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【文明6手把手教你过神】我想大家都搞错了,最容易的胜利方式其实是宗教胜利

2022-05-22 11:01 作者:joneskv  | 我要投稿

不知为何,总看见很多人说宗教过神是最难的,作为万年宗教过神玩家,我想说说,其实,宗教胜利才是最容易过神的,很多人觉得难,是没掌握套路而已,掌握了之后,你会发现这是最稳、容错率最高的一种胜利过神方式,没有之一,因为它适用于所有文明(除刚果),不用刷图,适用于所有类型和大小的地图,而且很快——联机速度标准大小地图下基本能稳定控制在130-150T左右结束(电脑飞天时间一般在190-200T左右),往往还不到信息时代就赢了(其实理论上可以更快,但这样不能保证100%不翻车),不需要像飞天胜利那样从头到位精准运营把握节奏还要等到至少信息时代,也不会像征服胜利那样脸黑碰到难打的邻居和逆天地形直接崩盘。至于文化胜利,只属于小数几个文化特长文明,还要看脸,万一碰到俄罗斯刚果这样的文明文化胜利会很难办,而且除非小地图和出生地特别好,否则基本都是要拖大后期;至于外交胜利,忘了吧,神级难度没有外交胜利,你等不到那个时候的,电脑早就飞天了。


以下我介绍下宗教胜利的套路,我玩过无数遍了,从来没有失手的,赢麻了,唯一缺点是:现在玩起来就是套公式而已,已经丧失了游戏乐趣:


首先捋一下宗教胜利的核心思路

宗教胜利靠什么?→靠传教→传教靠什么?→靠信仰值生产宗教单位传教要么传教要么神学斗争打赢→所以聪明的你现在应该清楚了,宗教胜利一切都是围绕信仰值来操作的,所以为什么说宗教胜利简单,因为它的决定性因素只有信仰值的多少这一点,不像飞天胜利,还要考虑生产力和踩节奏抢伟人。

所以我们的运营思路很简单,一切都围绕信仰值的开源和节流来进行,开源包括多建圣地,抢大地女神、朝圣等加信仰值猛的信条,挂圣地翻倍卡等;节流包括多打赢神学斗嘴通过释放宗教压力而不是消耗传教次数洗教、减低宗教单位战斗损失、抢圣索菲亚和清真寺信条增加单位传教次数等。


以下是几个核心运营原则,嫌长的看这几点就够了:

1、开局直奔占星术,开1-2分城后首都优先出圣地,挂两个圣地工程,这样100%能抢到发教

2、万神殿可无脑选:大地女神(出生地周围如果有大片沙漠/雨林/雪地则可以抢沙漠民俗/深神圣道路/极光),最后的信条必选:清真寺(这一条是神卡,但电脑不会和你抢的,可以放心放到最后才选)

3、发教后不要急着传教——这点最核心,先做2-3只传教士塞在市中心,防止被电脑前期一波洗教,一般等到屯有5-6个使徒+1只上师,才开始对电脑传教,最好是等归正会市政出来后,换成神权政体挂个宗教战力+5的政策卡再去传教,这样可能会晚一点胜利,但保证100%不翻车

4、洗教策略:优先洗发教的邻居→然后非发教邻居→发教但距离较远文明→最后是非发教距离较远文明,而且对发教的文明一定要赶尽杀绝,一座城一只使徒都不要落下,基本上只要把邻居都洗干净,这局90%就赢了。

5、宗教单位和军事单位一样,需要精细安排行进阵型和攻防策略,不要无脑上去冲,具体见后文

6、传教和神学斗嘴策略: 千万记住使徒最后一次传教次数不要用掉,留着单位用来群殴对面的使徒,打赢两次神学斗嘴可以洗掉对面一片城,比一次次的传教高效多了。

7、是否需要抢奇观:不特别需要,有很高价值的只有圣索菲亚,而且不知为何特容易抢,建议人手抢一个,早期也可以抢一下菩提寺和铁山。

8、除发教洗教之外,需要做的事情就是多做学院补科技,前期做大概5-8单位的兵可以保证电脑打不过你的了,之后一直及时升级,中后期基本不会有人打你的了。


以下是运营细节技巧:

