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怪物猎人曙光 个人轻弩重弩配装心得 更新至5.0

2022-10-03 01:12 作者:不明真相路人  | 我要投稿

玩曙光也有段时间了,分享下咸鱼猎人的一些狩猎心得和配装思路。因为本人经常联机,所以有时候配装会更多的考虑在团战时的舒适度。

一些具体数据就不贴了,感兴趣的自行寻找解包数据。

一家之言,难免偏颇,如有错漏,欢迎指出。

在线配装器地址https://mhrise.wiki-db.com/sim/?hl=zh-hans

简评新替换技

轻弩

1. 有效射击

个人推荐度:通弹>速射散2放散2>>贯通>>>散3

散3出有效射击可以体会到什么叫真正的有力而短小。

1. 反击龙弹

已经完全离不开它了。

2. 机关虫弹

似乎只能在团战中用用加速部位破坏的样子,不知有没有什么乐子玩法。

重弩

1. 蹲射

有点用,好像又没什么大用。一般用来蹲一些反动比较大的弹种,如眠麻2,或者是通3之类比较多的弹种,但问题是还要注意过热,顿感鸡肋。

2. 迅环

增加的射程还算令人满意,只是在联机时有两个麻烦之处,一个是怪物满世界溜达,经常会陷入你刚放怪就跑开的尴尬循环,不放又感觉亏了,远处队友怪物嬉戏玩耍的温馨场景是如此的扎眼。

另一个是只要队里有轻弩人,则有极大概率被吸引过来,仿佛你放的不是圆环是黑洞。此时你极有可能被背刺,动弹不得之余开始悔恨为什么不出个耐冲,甚至连个猫饭都不舍得吃。

3.钝环

单刷神中神,比暴力更暴力。联机同样会有上述遭遇,想要有良好狩猎体验,得想办法限制一下怪物和队友。

百龙珠子

1孔

一孔的比较废,正好这代双狗输出打异常都很强,个人建议插个指挥龙珠让狗大哥也爽一把。

2孔

一般选龙种特效珠,稳定增益,但是要看怪换珠,对懒人极不友好。榴弹扩散可选炎王魂。

3孔

钢龙珠或属痛珠,各有优劣。

个人常用团子

1. 超回复

挺万用的,个人常用于伏魔弩和大盾重弩。

2.特殊攻击术

控场弩用,但由于多人下怪物异常耐性过于离谱,不建议放在4级位。

2. 火药术

4级让爆弹G威力翻倍,大爆桶变的爆弹G却不享受加成,一把用于眠爆娱乐。

3. 防御术大

感觉不如防护术,非酋用就是0,该死的还是得死。

4. 暴击术

3 级加成和4级一样,多了一级偏移,吃这个得注意修偏移。

5. 射击术

暴击吃3级,这个放4级正好合适,输出型团子的好搭档。有时候为了稳定出附带的耐冲1也会放在一级。

6. 弱小招来

对普通怪而言,性价比极高,一级就不会出现五档血量最高的那两档。4级的话不会出现后三档,最低的那档血量几率为3/4,在联机中也是性价比极高的选择。但是怪异怪只有三档血量,弱来的效果稍稍降低。

7. 击晕术

控场弩用,建议放4级,即使被削过,联机榴弹一场三晕还是没问题的。

8. 炮击术

如果是打龙击弹的话,3级就够了,如果是想用榴弹作为主力输出的话建议吃4级。

9. 短期催眠

4级用券概率90%,射击术是75%。一般我会选4短催3暴击1射击的吃法,提高概率的同时稳定出个耐冲1。至于期望如何,并不考虑。

10. 防护术

救过我多条狗命的猫饭。

11. 迅速切换术

稳定主动回血手段。

12. 医疗术

建议和迅切一起吃。


字数超限制了,只好把技能评价暂时删了,等最终更新了再重开一文。另外前期版本部分图片也删了腾出空间。

————

看怪选弹种是弩手的基本功,不存在什么最强的弹种这种说法。

轻弩篇

1. 属性弹

当前版本之子——之一。除非怪物刀枪不入水火不侵,不然总有一款适合它。

1.1贯属速射

惨不忍睹的0.5速射补正二连发,尽管如此坑爹,仗着总伤高依旧是当前轻弩贯属的主流。

武器选择

电龙熔翁盾蟹冰狼,应该没有异议。

零件

没有特别说明基本默认长枪管。

替换技

1. 垫步

回避后第一次攻击包括速射有物理属性1.1双补正,蚊子腿再小也是肉。

2. 装填/属性装填

前者能修到最速装填,后者只有快速,1.1倍的加成看个人取舍了。我追求手感用了普通装填。

3. 射击

4. 扇形移动/反击龙弹

主流都是伏魔流,基本远离切书了,增伤还是保命二选一吧。

扇形有1.1攻击和1.1属性补正,加成可观,追求效率的必选。

5. 铁丝虫滑行

还是推荐用这个,不俗的御龙值,开场对非目标怪来一发一般就能进御龙。

百龙珠

四把都有三级孔,懒人可以考虑属痛,但是限定部位25属性吸收比较苛刻。

出了属会的话可以选择用钢龙珠补下会心,但不太建议,当前版本速射流出会心有点难,单发贯属的护石好可以考虑下。

特效珠不加属性伤害,但贯属本身物理部分还行,用特效珠收益还是有的,相对稳定一点,但是要看怪换珠,累。

团子

输出型

短催/射击+暴击+射击/短催/弱来

吃了暴击术记得修偏移。短催放4级有90%概率,比射击高不少。

保命型

超回复+防护术/防御术大/大毅力/坚定不移/弱来,如果出了气血建议第二个吃个医疗术大。

搭配烤鱼勉强能持平掉血。

开火型不建议日常用。

配装思路

必备技能

X属强5 简单粗暴

节弹3 加强续航

速射3 简单粗暴的加成

连击1 高性价比

装填扩充 出到2级即可,3发-4发提升还是很大的

装速 出到最速,用属性装填最多只能到快速

反动 修到小

偏移 个人建议出到无,小偏移勉强也能接受

伏魔3 加成实在太香了,建议必出,哪怕后面用技能辅助也要出

怨恨 伏魔的附属品,根据实际可降低一两级换取其他更高性价比技能

可选技能

其实没有好护石的话,出了上面那一堆后能选的也不多了。下面给出几个思路。

1. 堆攻击

主要是攻击和怨恨,出别的可能有赚但堆面板永远不亏,攻击不出则已出就要出到4以上。

示例——电龙轻弩,护石用贫民的321孔

2.狂龙+祸福+业铠

个人比较喜欢的组合。

 一级的狂龙感染状态收益很高,如果是在野队时狩猎时间往往拉的很长,狂龙覆盖时间比想象中长。而且狂龙克服时会回复被伏魔耗掉的红血,相性可谓优秀,但未克服时双重掉血,要注意。

转福和狂龙绑定,收益也不错,用于填补克服狂龙后的空白时间,虽然还是有30S的空白但也可以接受了。

业铠一级15攻,降的五十防体感而言无伤大雅,大招多了50防也是死,小招少了50防也死不了。

示例,转福能出到3

3.狂龙+堆攻击

可以考虑出一级狂龙作为专门回血手段,剩下继续堆攻击。

4. 保命型

有命才有输出,即使是老司机也难免马失前蹄,针对这种情况,可以考虑气血+回距的组合,舒适程度↑。

团子建议吃一个3级医疗术。

单人时破部位相对简单,很快就能进入吸血模式。团战比较难,护石好可以考虑出个狂龙。破部位前狂龙回血,破部位后气血发威。

虽然体验会有提升,但是吧,个人觉得还得分怪分环境,一般普通怪完全可以靠着夺命五连闪+陷阱+双狗异常虐死,倒也不一定非要吸血。

这个321孔护石出不了狂龙,只能出个气血回距了。

5.属会流

除非打一些特定怪物,比如电龙轻弩打名媛,可以出狂龙+弱特的组合,电龙轻20会心+狂龙20+弱特3 50=90会心,这样再塞两三级属会就能有还行的收益。前提是出了其他该出的技能。

总的来说,属会很看怪和输出环境,且本身加成不算特别高,又很吃技能,性价比和泛用性都不怎么样,个人是不推荐的。

6.只要护石够神,鱼和熊掌便可以兼得。建议还是堆面板+狂龙祸福。

1.2 贯属单发

单发贯属总伤较速射略逊色,但DPS是超越的,在打一些血少的普通单怪时会更有优势。

众所周知曙光的重弩钝环贯属已经跌上神坛,同样是打单发,用重弩不是更好?

