于移动力只有4寸的矮人来说,2寸的额外移动能力在无论是前期的跑点,还是中期的追击中都是弥足珍贵的。

灼热符文,这同样也是个3版新加入的符文,相较于暴怒符文觉醒钢铁符文来说,造伤骰投出未修正的 6 时,攻击额外造成 1 点致命伤害,虽然看上去很美好,但介于造伤骰出6概率本身就不高,加上火矮人缺乏重投的帮忙,导致实际可能一把骰子下去,只能收获寥寥数点的致命伤,只能算的上一个甜头。强化效果的收益虽然稳定,但本身想要强化乌金效果就需要一定的运气,此时还需要你的部队与敌人交缠缠斗,性价比未免不足。基本上只有在你亟需对付只能由大量致命伤才能对付的敌人时候,才会考虑灼热符文。虽然新版本把从完全抽奖的飞斧,加强到了一次投矛或者隔壁40k的一发手枪的水平。远视符文能够强化飞斧的命中与强化效果强化造伤,确实对于飞斧本身来说是个加强。但在3版火矮人大副提高分数,强化英雄而弱化步兵海的情况下,实际上能够打出来的有效输出是差不多的,总体来说是个娱乐向的符文,一共6个乌金且只有5个回合的情况下,这一定是你第一个踢出使用的符文。

 

二、专属英雄行动、专属指挥能力与神怒誓言

   无论是炽焰屠夫寻常可见的誓言狂战士们,还是族裔中有着较高地位的祭司,氏族之子,氏族之父,亦或是强大的神怒狂战士,他们总是在格林姆尼尔前发下崇高的誓言,挥舞着自己燃着火焰的战斧与利刃,斩杀着战神之敌。

   当友方炽焰屠夫英雄使用英雄行动时,除了可以选择使用总规则中的四种行动,还可以选择此使用如下独特的英雄行动:

英雄行动-怒火燃烧:选择一个友方炽焰屠夫英雄,本回合中那个英雄可以享受你本回合所激活符文的强化效果。 一个英雄整场游戏只能进行一次此行动。

  符文的强大在上文中已经充分介绍了,强化符文更是不可多得的帮助。旧版本里怎么稳定激发符文的强化效果一直是火矮人玩家苦恼的事情,但新的英雄行动可以让火矮人的英雄直接激活符文的强化效果。上面在符文介绍中也论述了,符文效果不但能够让火矮人英雄本身获得加强,座下的龙蜥也能被加强,让火矮人的龙蜥也变得如火矮人一般勇猛无敌。


  因为吃了2版先攻混乱的亏,在3版里gw将大部分的先攻能力取消或者重新调整。炽烈反击是火矮人唯一一个能够获得先攻的指挥能力。虽然一个单位限定整场只能接受一次该命令,且发动条件较为苛刻,但先攻的重要性毋庸置疑。唯独可惜的是只有几个步兵兵种能够使用该指挥能力,英雄不能接受该命令。

 


  原本作为神怒狂战士的单位面板能力,现在独立出来成为一条单独的规则,很难说是加强或者还是削弱,但就能力本身来说与之前相差不大。

我必斩杀战神之敌的祭司!虽然名字异常的响亮,能力也非常强,但实际作用范围过于有限。这个游戏的法师是随处可见的,烂大街的,但祭司实在是少之又少,甚至大部分种族压根就没有祭司这个东西,没有针对的必要。

我必以生命守护长者!当你可以选择强而有力的炉卫大队或者随便拉一队狂战士作为侍卫的时候,何必要选择一个只有6血的狂战士来帮你的符文之父或者符文之子来承担伤害呢,属实是本末倒置。

我必诛灭仇敌不留活口! 在跑冲能力异常珍贵的当下,作为一个本身斩将特性的单位来说,拥有跑冲的机动性无疑是对这个单位最好的加成。

我必向盟友证明战神之力! 如果你喜好在自己的单位中加入联军单位,比如说我一贯喜好的高崔克高大爷,又或者是版本当前强势的金人龙,选择这个特性也是不错的,最大程度的提高神怒狂战士的有效造伤率。

我必不受敌寇所阻! 相对保守性质的一个选择,但在现如今火矮人有其他方式提供守护能力的情况下,这个选择不是很好。

我必以战神之名全力战斗! 对于神怒狂战士较高的攻击次数来说,命中出6能造成1点致命伤确实是不小的诱惑,如果你想选择他,配合神器翻倍攻击次数,也未尝不可一试,但就是可能最终的收益打不到预期,毕竟相较于一个步兵大单位的攻击次数来说,还是略有不足的。

 

总结:总体来说火矮人的这次英雄行动与专属指挥能力的更新还是很不错的,能够提高火矮人英雄与步兵阵线的输出能力。令我比较惊喜的是的3版修改了乌金效果,将一个之前完全没有用的乌金效果去掉了,加入了新的炽热决心符文,还更改了老版的灼热符文,以一个完全新的姿态出现,虽然依旧很鸡肋,但依旧令人惊喜。

 

无数的敌人想要夺走深藏在炽焰屠夫堡垒深处的宝藏,但拦在他们身前的是一位位强大的英雄,祭司,还有数不尽的熔岩龙蜥与狂战士。即便他们侥幸闯过了种种难关,最后拦在他们面前的,正是那用着宝库钥匙作为战斧的,无数火裔狂战士尊为族长的符文之父。

 

敬请期待下一期,炽焰屠夫3版规则介绍与解读(二)——族社、主将特性与神器

 

希望大家能够多多支持,麻烦大家一键三连,拜托拜托啦。


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