1、前期开局抢发教:前面说了,可以直奔占星术,出圣地挂两次圣地工程,100%发教。

2、前期发育:首先学会放高利贷和倒卖资源,见面就放贷,联机速度下一般给电脑每14金可以换1回合金x30回合,14金换30金,利息接近100%,已经不是高利贷可以形容的暴利了;倒卖资源是指,你的战略资源如马铁火药,在相应时期卖给AI是很赚钱的,比如工业时代以前,AI都需要铁和马,只要是自己不产马,或者战略资源位未占满,你卖多少它就能收多少,一般卖给和自己关系好的赚更多,每1点铁和马可以换4-13金不等。有了这笔钱,前期会舒服很多,不过注意常备100金左右,以防万一被打可以及时买兵。

3、前期布局:先生产1探测兵或投石,然后1移民开分城,之后根据情况可以再出1移民或1勇士,然后一般这个时候占星术就研究好了,首都马上做圣地,然后挂圣地工程抢发教。同一时间经济政策卡选首都+1信仰那个,

4、宗教信条的选择:

简单来说,可无脑按照下图来出:

      万神殿可以无脑拿下大地女神,也可以根据自己出生地周围环境看着有哪些加信仰效果比较好的,就选那个,比如你周围沙漠多,就选沙漠民俗;雪地多就选极光。之所以说可以无脑大地,是因为神级难度下大多数时候你都会随到一张不咸不淡的图,啥地形都有,但啥都不多,毛子没有雪地的图你敢相信?我就随到过,其他up主会告诉你这个时候赶紧跳车,我偏不,我就选个大地女神拿下了宗教胜利。大地女神好处就是适应性强——大约1/6海岸单元格惊艳,高山单元格周围约1/3惊艳,自然奇观周围更是100%惊艳,这样前期不用过多耗费锤子出工人出圣地建筑也能保障有一定信仰能守住宗教,拍城就能获得信仰。总之选择万神殿的核心就是要加信仰值的,因为早期信仰值的多少直接决定了你的教会不会被电脑邻居前期那一波传教士大军给洗掉,只有信仰足够多,才能保证能守住你的宗教。发教后,第一次选的两条信条建议优先选职业道德和神圣采购,首先前期你为了发教,实际上已经牺牲了发展科技和锤兵的节奏了,所以你需要优先锤学院和兵,否则很容易被突袭,而职业道德加上你的万神殿,基本前期就不缺锤了,有了生产力保障,可以快速补瓶子和兵。而神圣采购可以为你省下30%信仰值,意味着前期同样的信仰值你可以做更多的传教士,更多的传教士意味着更能保障你的宗教不会被电脑洗掉,甚至还有空刷个时代分什么的。

      之后通过使徒传导开发的第3条建议优先选朝圣,这条对于中后期可以起到加速滚雪球的作用,但不是一定,可根据具体情况选择加科技和金币那两条之一,一般而言选朝圣对胜利而言效率最高,但有时会抢不到,那就可以选加金币和瓶子那个都比较实用。

      最后一条必选清真寺,传教次数+1实在太bug,使徒相当于买3送1,要知道,单位做的越多,到后面所需的信仰值越高的,因此到了后期,一只使徒价格在350-450信仰值是常见的事情,想想可以为你省下多少信仰。配合圣索菲亚使用效果更佳,要是恰好使徒升级随到靠近自然奇观+3那条,画面太美,如下:

一人可以洗3座城,我超猛的

至于清真寺为什么放到后面选,因为我们前面说了,发教之后首先要考虑保住宗教以及发展,所以优先信条还是选职业道德和神圣采购,一来前期节奏需要补锤子补瓶子补经济要补的东西太多,你出了清真寺也没空做出来,更不可能在前期花190信仰值购买清真寺,否则你没有足够信仰对抗AI前期的洗教入侵,二来电脑真的从来不会抢这个信条。