单刷时确实如此,但就个人联机体验来看,重弩有时候会面临火力压制不足,怪物乱跑,而钝环替换了任意行导致行动力低下,难以及时占据有利位置的尴尬情况。这种时候走位灵活的轻弩就有了优势。。。

上面是我瞎编的,编不下去了。用单发贯属考虑到总伤一般都用来打普通血少怪,重弩在面对这种情况即使在团战也能拥有可观的火力压制,而且钝环保证了站位不佳也能有不错的hit数。非要问我有什么优势,我不到啊。

武器选择

泥翁龙轻

五发贯水,走射走装,孔位也相当优秀

火龙轻

四发贯火和普火速射,走射,两种火焰弹都有不俗的伤害,是我比较喜欢的类型。

至于另外两种属性,贯电奇怪龙的不能走射,贯冰钢龙的弹容少了点,不太推荐。

替换技

泥翁扩充后有6发贯水,个人建议出属性装填,6发+快装已然够用

火龙扩充5发,带不带自行选择

百龙珠

两把都有三级孔,收益稳定还是龙种特效,属痛要打特定全身高吸收怪比如熔翁,或是属会流用钢龙珠补会心。

团子

参考上面。

配装思路

参考上面,大同小异。由于伤害大头主要来源于单发贯属,所以要把速射强化下了换别的技能。

以泥翁轻弩示例

贫民护石都能轻松塞个攻7出来,可见速射强化对轻弩配装影响有多大。

也可以攻7换攻5+业铠+转福。

走属会也是可以的,只是本身武器无会心,只能靠狂龙和精神抖擞提供的比较稳定的50会心,弱特看怪,看破很难出就不推荐了。至于要不要用钢龙珠补会心见仁见智吧。同时还能塞个业铠和转福,也算是可以了。

由于单发弹药吃紧,一般建议走全输出路线,气血回距之类的辅助技能不太建议。

火龙轻配装思路差不多,多提一句,虽然有普火速射但那是补伤害用的,不推荐额外出个速射强化。

1.3 普属速射

普属和贯属两者实际并没有什么高下优劣之分,只能说各自擅长的领域不同。像泥翁熔翁这种大型长条全身吸收高的怪就适合贯属打,而那些小动物和全身吸收低只有特定部位高的怪物,就到了普属大显身手的时候了。

稍微深入玩过弩的都知道,看怪选弹种基本功了。

如果从狩猎体验等多个角度出发,普属速射拥有不少贯属没有的好处,总结了下

1. 调和多,共180发,速射三连,总伤害高,在团战时甚至可以不补给

2. 单点怪物特定部位,伤害稳定,不像贯属,如果贯的位置不好角度不对伤害大打折扣

3. 轻松享受属性装填和最速装填

4. 弹仓大,四把常用轻弩都自带6发,配装能挤掉一个扩充

武器推荐

电 奇怪龙

水 水兽

火 绯天狗

冰 远古机械

凭借着大弹仓以及全员走射走装的优秀手感战胜了竞争对手。

龙 天彗

限于灭龙弹的携带及调和,只能用在一些高吸收的贫血怪身上,玩具。

四属性速射 王国轻弩

懒人救星。

替换技

选属性装填,其余同。

团子

同上

百龙珠

普属速射基本都是打高吸收部位,属痛最优选,走属会可以尝试钢龙魂,不过速射流很难出会心就是了。

配装思路

基本同贯属。因为自带6发,所以配装时就不考虑出扩充了,换取其他输出技能。

必须一提的是,普属一般要精准射击部位,所以配装上最好能出到无偏移。

配装示例,绯天狗轻弩

1.堆攻,反正永远不亏。

2.个人比较喜欢的伏魔+狂龙+转福组合,321孔只能出到攻4,护石好点应该能再塞个业铠,把攻击提个一两级。

3.气血,用这个的都是求稳的,所以建议回距一起出,再绑个狂龙,破部位前靠狂龙回一两次血,不用停下嗑药乱节奏。因为出了狂龙顺便转福也顺理成章了。

因为气血是按比例发动,普属理论上是更容易吸血的。普属是单点破坏,对准度要求有点高,混战时会有点痛苦。团战时怪物的部位破坏血量也拔的很高,进入吸血模式也晚了点,综合起来看,效果并没有达到预先期望的那样。

4.属会,这个就不必了,几把弩都是0会心,速射强化太占位置又不能不带,实在不推荐搞这个。

不得不提的——王国轻弩

懒人贴心弩,四属性速射便给你意外惊喜呀!

为了发挥这把弩的长处,我个人是建议配一套万用终极懒人装。

配装思路

首先放弃单属强5,四种属强5都要出那是不可能的,除非开挂。

输出技以伏魔3+连击1作核心,三虫伏魔稳稳拿捏伤害下限。

同时由于是懒人所用,求稳,每战必怂是指导思想,所以建议得出气血回距之类的保命技能,狂龙出不出?个人建议出,理由上面也说了,破坏部位前靠狂龙回血。

只有4发弹仓,建议出个扩充2.

其余技能参考普属速射。

配装示例,护石好说不定还能塞点攻击。

通常来说怪物并不只弱一种属性,以属性弹的输出即使是次弱属性也能打出稳定不低的伤害,弹药绝对充足。

王国轻弩高高举,单怪大连全不惧。


1.4 无伏魔属性弹

就我个人来说,是不推荐无伏魔打属性弹的。伏魔已经强大到宁愿出技能辅助它也不愿将之去掉的地步。

本作后期怪异血量多到恐怖,如果是联机混战的话即使是输出型属性弹装,贯属的话必然补给一次,普属可能补给一次,而去了伏魔伤害大跌,要是队友再摸摸鱼,甚至可能会多次补给,严重影响狩猎体验。

有时候想想也挺烦的,像个狗皮膏药,忍受着那不停掉血带来的阵阵异味,却又不得不享受着它的美妙。

如果非要去掉伏魔的话,个人的一些建议

1.贯属用速射流,总伤高一些。

2.团战可以考虑用普属速射,一来普属伏魔加成没贯属那么恐怖,属性值三虫20/40和20/22的区别,二来普属调和多,团战时队友不给力,回家补给一趟基本也够了。

配装思路

其实就是把伏魔和它小弟去掉,换取其他技能,无非就几种,上面已经说过了,参考下就是。

无伤限制比较大,挑战者由于后期怪异多不太泛用都不太推荐。

如果要打贯属的话,记得加上扩充2。

以绯天狗轻弩为例

这个还是建议自行选择的。

2.通常弹

它——有效射击,改变了通常弹。

2.1 通2速射

犀利的伤害,不俗的射程,强而有力的续航,已知它是轻弩物理弹中的极品了。

武器选择

这个领域竞争异常激烈,秉承优中选优鸡蛋里挑骨头的理念,决定淘汰

电龙

面板一般,只有一孔,弹仓小。

金狮子

弹仓小,面板不算太高还带负会心,自带偏移大不好吃团子3级暴击。

黑蚀

无孔配装难,不能走装,手感略差

剩下的衡量再三,最终在炎火轻和蛮鄂轻中选择了前者。

个人看法是,当前版本这两把轻弩在最终配装上应当是没有太大差距的。只是炎火轻的孔位和先天装速反动优势使得配装略有优势,而且自带4级孔未来可期。

替换技

1. 垫步

2. 装填

3. 有效射击

4. 扇形/反击龙弹,看个人选择

5. 滑行

百龙珠

依旧龙种特效,就是换珠子比较烦。懒人可以插个随从珠带狗哥。

团子

射击/短催+暴击+射击/短催/弱来

团战个人比较喜欢短催放4级,概率比射击高一些,射击术放1稳定附赠耐冲1。单刷时会考虑吃个一级弱来。

配装思路

建议走超会心流。本作堆会心并不难,即使是蛮鄂轻这种30负会心的也能出满会心。

必备技能

弹种强化3 没什么异议

反动装速 炎火轻只需要出一级反动,蛮鄂轻在这点上输了一分

速射强化3 简单粗暴的加成

弱点特效3 相性极佳

看破/精神抖擞3 前者稳定收益但出装难度大一点,后者要看情况,个人感觉在不少场合性价比都比看破高,团战的话建议出后者

狂龙1 一级就有20会心

超会心3 增益稳定可观

偏移+射法 出了有效射击后非常建议出这个,有力弥补射程,提升狩猎体验。推荐偏移3+射法2的组合,一来好配,二来可以放心吃暴击团子。

可选技能

攻击 得看护石如何,要出还是老规矩,起码到4级

业铠1 性价比不错

祸福 狂龙的好兄弟

回距 感觉不太需要这个,毕竟不是伏魔玩命

伏魔 日常狩猎真没必要用,蓝书三虫35攻,还没强大到冲昏人头脑的地步

挑战者 怪异多,不是很泛用,某些情况下配装附赠的话可以考虑用来补下会心

节弹 弹药充足,不太建议

连击 用在物理弹上性价比就不如何了

配装示例,炎火轻4+2孔

弱特3+狂龙1+精神抖擞3,团战用基本能长时间稳定满会心,单刷时追求稳定建议抖擞换看破。

附赠技能的话,本想塞个攻4以上稳定输出,但这个321孔护石实在太拉,只好用转福业铠连击怨恨大礼包了,倒也不差就是了。

如果是用蛮鄂轻,建议优先出看破抵消负会心,只是护石要求有点高。

2.2 通3

速射有速射的好,单发有单发的妙。在面对一些多动症怪物,难以保证速射全中的时候可以考虑势小力沉的通3。

武器选择

刚缠轻和名媛轻的对决,两者面板来看没有多少差距,孔位刚缠完胜,弹仓和装速名媛略强,综合手感名媛稍稍压刚缠一筹。

刚缠轻如果想把装速拉到最速,只能放弃装零件和出零件改造1,以获取一个可怜巴巴的装速1,亏出血。

考虑到单刷和团战的区别,个人建议在单刷打一些节奏快的多动怪时选名媛,而团战时两把都可以考虑用。

下面以名媛轻为示例。

替换技

同上

百龙珠

可以考虑钢龙魂,但打单发对射击频率有点要求,稳定来说还是龙种特效珠好。

团子

同上

配装思路

基本同上,还是建议走超会心流,虽然名媛轻有15负会心,但本作会心好出,并不是什么大问题。

记得把速射强化去掉。

另外如果是在联机野队时,可能会因为队友的不给力导致弹药不足不得不得回营地补给。至于要不要出个节弹就见仁见智了。

配装示例

优先出多3级看破,把会心补满,再塞个业铠和祸福。

有神护石可能能出个攻4,或是再把祸福拉到3出个连击1,亦或是出挑战者,攻击会心一起补。

如果是孔多的刚缠配装上也容易一点,还不用额外补会心。

这垃圾护石生生塞个攻4出来。

同样,单刷时如果不能长时间维持精神抖擞建议出看破。

3.贯穿弹

3.1 速射贯2

诚然贯2速射拥有诸多优点,但凡有新人入门轻弩大概率会被安利这个,以至于野队充斥着各种迅轻人,爵银人,天廻人,甚至有的一套贯2伴终生,是大是小偏不管,到我这里就是贯,伤害输出全浮云,满屏泛红就是爽。

这种现象我称之为野人道,他们脱离了玩家的范畴,是矢志不渝的践道者,

虽然如此,但只要不猫不整烂活的野人就是好野人。

武器选择

从手感而言,应该选择走射走装的爵银轻,但是这个百龙一孔实在过于拉胯。

天廻轻有个百龙二孔,自带高会心,缺点则是无洞和弹仓稍逊。

迅龙轻同样输在百龙一孔,且不能走装。

综合起来看,还是选择爵银轻。

替换技

唯一有争议的是出不出有效射击。

爵银轻出的话要装消音器+反动3。

且不论特定怪特定输出环境,想贯彻野人道追求安逸的话是不推荐出的,1.1加成太少了,短小的射程被动强迫近身战,若要用射法弥补又加大了配装难度,总的来说瑜难掩瑕。

团子

同上

百龙珠

一级孔基本没什么好选择,指挥珠走起。

配装思路

基本同通常弹,物理弹的配装思路大同小异。

因为追求泛用就不上弱特3了,或者是作为添头可以出个一级。

而由于本身射程不俗,所以出了偏移3后也不用考虑多出射法。

示例

狂龙克服后90会心走超会心流也够了,偏移出2级抵消团子暴击负面,干脆点直接出到3增加射程。

如果想满会心可以考虑出挑战者。

精神抖擞难维持的话,可以考虑换个攻4或者业铠转福,超会心不推荐去掉,60会心收益也不错了。

3.2 贯3

本作加强了贯3,但轻弩方面我没怎么用过,就不大言欺人了。


4. 散弹

4.1 速射散2

又短又猛还是连发。

有效射击的速射散2伤害相当不错,相比起散3,更适合打一些节奏较慢对抗不激烈的怪,可以保证速射全中。

武器选择

这个领域是棘龙轻和雪鬼轻的对决。

考虑到散弹其实已经算半个近战了,难以拉到最速装填的雪鬼轻手感稍差,综合下来个人推荐棘龙轻。

替换技

有效射击,其余同

团子

同上

百龙珠

龙种特效类

配装思路

基本同通2速射,由于散弹本身射程短小,出了有效射击都快缩阳入腹了,所以射法3几乎是必备的。考虑到出装难度还是推荐偏移3射法2的组合。

同时由于射程短小,基本要近身作战,就算是在团战被怪物伤到的几率也变大了,保持满耐力相对难一点,综合考虑下来推荐更稳定的看破而不是精神抖擞。

也可以考虑出个回距。

示例

护石够好的话,建议看破4+弱特3+狂龙1的组合,棘龙轻自带10会心,这样基本可以长时间满会心。

但是由于武器无孔,用的又是贫民护石出装很难,不得不折中一下。

东拼西凑总算出了满会心,用精神抖擞也是无奈之举。

也可以把超会心降一级,出攻击,如下

自行选择吧。


4.2 散3

它——有效射击,没能改变散3。

武器选择

刚缠和名媛这俩真是冤家路窄。

但和都能走射走装的通3不同,刚缠由于不能走装和装速的劣势,逊色不少,综合考虑下来选择名媛轻。

替换技

如果要出有效射击,则需要反3+消音器+零件改造1才能将散3反动减到小,配装难度大幅提升。

同时射程会短小到要和怪物零距离贴贴,我明明这么猛,为何就是射不到?实际狩猎体验几乎为0,代价不可谓不大,个人建议是不出。

团子

同上

百龙珠

钢龙或龙种特效

配装思路

同样超会心流,想较于散2速射,散3更适合打一些快节奏的怪,回避动作相对也多了,所以综合下来选择更稳定的看破。

追求舒适性的话,射法也是要拉满的。配装示例

因为护石不给力不得不放弃了一级超会心,狂龙克服后95会心。

如果能保证射击频率的话,百龙珠子塞钢龙珠,配装上也有了余裕,可以考虑把看破降一级换取超心3。

技术高超者可以考虑去掉射法换输出

护石实在有点拉胯,其实是想多出点看破的。


5. 放散弹

速射放散2

刮痧弹,刮的就是个安逸。

要注意的是如果射击方向或者位置不好,是会有一些子弹没法集弹到弱点上的。也就是说想要全命中得找好射击方向和大概瞄一下,安逸程度并没有想象中那么好。

武器选择

土砂轻弩

走射走装,手感最好。

替换技

有效射击,其余同

团子

同上

百龙珠

指挥珠

配装思路

土砂轻弩只有4发放散2,可以考虑出个扩充。调和也够多,节弹也不太用得上。射程也不错,可以不出射法。其他的照常配就是。

护石比较拉,只能如此了。以放散弹的射程和对站位的宽容来说,保持精神抖擞并不是很难。或者去掉一点输出技,换个回距,将安逸进行到底。

6. 榴弹

一刀砍反动两刀砍威力三刀砍眩晕,三刀六洞后的榴弹元气大伤,输出已经远远跟不上版本,本体一键狩猎的场景恍如白日梦。

以曙光目前的怪物血量,想纯靠榴弹狩猎只能是前期的一些小动物和贫血大怪了。

个人建议还是本体时候的老打法,榴弹晕怪,切其他弹种输出。

另外,在特定情况下也可以拿来打一些属性物理都不好打的怪。

武器选择

有两个选择,一个是怨虎轻,一把是暴鳞轻。

爆鳞轻榴3比怨虎多一发,纯攻击力暴鳞强一点,孔位怨虎好一点。

两把都要出零件改造1,怨虎出消音器把反动减到小。暴鳞则要放弃装零件换取装速1,才能把榴弹3拉到快速。

同时这两把都有优秀的通3弹仓,刚好本作有效射击通弹1.3加成,正好可以取代惨遭削弱被版本抛弃的斩裂弹作为爆发输出。听着很强很劲啊是不是,但实战其实也就那样。

顺便一提,暴鳞轻未来可能还能再升一段。虽说如此我也不会报什么期待就是了。

替换技

考虑到有效射击的反动不兼容榴弹,得准备两本书两套替换技,一本用射击打榴弹,一本用有效射击打通3。榴弹晕怪后切书攻击,然后再切回来,如此循环。

也可以放弃有效射击一套通用,怨虎还可以选择散3作为输出。

个人感想,又累又废,适合无聊的玩家使用。

团子

短催 全体加成

炮术 加成榴弹

暴击 不太建议,配装有点难,不好出偏移了

射击 可以考虑

弱来 吃个一级也是可以的

一般短催+炮击+三选一吧,用的不多,有兴趣的可以深入研究下。

百龙珠

龙种特效或炎王魂。

配装思路

反动装速 怨虎装2反3,暴鳞装3反3

零件改造1 必出

炮术3 加成榴弹

攻7 全体加成

通强3 配装上有难度就降一下

扩充3 必备

节弹3 实在配不出把这个拿掉

击晕术 出2级,配装上有难度就降一下

配装难度还是不小的,就上面这些都难凑得齐。

示例,暴鳞轻

比较蛋疼的玩法,无聊了可以一试。


7. 斩裂弹速射

本体有多风光,曙光就有多凄凉。怪物的血量暴增劲增狂增, 斩裂的伤害还挨了当头一刀。

目前来看只能用来打一些小动物或者高吸收贫血怪,可怜兮兮的调和量即使是面对暴鳞这种简直为斩裂而生的怪也无法保证不回营地补给。

个人不推荐,非要用就用千刃轻弩,配装可以参考本体,或是自行搜索攻略。


8.控场轻弩

可以是最轻松的那个,也可以是最累的那个。

武器选择

霞龙轻弩

丰富的弹药库,眠麻榴减气一应俱全,先天装速反动也不错。唯一的缺点大概是其凄惨的榴弹弹仓,不过不要紧,可以用减气弹弥补。个人最推荐的专职控场弩。

狗轻

主打速射眠麻1,一级眠麻只有二级的一半异常值,速射0.7补正,算上速射所需时间,打异常的效率尚可接受。

用来打晕的只有榴弹12和减气1,多人一场二甚至三晕也不算特别难。

最大的麻烦是本身的先天装速反动卡在一个尴尬的点上。

鉴于属性装填有1.2的异常补正,一般控场都会考虑带上。

如果是装消音器就可以将主用的榴弹2眠麻1都减到反动小,但是装速只能到缓慢。如果是出零件改造1,放弃装零件换去装速1,榴弹2的反动就只能到中。这样一来就比较尴尬了。

而要是放弃属性装填就没有这个烦恼,但这样一来打眠麻的效率比霞龙轻差了不少。

综合来说是下位替代吧。

下面以霞龙轻作为示例。

替换技

1. 垫步

垫步也有1.1异常补正,但应该没什么机会用。

2. 属性装填/装填

因为伏魔是极少数的异常眩晕都有加成的技能,所以玩控场弩是必带的。要准备两套替换技,红书装属性装填蓝书普通装填,实战时来回切换,缺点就是吃不到3虫的加成。

也有一个用法就是,全程蓝书确保三虫眩晕加成,不用属性装填,因为多人下怪物尤其是古龙怪异的异常耐性都高的离谱,一般异常弹的调和打2次眠麻够用,但是第三次会很难,甚至打空调和也未必能做到。性价比已然变得极低。

而普通的2次眠麻即使是没有红书和属性装填的加成,一般来说也是没有问题的。同时榴弹和减气弹的调和足够,加上技能击晕术团子击晕术蓝书三虫的加成,一场三晕以上基本没问题,甚至四五晕也是可以的。唯一的缺点是后面两晕怪物起身的速度明显变快了。

3. 射击

4. 反击龙弹

用于意外情况的回避,人有失手马有失蹄,谁敢说自己就绝不会手震?