4、发教后初期怎么运营:由于我们发教发的早,不要急着做圣地建筑,先补学院,补兵,补移民,电脑不会这么早过来洗教的,一般建议文艺复兴之前铺好至少4座分城,一般宗教胜利有5座城都够的了,8座城以上会更有利,分工上,至少3座城有宗教区,4座有学院,1座有剧院。城建不需要精,粗铺即可,对于宗教胜利而言,你的城主要作用就是用来产信仰值、产瓶子,产文化而已,你不飞天根本不需要考虑的很精,不需要爆人口,不需要出伟人,不需要核动力生产区,至于出兵,可以买嘛,反正不需要很多,你学会了放高利贷倒卖资源,不差钱。当然建议有一座生产力较高的城可以做一下工业区,对抢圣索菲亚有一定帮助。我习惯上一般首都先补移民,因为通常这个时候首都生产力都是最高的,分城可以先出学院区,首都出完移民,就开始做圣地建筑加信仰值并且出传教士。分城则做完学院,锤图书馆或者补移民。等铺够4座城,可以开始锤一座剧院区补一下文化了。


5、前期怎么防止电脑洗教:一般到了中古,电脑会先来一波4-5只传教士周围洗教,然后提前准备至少3只传教士,分别坐在3座最有可能被洗的城里面,可以先不用给自己的城传教,等电脑过来传教了,在洗回去,因为前期分城人口少,一般传一次就能掰过来,这样在前期还没有出清真寺,信仰值还不多的时候,可以省下1次宝贵的传教次数。


6、中期运营:成功抵挡电脑第一波传教之后,需要尽快研究出神学并做好出使徒的那个建筑,然后屯好200-400信仰值,出1-2只使徒,然后看使徒升级选项,把不理想的使徒拿去传导换信条,但至少保留一只使徒做防守。出了使徒后,电脑要是派传教士过来,那就干他,消灭了释放宗教压力很赚的,要是派使徒过来,打得过就打,打不过,待市中心,这样对面使徒就打不了你。记住在使徒不足5只的时候,千万不要去隔壁洗教,否则很容易崩盘。而且建议最好等研究出归正会,用神权整体,挂个宗教单位战力+5的政策卡在去洗教也不晚。


7、使徒升级怎么选择:最优先一定是选神学战斗力+20那条,见到必须点,其次是宗教压力-75%(这个可以粗暴理解为,它传一次教胜过其他人传3次,特别对于人口越多的城市效果越强),再次是传播三倍和加2次,再然后就是自然奇观+3次(如你境内周围距离奇观很近那可以提升一个优先级),其余的没什么用,实在没得选再看着办。


8、洗教策略:先洗隔壁发教的AI,一个个文明洗,使徒组成至少5人蜂群,一座座城洗,不洗则已,一洗就一定要把已发教文明的所有城市洗掉,使徒一个不留,见一个消灭一个。非发教文明倒不用全洗,优先把人口少的城洗掉,把70%城市洗掉即可,可以留下人口最大最难洗的城市不洗。这里有个技巧,面对人口多的城市,先用宗教压力-75%的那个使徒先传一次,再找其他使徒接着传教,效率会高很多。如果没有把握1回合内把一座城的信仰转过来,可以先派几只使徒团团转围着,然后一回合内连洗几次一般都能转过来,而且这个时候如果对方有使徒,一般都会来救,但电脑智商总是会走单,这时围点打援,群殴走单的使徒,多赢几次神学辩论,可以转掉对方附近一大片城的信仰,这就不用浪费传教次数一次次传了。等你把所有发教国家都洗干净了,胜利就只是走流程而已。


9、传教天团怎么布阵:我们的策略基础是边打边传,所以传教的核心是由使徒组成,一般至少每5使徒+1上师成团,上师可以保证使徒大军的持续战斗能力,必须配置,传教士由于战斗力太弱,无法主动攻击,不能作为主力,可以作少量补充。行军思路就是把战斗力强的使徒顶在最前或围住上师或残血单位,确保电脑不能轻易攻击你的上师和传教士——电脑很喜欢做这样的事情,很贱,否则上师被对方使徒杀掉是会损失宗教压力的。使徒尽量不要有单,至少两只为一个单位,因为神学战斗也是有相邻战力加成的。布阵可以参考下图:

比如这样,队伍一开始进入对方领土不清楚前方对方使徒位置数量的时候,使徒排出典型的雁形阵,保护身后的上师,这样对方使徒无法绕后攻击你的上师
这里有个技巧,宗教单位在水上是不能战斗的,所以可以把残血单位和上师传教士放在离岸一格的位置,这样对方使徒救攻击不了这些单位,等安全的时候再上岸,或直接把受伤单位拉到岸边治疗。