5. 滑行

开场可以御龙,也算一种控了。

团子

击晕术 多晕的保证,但是几率只有70,很痛苦

特殊攻击术 可以考虑3级,普通怪即使不吃打出两眠麻应该也是够的

炮术 增加一点榴弹的伤害

迅切书 切书的带一个,多少回点血

弱来 作为任务主吃

常用组合

击晕术+上面任选二

百龙珠

没有太好的选择,可以考虑随从珠,随从带麻武器补下异常。眠不推荐。但带随从有个麻烦就是可能会打断控制的流程节奏。带不带见仁见智自行选择。

必备技能

击晕术3眠强3麻强3后坐力3装速3弹节3装填扩充3伏魔3

都是必出的技能。

可选技能

毒强

自带的毒弹能毒个两次吧,一千多伤害的样子,略微蚊子腿,还要穿插打毒,不是很建议。

狂龙+祸福

狂龙1级5异常3级10异常,加成来说是相当理想的,第一次克服需要600动作值,就控场所打的那些弹种眠麻减气动作值都是1,只有榴23较高,但也只有15 19,基本上是可以稳定保持狂龙状态的,要是不小心榴弹打多了克服也可以用祸福弥补下异常。

但问题在于,配装太难出了,只能暂时搁置,将来要是出了珠子可以考虑下。

夺取耐力

真正的敌人都是古龙和怪异,古龙不会疲劳,怪异只要打掉状态就是疲劳。导致这个技能有点鸡肋。

奶妈技

正常来说控场轻弩是没什么输出的,而且出了上面那些技能再想出什么就有点难了,既然如此不如辅助走到黑。个人推荐广域+快吃+满足感的组合,控场流程走完后转职奶妈,然后躲一边看着队友拼杀就是,时不时磕个药。这样就可以不用回家换装又跑来打了,太累啦。

配装示例

满足感建议出满,广域要么出3要么出5,快吃如果能塞一级最好,出不来也不是特别影响。

一些控法心得杂谈

短时控制的话对打手要求略高,一场一眠一麻二晕很简单,配合一下陷阱就足够对普通怪物造成毁灭性打击。具体流程自行选择。

长时控制还要追求无缝的话,建议搭配上陷阱。

打眠的时机最好在开局,因为联机经验丰富的人都清楚,真到杀红了眼的时候是万万停不下来的,正如便秘一个月吃了泻药,那种一泻千里的感觉,绝对停不下来轻易停不下来。而且考虑到还有延迟,眠最好在开局打,后面想打二眠就看脸了。

大多数怪而言,使用落穴能打出的榴弹减气弹远比麻痹陷阱多,而多数怪麻痹的时间都比麻痹陷阱长,所以建议后面打多晕的时候是在落穴或者麻痹状态下,更容易达成。

一个常用无脑流程

普通怪

开局眠,一晕,麻痹陷阱,打二晕,一麻,打三晕,二麻,打四晕,接二眠或者落穴捕获。

正常来说,普通怪足够打死了。当然古龙和怪异除外。

古龙的话,大概只能用眠 晕 麻 晕 麻 晕 眠的简单流程了。

控法远不止这些,考虑到部分怪物的特殊硬直,还有怪异怪打掉状态的硬直,实际控起来更复杂。

当然不建议深入研究就是了,很累,也没多大用。

目前主流环境专职的控手并不吃香,但如果你不想强迫你的队友放下本命武器,成为打桩武器寄生人,来长时间进行那种严重破坏游戏体验的定番的话,控场轻弩还是唯一的选择。

燃烧我一个,爽了队友们,好伟大,好宏伟啊。

轻弩篇 完




重弩篇

1. 贯属

埃尔加德的怪物们,小动物一边去,全体目光看过来,我宣布个事——你爹来了。

曙光的钝环贯属重弩,已经又达到了一个新的高峰,颇有几分一力降十会的味道了。

武器选择

电 雷神

火 绯天狗

水 盾蟹

冰 冰狼

龙 天彗

尴尬的调和量,只能用于打些贫血弱龙怪。这一套和蓄力大师这个尴尬技能也是挺配的,门当户对。

四属性——王国重弩

王国出品,必属精品。

替换技

1. 冲撞攻击

俗称铁山靠,好用之处无需赘言

2. 随意

3. 蓄力/蹲射

一般情况两个都用不上,蹲射还降DPS,非要选还是蓄力吧。

4. 反制蓄力/射击

前者用来抵挡一些铁山靠难以处理的招式,后者可以稳定提供非目标怪开场御龙。更推荐后者,

5. 钝环

什么叫如虎添翼,这就是了。如果是在团战用,建议出耐冲1或吃团子耐冲。

百龙珠

特效珠稳定,属痛看怪,钢魂要看实际情况。

团子

参考轻弩,要是吃暴击记得修偏移。

配装思路

大体同单发贯属轻弩,扩充2看情况决定出不出。

示例,雷神炮

1.简单粗暴的出装,堆攻击永远不亏,只是没有好护石,要放弃扩充2。

2.要出扩充2的话,需降两级攻击。

3.可选的输出技无非也就那几种,攻击,狂龙祸福业铠,属会及其小弟。特定怪物特定情况下,护石够好的话,可以考虑全都要。名媛专杀套示例,用我常用的护石

攻7基本没法出的,退而求其次选攻4,狂龙必带除非玩猫火流,出了狂龙得拉上祸福,业铠性价比不错,建议带。

至于会心,名媛头物理弱点同时属性吸收也高,是典型的适应弱特怪,出到3不亏,弱特50+狂龙20+精神抖擞10,这样就有80了。

名媛没有对应的龙种特效珠,可以考虑装钢龙魂,这样95会心基本稳定触发属会,只是护石还不够神,不然扩充2也能出一下,属会说不定能到3。

看着眼前的黄色巨炮大只佬,名媛龙便感觉比十艘甚至九艘击龙船更可怕,更恐怖呀!

4. 回距

钝环替换了任意行的重弩便犹如半身不遂,正常来说,单刷时凭借重弩贯属的火力基本可以将怪物压制得死死的,回距的意义不大,真正发挥其价值的是联机,是野队,是混战。不仅可以轻松躲避怪物攻击,还可以快速占据有利位置。既是保命技亦是输出技。

既然都求稳了,建议是气血也出了,回距至少出2。

不可不提的——王国重弩。

懒人贴心弩2号,能射四种贯属甚至五种,可惜不能走射,不过影响也不大。

打单一贯属的重弩在面对大连续任务时会比较痛苦,打一只怪换一次装,来来回回来去之间怀疑人生。当然轻弩也有这个问题,这也是贯2之流大行其道的原因之一。

而王国重弩简直就是为了解决这个问题而生的。四种贯属能轻松应付各种大连续,哪怕不打大连续在打一些厚血单怪时,打完主弱属性弹后,次弱属性弹也能有不错的输出,强劲的续航无所畏惧。

另外由于本作怪物怪均防弹衣,通弹和贯穿在很多时候甚至都比不上带钝环不带任何输出技的贯属,所以这把重弩的泛用性还要高一点。

替换技

同上

百龙珠

2孔,特效

团子

求稳建议超回复+医疗大+耐冲1

配装思路

有两种,一种是输出型,一种是生存型即双防重弩。

结合实际衡量再三,最终还是敲定了输出型。理由有下

1. 双防重弩太吃技能,虽说可以看怪去防强,但这样又未免太累。

2. 属性弹必带的伏魔与龟缩防御重弩格格不入,极易暴毙。

3. 王国重弩不能走射贯属,意味着很难微调站位,联机实战中使用回距翻滚快速占据有利位置是个好选择,但本身双防重弩太吃技能,已经没有多少留给回距的余裕了。况且回避和防御理念上也是冲突的。

为了充分发挥这把重弩不用补给的优势,要放弃属强5这个技能,因为根本出不齐4个单属强5,而这个技能对于贯属来说也并非不可替代。

一个简单的算术:单属强5属性值1.2倍+4,贯属22属性值,也就是22*1.2+4=30.4,提升了8.4属性值。而伏魔一虫10点三虫20点,个中差距一目了然。

技能选择

考虑到这是懒人所用,求稳当然是第一要素,推荐用气血+回距组合。

输出技能核心以伏魔3+连击1为主,而狂龙祸福的组合也不必多说。

由于只有4发弹仓,建议出个扩充2。

其余基本同正常贯属配装。

配装示例

这种配法基本固定部件,天廻头爵银腰其余伏魔,无需护石就能把关键技能出齐,回距2基本够用。

配合护石的话,有两种提升方法,一种直接插攻击珠子,出个攻4不难。

第二种是将安逸进行到底,将破坏王堆满,加快进入吸血模式速度。再插个体力回复量up,配合团子医疗术大,只要破了部位基本不用担心掉血的问题。

护石还是弱鸡,不然出满回复3不成问题。

有点不满的是,团战时部位并没有那么好破。


2.散3

无论是观感,音效,还是手感,用散弹打怪实在是一种享受。

武器选择

毒妖,河童,刚缠,怨虎,每一把都有独特之处,每一把都有对应用法,弹仓和控制弹种更是技惊四座,而秘密武器双防大盾更给你意外惊喜呀。我给了他们外号“重散4”,相信可以给你带来无限快乐。

从多方面考虑来看,建议在刚缠和河童炮里选择,一个孔位优秀面板爆炸,只是装速有点拉,一个面板不低走装走射手感最佳。

替换技

1. 铁山靠

2. 随意

3. 蓄力

比起蹲射这个稍微有用点。

4. 迅环

虽然不一定能用上,但好歹有用。

5. 任意行

百龙珠

龙种特效,有三孔可以选钢龙魂,前提是保证射击频率

团子

参考轻弩篇。

配装思路

同样可以参考轻弩篇,建议还是走超会心流,散弹和弱特相性极佳。追求稳定选看破,技术高超优先精神抖擞。

节弹出不出则看个人选择,如果配装宽裕时建议带个,联机最好带上。

射法对于追求安逸舒适来说不可或缺,追求暴力输出的可以不带。

如果使用立回重弩,打部分怪时出个回距能有效提升体验。

示例,刚缠重弩

1.全堆输出就是。


2.追求舒适的话建议放弃一些输出出射法,然后再看看有没有什么附赠。

双防重弩放到后面说。


3. 通3&贯3

来自八百里外八百米外的攻击。

这俩放到一起是因为我感觉他们的定位差不多,对比起散3老大哥,这俩输出略逊,稳定有余,安逸胜之。

我个人是更偏爱用这两种的,打法上更推荐远距离摸鱼。当然要玩技术流的也随意。

武器选择

通3

建议是在雷狼和黑蚀中选择,黑蚀面板好点但无洞通3少一发,雷狼面板稍逊,但有个二孔,通3多一发。

贯3

天廻,靠着不错的面板和优秀的百龙孔击败了竞争对手。

替换技

1. 铁山靠

2. 随意

3. 蹲伏

好歹是能找到个用这替换技的地方了,因为远距离输出,蹲射机会挺多的,一轮下来伤害也不差,但是要小心过热。

4. 迅环

增加的射程不错,如果再带上射法,即使是通3的射程也能从极远处发起攻击。

5. 任意行/钝环

通3选前者,贯3选后者。

贯3带两个环,怪物远了放迅换,近了放钝环。敌不动我不动,敌满地图逛我不动如山。

百龙珠

雷狼和黑蚀都是二孔,基本只能选龙种特效类,懒人不想换就带随从珠给狗加点输出。

天廻则特效和钢龙魂都可以考虑,懒人建议钢龙魂,贯通和它的相性优秀。

团子

可以参考轻弩篇,吃输出型。

配装思路

打法主要是以迅环+射法+回距为核心,保持远距离稳定输出。输出技能方面依旧采用超会心流。

必备技能

射法2偏移3 这个上面说过很多次了

回距3 出到3,赶路都不爱用翔虫了,保命也是一流。

弹种强化3 稳定高加成

反动装速 老规矩,小和最快

看破/精神抖擞/狂龙/弱特 天廻炮建议采用看破,自带40会心看破40会心再插个钢龙珠就95了,比较稳定。而雷狼炮黑蚀炮建议采用弱特3+看破的组合。配装难出再考虑精神抖擞。

超会心3 不必多说

节弹3 有效提升体验,如果是在团战用,建议带上。毕竟就算是有1.3加成的轻弩通3,也可能有弹尽粮绝的危险。重弩这巨炮反而不如轻弩那根牙签了。

可选技能

一般出了上面那些,也出不了什么了,无非就是塞点狂龙祸福业铠连击之流,护石好出个稳定的攻4之类。

配装示例

贯3 天廻炮

百龙珠装钢龙魂基本稳定95会心,也够用了。以这护石看了半天也只能塞个狂龙祸福,换个别的什么都不行。狂龙补满会心也算是聊胜于无吧。护石好点出个攻4。

通3 以黑蚀炮示例,雷狼炮有个两洞,配装会稍微轻松一点点。

弱特3 50+自带20,还差30会心,这贫民护石出看破6指定没戏了,退而求其次选精神抖擞1+狂龙1,附赠连击1和精神抖擞出到2。还可以考虑不再出会心,70会心收益已然不错,接下来再堆个攻4也不失为一种选择。

配装上还是挺灵活的,自己搭配即可。


4. 放散弹

不是很建议。


榴弹/扩散/龙击弹

潮水退去才知道谁在裸泳,有弩欢喜有弩愁。

武器选择

远古机械炮

卡婊关上了窗,又给你开了一扇门,正当你以为可以享受无限快乐的时候,发现门缝有点小,你卡住了,门外是在联机的欢乐人群。

这把东西真是让人又爱又恨,唯二榴弹3反动小的重弩,更有平射扩散和龙击弹这种强力输出,三毒俱全三大伟力集于一身,那么,代价是什么?

联机毒瘤。你需要的或许是三个可能怎么也找不齐的同行。

激昂金狮炮

唯二榴弹3反动小的重弩,兼具最速装填,虽然弹仓小点但忍忍也过去了,最大的麻烦在于没有强力的爆发弹种,一圈看下来竟然只有通3。而重弩并没有有效射击那么强力的替换技,导致通3的伤害不上不下。

炽妃蜘蛛炮

同样作为三毒俱全的重弩,但其先天条件明显逊色远古机械不少。亮眼之处唯有走射走装榴弹3,但是反动中。

普通金狮炮

其主力弹种的榴弹3不能走射不能走装,龙击弹居然也砍了一刀变为一发。这就是风光过后的惨淡吗,前途无亮,还要被我拉出来鞭尸。

银河加农

尽管有不能走射榴弹3和反动中的劣势,但凭借着自带升级后4发的弹仓,优秀的孔位,眠麻龙击俱全的优势,硬是能在这狂涌的激流中站稳脚跟。可见掌握多门技艺是如何的重要。

猫猫炮

有时候不是因为你不好,而是因为你不够好。被活活卷死的前代神器+本作开荒利器,既生我,何生远古机械?

角龙炮

大道至简,以力证道。最狂劲霸的面板配上最大的龙击弹弹仓,如此的恐怖伤害,曙光里还有什么可以抵挡了?***,还有什么可以抵挡了?

总结下常见用法

1. 三大伟力

远古机械炮

单刷的神,如果再搭配闪光陷阱和异常双狗,简直是把怪按在地上侮辱,凌辱,但是联机慎用。

如果非要用,建议榴弹+龙击弹组合,扩散勿用,龙击弹要找好位置谨防击飞队友,不然很可能接下来被飞的就是你。

2. 纯榴弹3

一般用于物理属性都不好打的怪,比如联机时候的天彗。

选择较多,激昂金狮 远古 妃蜘蛛 银河加农都可以用。另外一提,银河加农还能打眠麻,团战时能提供不小的帮助。

3.纯龙击弹

龙击弹的伤害可以高到什么地步?一炮眠爆六千见过吗?

这个打法有两个选择,一个是角龙炮,搭配陷阱和异常狗,寻找机会蓄力龙击弹,适合单刷,操作简单,也足够暴力,但是对时机把握有点高。

二是银河加农炮,自带的眠弹加上调和足够将普通怪5眠甚至4眠,龙击弹本身威力不俗眠爆双倍更是强劲。建议搭配火药术爆桶G使用,双狗最好别带新猎具,不然会经常被打醒,相性极差。