上师治疗的时候,尽量让更多的受伤使徒围城一圈,这样一次治疗可以治疗6个单位,有效节省上师使用次数,省下信仰值购买更多使徒传教。

10、神学辩论有什么技巧:首先一定要群殴,这个前面说了,下面几个细节是常用的:

(1)可以先把对面城的宗教洗城你的,再去打对面的宗教单位,这样有宗教战力加成;

(2)优先用带有宗教战力+20升级的使徒去攻击对面的宗教单位,这样损失最小;

(3)宗教单位受损了可以在己方胜利附近以单元格内休息回血的;

(4)在AI境内传教时,先派单位把要传教的城市的圣地先占领——这样AI下一回合只能生产1只使徒跟你对抗,而不是两只;

(5)攻击前先看攻击效果预览,如果打不过,确保一件事:接下来到了AI行动回合,你的宗教单位不会被AI的使徒给干掉,否则你宁愿不行动也好过硬怼上去——比如你的使徒跟对面1V1,预览是你的使徒会损失60%生命值,很明显,如果你先攻击了,损失60%生命,到AI回合它再攻击你一次,你的使徒会被干掉,那就会损失宗教压力,血亏,因此你的最好选择是不动,甚至后退。

11、洗教被人打怎么办:不要害怕洗了电脑的教电脑打你,电脑打不打你不取决于你是否洗了它的教,只取决于你科技和兵力是否太弱,我已经试过无数次,把红脸AI的教给洗的干干净净,从来没有洗到一半被打的,所以除了发教洗教,最重要的事情是补科技补兵,兵力代差不要落后AI两个时代以上,常规兵力至少维持5只长期部署在看你不爽的AI旁边。这样一般到了中期以后都不会被人打。有时候可能是你还没传到他那里,他就宣你了,如果在旁边,那就抵抗个十个八个回合,只要AI拿不下任何一座城,基本都能无条件议和,远距离的更加可以忽略,等几个回合直接议和即可。另外注意尽量不要结盟,有时候会被被联合战争,反正宗教胜利完全不需要结盟的,友宣就够了。


11、后期注意事项:其实只要中前期按上面脚本走,从你成功洗干净第一家发教AI的时候开始,剩下的就是走流程时间了,正常操作下90%不会出现任何意外,不过有时还是要注意下整体情况,主要是文化胜利的进度,科技胜利完全不用担心,任何AI都不可能在190T以内完成飞天的,哪怕180T飞天,你在最多170T已经宗教胜利了。主要是特别留意存在俄罗斯和刚果这两个AI的时候,因为有时只要地图够好,这两货是有可能文化速胜的,玩宗教胜利的你打又打不过,最简单有效的解决办法,就是多做几个剧院区,把他们的藏品直接买过来,能卖多少买多少,反正学会放高利贷和倒卖资源的你又不缺钱,还不够的话,你把买来的艺术品转手卖给它的文化胜利竞争者或者任意AI,然后再跟他买,把他艺术藏品挖光为止,这样就能大大拖缓他们文化胜利的速度。


12、怎么选择政策卡:归正会尽快研究出来,出来马上切换神权政体;宗教战力+5政策卡出来就一直挂;宗教相邻翻倍卡出来就一直挂;学院相邻翻倍卡大多数情况下也是一直挂;军事卡和外交卡根据实际情况挂没什么好说的。至于现代以后的政体出来后要不要替换神权政体,一般来说根据这个套路,很多时候还没研究出来可能就胜利了,如果还没胜利,也是大后期了,这个时候不用神权政体问题也不大,只是上面提到拿三个政策卡一直挂着就好。