替换技

1. 铁山靠

2. 随意

3. 蓄力

如果是银河加农玩眠炮,则要用两套替换技,一套蹲射眠弹一套蓄力龙击弹

4. 反制射击/蓄力

就个人感觉而言,射击略微好点,开场可以提高非目标怪御龙。如果不需要御龙的话选蓄力,没有衍生射击,整个硬直小很多

5.任意行

百龙珠

一孔随从,二孔特效,主打榴弹扩散榴炎王魂。

团子

短催 全加成

炮术 榴弹龙击必备

暴击术 对龙击弹有加成

击晕术 榴弹选用

火药术 眠炮选用

弱来 已经说过多次

超回复 玩伏魔的可选

医疗术大+切换术 同上,建议一起吃,这两个放二三位几率是100

团子搭配要看实际情况

比如用远古机械单刷,可以选炮击/短催+短催/炮击+击晕/弱来。

纯射榴弹可以同上,而伏魔流则可以超回复+炮术+击晕/短催。

纯龙击弹可以考虑炮术+暴击+弱来/短催/猫火

等等,要随机应变。

配装思路

全是吃攻击的弹种,这游戏加攻的技能也就那么些

攻7 稳定收益,必备

无伤3 一般用于远古机械单刷,团战看情况,不过不太推荐

挑战者5 单单出它不难,但要和攻7一起就令人犯愁,性价比也不算高,推荐度低一点

伏魔+怨恨 就日常用而言不太推荐,危险配装又难。但是纯榴弹又很缺伤害,加上伏魔蓝书加眩晕,相性还是不错的,如果要用最好搭配回血手段,比如气血,团子医疗大+切书

业铠 配装有点冲突,有条件可以出一级

攻势/死逃/逆袭 条件苛刻不推荐

炮术 榴弹龙击弹必备

零件改造 1级不装零件可以换装速1,但是亏出血。2级加点蚊子腿攻击,性价比低到爆。

辅助类技能

节弹3 不出不是人。

扩充3 看实际情况,龙击弹不吃加成不考虑,扩散本身就少必出,榴弹则要看本身弹仓,2 3发的建议出,4发的可以不出。

装速发动偏移 也要看实际情况,装速基本要出满,至于反动,龙击弹固定硬直不出,榴弹扩散出满。偏移最好修到无。

击晕术 如果配装难建议只出到2或者放弃。

集中3 打龙击弹必备,担忧弹药不足的榴弹也可以考虑玩蓄力流。

气血 伏魔流的吸血手段。

回距 正常来说只有联机时才比较多用,纯榴弹的可以出一个。

炸弹客 玩眠爆可选。

眠强 同上

配装示例

1. 远古机械

正常来说,出了那一堆关键技能后能选的也不多了,护石好点顶多把无伤出满,或是出两级击晕术。

可以考虑伏魔,毕竟这把弩稍微会用的都能在单刷时把大多数怪按着摩擦,回血手段也不用考虑了。维持蓝书输出,护石好点可以把怨恨拉满,攻击再提一两级。

2.纯榴弹 激昂金狮炮

考虑再三后还是决定用这把,毕竟走射小反最速装填,手感最佳。

缺点是出了榴弹就没什么值得用的弹种了,但也不打紧,毕竟这是纯榴弹打法。

考虑到榴弹的续航,应该分两种情况考虑,正常情况单刷基本使用远古机械,所以只在团战下考虑这两种情况。

一种是普通血少单怪,即使是平射弹药也应该足够,除非你队友真在摸鱼。

配装上比较难,出了一堆必备技能后也不没法出什么了。回距2最好还是带上,垃圾护石翻了翻只能出个击晕+特射了,金狮炮有机关龙弹,怕弹量吃紧在晕的时候装弹来一轮,打满伤害也不差。 护石够好可以考虑出无伤+击晕。

蓄力流榴弹

放弃击晕无伤之类的,出集中3,拉远距离蓄力射榴弹3。

正常配置一般三段榴弹3有280左右伤害,榴弹2有200左右,再加上团子4级炮击术的几率增伤和几率节弹,以及技能节弹3,加上机关龙弹和集中对机关龙弹的加速回复,总伤是非常可观的。

实战证明即使在野队四星怪异和三连怪里,只要队友不是很拉胯基本都不用补给。

而因为榴弹的舒适性,射程远和回距保命,实际狩猎体验还是不错的,个人比较推荐,而上盾的榴弹,不太建议,舒适程度并不如远距离蓄力流。

同时也有个缺点就是4级炮击术几率低,经常吃不出,折中一下可以考虑全2级团子。

3. 龙击弹

角龙炮

纯龙击弹是比较极端的玩法,基本只在单刷用,建议走伏魔流,毕竟能稳定加攻的技能实在不多。所谓比极端更极端,怕猫不是炎火人。

一种配法全堆输出,一种思路是出气血维稳。两种都要搭配异常双狗,打出眠麻和御龙就是赚爆。如果是猫火流的,又恰好打出了眠,就可以试试什么叫曙光重弩的最强单次伤害。

示例

输出型,能出节弹3,送破坏王和提供,护石好点把怨恨拉满。还有种配法是狂龙+死里逃生,克服狂龙印象大概七炮的样子。

吸血型

龙击弹破部位快,吸血倒也简单。就是配装限制大,节弹是别想了,护石好点把怨恨拉满。


昏睡重弩——银河加农,让怪物在美梦中逝去。

睡眠弹+龙击弹的组合即使到了曙光也能玩,而且由于伏魔的出现使得开火变得极其方便,只要清下小怪,就能肆无忌惮对着熟睡毫无防备的怪物狂暴鸿儒。麻烦之处在于要经常切书,防止回血消猫火。

示例

6. 控场重弩

与其说是控场,不如说是打手。

重弩由于没有消音器和属性装填,就控场效率而言是不如轻弩的,要做长时无缝控,很难。但从目前曙光的大环境来看,基本都是短程控制速刷,也并不需要那种专职的控手。

只要凑齐三个火力手,剩下那一个是人是鬼都未必有所谓了。哪怕是带了四个陷阱,钻怪物裤裆放完一个接一个,四个放完任务也就差不多完成了。

在这种环境下,重弩也拥有轻弩无法具备的优势——兼职打手。

控场兼职打手 ×

打手兼职控场 √

武器选择

基于这个思路,合格的控场重弩应当具备以下几个条件

1. 有强力的输出弹种,贯属最佳,散3也不差,扩散弹不好说,龙击弹太费时。

2. 要能打榴弹,减气也勉强可以,两者都有最好。

3. 能打异常弹,综合来看麻弹更佳。

比如雷神炮,钢龙炮,肥舔狗炮,霞龙炮之流。

甚至对于一些速刷打法来说,这个要求还可以再放低。

配装思路

因为基本只打短程控制,而怪物的第一次眠麻晕耐性都不高,所以可以考虑不出眠麻击晕,甚至可以直接用输出装上,搭配下陷阱很快就能完事。

配装示例也不放了,建议真不如直接上输出装,反正也就是兼职打几下,或者当个陷阱人柱力。

 

7.大盾双防重弩

它——指零件改造,改变了大盾重弩。

这个专门分出一类来说。曙光的大盾重弩,虽说尚不如冰原那般铜墙铁壁固若金汤,但也好歹是有用武之地了。

大盾流几乎适合一切主流弹种打法,无论打属性打物理还是打些什么乱七八糟的,都可以给他套个盾牌上去。

要注意的是重弩的防御角度比较拉胯,方向不对很可能暴毙,比如天廻的巴掌,靠的太近的话巴掌判定会出现在身后

比如风神雷神的二连巴掌+吐痰,三招全是扣血大后退,若是防御角度不对很可能会被一套连死。

是很硬,但还不够硬。

目前来看主要分为两种流派

7.1. 输出型

核心思想——防御是为了更好的输出。盾只是用来处理一些正常不太好处理的招式。

代表弹种为贯属和散3,毕竟两大门面。

由于打法思路是进攻为主,所以配装上,除了防性5零件改造1必备外,防强能不能就不用,能用两级绝不出到3。抠出来的技能全部留给输出。

配装示例,贯属重弩 雷神炮

就个人而言,是不太推荐贯属上盾牌的,重弩贯属是进攻性极强的弹种,考虑到续航和性价比,伏魔是几乎必出的。曙光盾牌效果不够,经常会遇到扣血招式,加上伏魔双重掉血,心里拔凉拔凉的。当然,打一些正常怪倒也不是大问题。

散3

护石够好的话建议塞个节弹3或者攻4出来。这次就不必考虑精神抖擞补会心了。

7.2.龟缩生存型

活着才有输出。队友未必差我这点输出,但肯定缺我这一猫。

这才是真真正正为我等懒人而生的流派。

其核心配装思路为双防拉满,反动装速修好,物理弹出够弹道,带上一个回血手段,剩下再出输出。即防性5防强3零件改造1+反动装速+射法(属性弹可不出)+回血手段+输出。

而回血手段是至关重要的,众所周知曙光盾牌性能也就那样,大把大把的扣血招,想想一下,二猫后没有回血手段又拉到仇恨,被怪物按在墙角摩擦,那种场景只能用四个字形容——坐以待毙。绝望的你,更加绝望的队友,你们都有黯淡的结局。

纵观曙光,其回血手段不外乎以下几种

1. 回复猫

个人不推荐,毕竟不受你操控,你的猫可能不是猫,是猫腻。

2. 气血

虽然限制不小,但也不失为一个选择。

3. 团子

超回复的强悍无需多说,而医疗术大和迅切的组合已足够抵消各种蹭伤小伤,而且三级医疗和一级迅切是百分百出的,另外还有个好处就是无需用到技能位,除非你想出个回复量3.

4. 钢龙恩惠

和超回复一样的缓回,若是两者叠加,再吃个烤鱼,怪物打你掉的血甚至还没回血快,如果怪物也有论坛那么此刻它应该会去发帖抱怨了,标题就叫——萌新爵银遇到未知猎人,肉质极差,还会不停回血,问下这是稀少种还是二名还是历战猎人?

最适合懒人的回血手段,不用切书乱节奏,不用盯着部位破,打着打着血就又满了。

以上几种方法各有优劣,选哪种自行选择。

由于我是钢恩派纯纯懒怂飞舞,所以下面的配装示例也会以此为主,不喜欢钢恩的请参考上面的配装思路。

个人最常用的大盾通/贯弹,搭配迅环+射法,怎一个安逸了得?

普通护石出不来,放我常用的。因为本身就不是追求输出,伤害略低,所以带了节弹维持续航。替换技参考之前的就行。通弹的同样差不多配置,就是换个弹种强化而已。

如果不用钢恩,可以省出不少技能位,按照上面的配装思路自己配置即可。

重弩篇 完

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全文完,查漏补缺中,未来可能会更新,也可能不会。

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版本更新2.0

新技能简评

1.状态异常必定累积

对弩来说没什么用。

2.坚如磐石

高性价比,建议有多余一孔都出到三级。

3.属性弱特

20属性吸收即可触发,一级就有高性价比,优先度相当高,建议列入校服里。有点像连击,一级大赚三级血亏。

4.巧击

想来想去,可能只有用散3打节奏快对抗激烈的怪才有出的价值。但是也有点纠结,2级和3级差距有点大,出2级用一个月迅手就行,孔位也不错。出到3级就要用到月迅脚,这部件除了巧击外其余技能又不是很吸引,盘算了下还是觉得亏。对于这种限制不小还让人纠结的技能,我向来是敬而远之的。

5.偷袭

在这里道个歉。早前测试过程不完善误以为是和部位有关,但最近打冰人鱼时发现睡着时轰它的尾巴居然没有触发技能,由于冰人鱼睡觉时是头尾环成圆的,我开炮时时站在头尾相接处对尾射击,结果就是没有触发,然后去试了下换到尾巴后方射击,技能触发。

又去翻了下其他猎人的研究,确定是和猎人站位有关了,而且不同弹种甚至效果也不尽相同。不过即便如此,先前的结论也没有太大变化。

从部件自带的技能点来看,更适合散弹放散弹用。和巧击有同样的问题,三级比二级强很多,但是出三级就绕不开那蛋疼的月迅脚,三件出齐配装难度直线上升。

综合衡量下来,还是建议打特定怪物时出这个技能,或是给放散弹用。

另外还有种思路就是给无视肉质的弹种使用,比如龙击弹,1.2对是非常巨大的提升了。

新武器简评

月迅轻弩

贯2不能走射,百龙孔还是一孔,说废物都有点多余。想要我用,别说340攻,430攻还差不多。

月迅重弩

同样是被这个拉胯的百龙一孔拖累,无论打通3贯3都被压着一头,甚至打贯3我觉得连原种迅龙的都未必比得过。

银火轻弩

基本可以认为是熔翁轻的上位替代,必做。

金火轻弩

看到面板纠结了几秒种就毫不犹豫抛弃了炎火轻,这自带25会心实在让人眼馋,孔位也足够优秀,就是5发通2弹仓有点小,不过影响也不大。

金火重弩

综合性能个人认为是重弩通三最优选,唯一缺点就是不能走装,不过也不是什么大事。喜新厌旧就是我。

武器怪异炼化选择

分情况考虑

属性弹

2级攻是稳定不亏的,但是考虑到非速射流,可能会走属会路线,1级攻+1会心也是一个选择。

至于升百龙孔,轻弩方面,除了新晋的银火轻外,其余都是三级孔,基本不用考虑。

而银火轻也要考虑下实际情况,追求稳定又有闲心的不用加孔,龙种特效即可。

如果是懒人用,可以考虑升孔,装个属痛珠。

由于自带会心,走属会路线也比其他弩更有优势,狂龙20会心+自带20,如果升孔装钢龙珠,技能再出个精神抖擞或者弱特之流,就能有较为稳定的收益。但这这一堆技能和一个简单的龙种特效,孰优孰劣尚未可知。

物理弹

孔位最大化利用无疑是1攻+1会心,如果本身不缺会心的比如金火轻可以考虑2级攻,而像名媛这种的可以考虑出会心,缓解一下配装满会的压力,具体还是得看弩看弹种。

关于升百龙孔,常用的弩里代表就是爵银轻这种一级孔废物了,从收益来看,5%的龙种特效珠无疑更佳,但是看怪换珠对懒人和忘性大的就是一种折磨了。所以也可以考虑出攻和会心,贯通堆会心比起另外两个兄弟较难点,1攻1会心是不错的选择。一级孔依旧选随从珠,联机只能带一只狗,提升也就那么点,聊胜于无吧。

榴扩龙击

一孔升孔,二三孔加攻。

防具怪异炼化

当前已有比较靠谱的SL法,需要的可以自行搜索。

通过解包数据可以知道,底子好+低稀有度/多无需技能的部件拥有更多优势,典型的有利刃有节弹的巫女头,风压3的火龙腰,R8的蛮颚腰,以及金银月迅部件等等。而一些没有废技能的比如炎王头就比较尴尬。

虽然一时间看起来纷繁复杂,但其实如果不追求极限(不魔也没办法强求),只满足于普通日常狩猎的话,个人认为还是比较轻松的。

想当躺平懒人的话,推荐两种强化路线。

一是升孔,孔越多负面越少越好。

二是一等效技能就收手,玩得久点的基本都清楚哪些技能是自己需要的。

这几天抽过卡的猎人应该都清楚,达成这两个要求并不难。

而至于选用哪些部件,除了一些广受推崇的外,个人推荐用配装器,毕竟没有人比它更懂配装。

先正常搜索配装,然后认定最常出现的那几个部件强化,然后再去配装,如果给了新部件,那就强化这个新部件。如此反复,几次三番下来就可以得到一堆强化后部件了,甚至可以同一个优秀部件多做几个。一般这个时候已经可以更新配装了。

配装思路

常用弹种就三种,属性弹,物理弹和榴扩龙击等特殊弹种。

属性弹

当前属性弹配装存在校服。

俗话说,无伏魔不属性弹,所以名媛手和脚是必备的,而银火身凭借优异的性能干掉了竞争对手坐稳了宝座,剩下无非就是头和腰的选择了。

头部件 

天廻头

狂龙祸福组合和伏魔属性弹的相性是如此之好,自身孔位也不差,首选头部件。就个人来看,基本碾压竞争对手。如果要洗连击,最好选它,因为耗资少。

巫女头

攻2节弹2,不走狂龙的可以考虑。

冰狼/炎王头

不需狂龙的走属会线可选。

电龙

孔位强悍,有连击。

金火

S22,连击2,算是备选。

腰部件

说下几个常用的。

激昂金狮腰

自带连击节弹属会,洗不出连击可以用它。

爵银腰

个人最爱,日常用体验最佳。建议搭配破坏王3和团子医疗术大。

独眼虎腰

孔多技能优秀且适配属性弹,追求伤害的可选。业铠放更新前我会强推,现在嘛,我承认我怂了。

蛮颚/火龙腰

洗出好技能和孔位的可选。

总结:天廻头 银火身 名媛手脚,腰看情况选,适用所有属性弩。剩余技能配自己护石看着插珠子就行。

个人日常泛用装

王国重弩

放弃了一些输出,换取更好的狩猎体验,基本不用补给。缺点就是不能走射,远了通过翻滚补位,近了用射击后的侧移微调。坚如磐石最好能出3级,真的好用。

同理轻弩也用王国轻弩,速射四属性普属,专打小动物,配装上除了要出速射强化外,其余也没什么变化,出不来把回距降一降,毕竟轻弩也不是特别依赖回距。

而正常输出向配装参考以前的就行,无非就是把单属强5出了,气血破坏王下了,换其余输出技能就行。目前来看配装上限提高,除了轻弩速射流比较难,其余单发贯属兼容高会心走属会是完全没问题的。

示例,个人自用配装,参考思路即可,请根据自己护石和部件出装。

雷神炮

武器怪异强化5+狂龙20+精神抖擞30+看破5 25=80会心,收益可观。就日常团战来看,精神抖擞覆盖的时间基本令人满意,而弱特更看怪,比如角龙这种,泛用性来说精神抖擞更好点。

根据自己的护石和强化部件来配,看破可以酌情降一级。

亦或是堆到攻7,会心降一点,自行选择。

我的名媛配件把怨恨洗掉了,独眼虎腰也没洗好,不得不说是个遗憾。虽说如此,日常用我还是一把王国重弩用到死的。

示例2,银火轻/电龙轻这种自带会心的

自带20+狂龙20+精神抖擞30,70会心配3级属会,同时攻4和祸福3也没拉下,确实不错,可惜我独眼虎腰还没洗好,不然业铠也出了,攻击或许还可以再提一提。就是怨恨全给洗没了。

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打贯属还有种思路是走鬼火祸福路线。

平常的狂龙祸福组合只能保证30S的覆盖,还有30S的空窗期。鬼火20S刷新一次,刷新时触发祸福,祸福BUFF持续30S,这样就可以实现常驻效果。

18攻+4属性值对于贯属来说收益已然不小,而且还能和狂龙未克服时叠加,带来短时间爆发的额外惊喜。

鬼火还能提供一次以上的怪物击倒。

在配装上,鬼火4+祸福3是必出技能,在出齐必备技能后,可以考虑出鬼火4,对于一些自带会心的轻弩比如电龙银火,可以走属会,也可以鬼火,或者两者具备,这就要看自己的配装上限了。

轻弩开场即可用扇形/反击龙弹马上甩掉鬼火,触发BUFF,重弩有点难,可以等20S刷新,带了反制射击的也可以防反触发。



物理弹

新版本物理弹的提升不小,在原有满会/接近满会超会心的基础上,硬生生堆个攻7的同时,还可以继续挤牙膏,每次你以为瘪成纸了一按配装器又给你挤出一大坨。这便是意外惊喜呀。