13、关于胜利速度:包括取决于你用的文明有无宗教加成、地图是否方便传教单位行走、AI是否有宗教偏好、你的微操等等,其中很主要的一点是你有无抢到朝圣这一信条,前面说过,这条滚雪球效果太强大,平均每洗干净一家AI可以给你增加20+点信仰值/回合,到后期你的信仰值基本可以达到250-300+/回合,每三回合可以做两使徒,电脑拿什么和你斗,而且电脑到工业时代后,都会转向飞天或文化胜利,没有人和你死磕宗教的了,这就是为什么说当你洗干净你的第一家邻居开始,你已经稳操胜券了,因为这时一般而言你至少有4座圣地,在大地女神加持下再挂个宗教相邻翻倍,自身生产的信仰值每100也有80/回合,要是加上朝圣,按每家AI一般8-10座城来算,每家可以加20点左右的信仰,这个时候地图好一点的话有150+信仰/回合是很常见的事情,而且这个时候一般已经进入工业时代了,你再去其他AI家洗教,会明显发现对面抵抗会越来越低,一直轻轻松松滚雪球到后期拿下胜利没有任何悬念。


14、奇观:实在抢不到不锤也是可以的,这也是宗教胜利的优点之一,对奇观没有需求。要是非要锤,必须圣索菲亚,这是宗教加成最强大的建筑——能加传教次数的都很bug,同理清真寺,而且不知为何特别容易抢,建造也没有太大地形限制,建议人手一个。其余比较实用的有菩提寺(前期送2使徒节奏起得快)和铁山(每回合增加最多24信仰),但是这两都是前期奇观很难抢得过AI,而且对地形要求太苛刻,条件好有机会可以抢一抢,没有就忽略,没必要为了它两牺牲了宝贵的前期节奏。其他则完全没必要敲,包括圣米歇尔在内——毕竟你的目标是打赢每一场神学斗嘴,打赢了就没遗物,打输了要个遗物有啥用?——中期以后你不缺遗物这点信仰值,而因为神学斗嘴失败导致的周围一大片城市的信仰压力的下降,是这点信仰值几十个回合都不不回来的。而且你又不走文化胜利,旅游业及对你而言没有一丁点用。


更新:


15、优势文明:改版后高棉是宗教胜利唯一T0,强度独一档,建议新手或者竞速尝试,比毛子还要强,胜利靠河加成很强大,意味着前期不用担心抢不到极光等相邻加成的万神殿,也不用担心出生地问题,毕竟满地图都是靠河地形,比冻土,沙漠的条件宽松多了,毕竟毛子随不到冻土我都试过,但不可能有地图没有河流的。而且高棉还绑定雨林,抢到神圣道路那就是天胡,一拍一个核动力圣地,前期节奏光速起飞,配合文明特色高棉庙堂,轻轻松松爆几个10人口城,信仰文化锤子全不缺,前中期间安心出移民补兵起学院补科技,有空还能抢几个奇观,市政厅二级建筑出骑士殿堂直接直接信仰买兵,简直六边形战士,别人有5座城就可以宗教胜利,他只需要3座。


16、领袖季票更新后,ai好战度提升了,前期邻居能友宣就友宣,看见不友好邻居爆兵赶紧多出兵。一般前期如果邻居看见你城里兵少,而且距离近,大概距离你10格子内的话,100%突袭你,所以一旦被邻居单位发现你有座城没什么兵,赶紧爆兵塞那里去。一般前期玩家习惯性会把所有兵派出去探索,但是如果发现附近10格内有其他玩家,建议除狗子外其他兵不要走太远,以免被突袭来不及回防,而且邻居要是有两只以上小兵靠近你的城市,只要你塞5只在城市里(什么?没有生产力?这就是你发教信条一定选职业道德的重要性了),一般ai就不敢打你了。还有记得不要往ai城市6格内拍城,100%被打,分城距离ai越远越好,咱玩宗教胜利的少拍两座城不要紧,毕竟有5座城我够我们赢的了,前期被暴打拖慢发教节奏才是大问题。


贴几张图吧,像善德,蒙古,希腊,印加,巴西这种宗教白板,也是可以宗教胜利的,虽然这几局其实我本来想宗辅飞天,征服,文化胜利的,但打到最后实在没耐性(没有刷图没有sl,没有bp文明和城邦,纯随机开局,本人不屑于刷图竞速,随到什么就是什么——包括下图那个无冻土俄罗斯。。主打就是一个万能胜利法)都转宗教了,不然纯走宗教会快很多(那几局是快速模式)。下面的高棉是旧版的,本来想走遗物流文化胜利,新版纯宗教路线感觉100t内问题不大的。而且我感觉高棉可能是文明6唯一能单城过神的文明,等有空挑战一把。




最后,坐等文明7

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