目前来看,主要有两种思路

第一种当然是堆输出了,弩就是这样一种攻击性满满的武器。

首先攻4/7和满会/高会超心这两个最稳定无负面的输出组合,是最优先出的。

在尽力维持满会超会心和攻7的基础上,可选的余地也就不多了,无非就是无伤挑战者连击之流,玩命的就上伏魔怨恨狂龙祸福业铠,不是怪死就是我死。这些技能都有各自的限制和负面,日常用优先度稍微往后。

新技能偷袭由于机制问题不够泛用,如果配装上用到月迅部件,可以考虑顺手出一级。

第二种我个人比较推荐,就是在满会超心攻7的基础上,优先考虑保命类技能,主要是防7回距。众所周知,弩也是魂斗罗满满的武器。而防具怪异强化的加入,少则降几十防多则上百防,本来就脆如纸,现在不如纸。

而以当前的输出而言,伤害完全是足够的,无非是快一点慢一点的区别,日常狩猎不是刷片,在效率和求稳间寻找平衡才是正确选择。就个人的狩猎体验来看,加了防7后除了少数怪少数大招外,基本都可以满血吃下来,实际高级怪异的伤害并没有一些人传的那么夸张。

新技能坚如磐石性价比极高,建议无论是走输出还是求稳都带一个,至少出到3级。

新增的提供珠居然是一级的,可以考虑和4级引鸟团子一起出,在联机怪异下拥有不错的性价比。

总结:

1.原有超会流+攻4/攻7+坚如磐石3/5(大盾流可不选)/提供+堆输出

2.原有超会流+攻4/攻7+坚如磐石3/5(大盾流可不选)/提供+防7+部分输出/回距

通常弹

轻弩

通2速射 金火轻弩

自带25会心,武器怪异强化可以选2级攻

考虑到团战高级怪异时间会拉的比较长,通弹克服狂龙相对没贯通容易,而通弹和弱特的极佳相性,会心根本不缺,所以狂龙就不考虑了。

同样的精神抖擞可以换成更稳定的看破,但恐怕有点难配,考虑下掉回距,至少我用了这么多盘,也没遇到没回距就玩不了的情况。

考虑到金火轻弹仓略小,有余裕的可以考虑扩充2/节弹提升舒适感。

通3

而实战中,团战野队打高级怪异时间都拉得比较长,如果打一些多怪一场十几二十分钟都是有可能的,如果用狂龙补会心,后期耐性到顶了,速射的还好,单发的要克服就比较痛苦了。

而且不知是我天廻部件没洗好还是怎么的,狂龙和当前配装思路格格不入,目前暂时不考虑了。

轻弩通3还是名媛和刚缠里选。

示例,名媛轻

看破6弱特3抖擞3 110会心,名媛轻武器强化5会心,这样就刚好满会心了。

防7真的建议上,有条件甚至要出够磐石5,手容易抖的还可以把攻降到4,看能不能出个回距。

六百多防打一些大怪简直就是走钢丝,别说什么用技术靠走位,常在河边站哪有不湿鞋的,还是那句话,有些时候未必缺你这点输出,但肯定缺你这一猫。

如果是用刚缠轻的话配装就容易很多,相对的就要忍受一下装速。

关于节弹,在单怪联机实战中,只要不是描边枪法,队友不是特别拉胯,都是不用补给的。

双怪以上就难说了,出不出看个人选择吧。

速射散2

武器还是选棘龙轻,配装思路参考通2速射的就行,而速射克服狂龙相对容易,如果洗出了不错的天廻部件可以试着配一下。配不出也无所谓,散弹通弹和弱特相性极佳,一般是不怎么缺会心的。

散3

名媛轻配装可以参考通3的。版本更新后也迎来了新的挑战者。

金火轻可以在装有效射击+长枪管+后坐3将散3反动修到小,比较痛苦的是本身只有4发装填,基本要绑定扩充3,甚至还要绑节弹,以此来换个1.2倍加成,而且并不能走装,孰优孰劣见仁见智吧。不过总算摆脱了有力却短小的尴尬局面。

配装示例

因为用了有效射击,建议还是堆满射程。散3基本算半个近战了,考虑到稳定性和安全性,防7实在不敢下,精神抖擞也换成稳定点的看破。本身25会心+弱特50+看破3 15=90,八九十的会心也足够了。看自己护石和强化配吧。


贯穿弹

贯2速射 爵银轻

由于贯穿和弱特的相性略差,导致在技能选择的余裕上远不如通弹散弹,堆会心相对也难,也就出现了配装分歧。

一种是走输出,前提是防御不能太低

速射贯2和狂龙是很配的,但我没洗好天廻部件,配装器也告诉我出不了,只好选了攻7+70会心。部分怪可以考虑用弱特堆会心,追求泛用的话个人不建议。

走狂龙的话,武器再强化5会心,加上狂龙精抖看破95会心,看下自己实际还能不能出个攻4什么的。

一种是兼顾防御,如下

狂龙还是难出,要一个不算太稳定的20会心就要去掉稳定的攻4,感觉有点亏。

个人实战经验来看,即使是以贯通弹的射程,防7还是得考虑常驻。


放散弹

偷袭用在放散弹上是比较合适的,晚点配套来实战试试效果。

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配了偷袭套实战试了下效果,其主要问题在于

1.很难全程或大部分时间保持怪物后方站位,单刷难,联机也不容易,想了想唯有用扇形移动来快速补位了。但实战还是难,毕竟怪物不是木桩。

2.背刺导致部分hit数浪费在非集弹部位上,虽说实际正面瞄头也难保证一点不废全在集弹部位,但背刺是几乎一定会损失这一部分伤害。

实战下来和正常攻7满会配装相比,并没有感觉到太大优势,小动物绕后比较简单,一些大型多动怪就难受了。

配装示例

出偷袭对配装影响还是挺大的,以我这护石也不能堆满会心。

榴弹

打法输出上限早就碰触了天花板。但是配装上限提高了,想玩玩还是可以的。如怨虎轻,一场可以贡献三晕以上,同时也能切书打通弹打散弹,在打一些蛋疼的多动小动物应该会比较受欢迎。至少我是希望有这种队友的。

示例,怨虎轻

还是要把自己摆在辅助多余输出的位置上,技能偏向于榴弹,辅助弹种还是选通3,毕竟弹仓大,射程优于散弹,有效射击加成也多。可以去联机玩玩,一场三晕还是挺简单的。

重弩

贯属

配装上限提高,只要护石不算太差,基本都可以攻4/7业铠1+狂龙祸福+属会极其小弟一起出。

堆会心的选择上,狂龙20基本常驻,剩下无非就是看破弱特精神抖擞的组合了。

考虑到性价比,精神抖擞依旧是优先选择,其次才是另外两位。个人建议是配两套,一套弱特打特定怪,比如角龙红莲阿爆名媛这种,一套出看破。

属会等级的选择上,一般尽量2级以上。

装填扩充,个人考虑了下,还是不建议上了,常用重弩都是5发弹夹,贯属调和120发,还没回过神来说不定打得七七八八了。不如下了,换取一点配装余裕。除非是刷速度刷片,或者给一些弹夹低又能打多种贯属的重弩用,比如钢龙 王国等。

关于回距,联机下建议出,不然真的太危险了。可以放弃一些输出技,比如属会等级和会心技降一下。因为要经常翻滚,可以考虑不用精神抖擞,虽然我个人感觉用也没啥,精神抖擞的维持对重弩还是相当宽容的。

配装示例

角龙爆杀 冰狼炮

狂龙弱特精神抖擞,基本长时间满会心,攻只能出到4了,业铠1祸福3也上了。考虑到人有失手,出个不屈,我猫了我也变强了。冰狼重弩有小偏移,建议还是修一下,如果吃暴击术还得继续修。我个人是不爱吃的,少点蚊子腿输出而已,不如吃个团子保命。

非弱特套,可以参考上面的雷神炮示例。

物理弹

散3

输出向的配装上限提高变得更加暴力,具体配装自行搜下视频就行,遍地都是。

联机下还是建议上个盾,打不少破不了防的怪很舒适,但是由于近身作战,遇到能破防的会很痛苦,被连击的话瞬间半血也不是没见过。打起来还是挑怪。

配装上还是以往的防5零件1为主,防强看怪出,其余堆输出就是,可以考虑吃猫饭迅切术回血。

联机我是不怎么喜欢用散弹的,原因还是追怪太累了。

通3

联机下分两种思路,一种是回距流,追弱点走,但是太累我不喜欢。个人偏爱上盾迅环原地站桩流,主要用于打一些弱点多且明显的怪。

配装示例

金火重弩

自带10会心+弱特3+精神抖擞3+看破2,满会心,出个攻7显示配装还有提升的可能,看自己实际需要堆攻还是出什么吧。

主要是用来打一些小动物之类的,放个迅环往哪一蹲就完事,实在太远了也就是滚一下继续放环。弹节基本不用,单怪下调和还是够的。

回血可以吃个迅切术,因为一般用来打小动物,也没什么破防招,不吃也无所谓。


贯3

实战下来感觉有点刮了,当然射程足够远,体验足够安逸,配套玩玩也无伤大雅。

示例

天廻重弩

自带40会心+看破7+百龙钢龙魂珠+武器强化5,满会心 ,剩下的看自己实际吧,一般出个攻4或者节弹什么的。也可以考虑出狂龙,降一下看破换取其他技能。

因为保持远距离摸鱼,挨打机会不多,吃个1级迅切回血就够。

大盾重弩贯3比较适合的场合是联机风神雷神,但是这两扣血招都挺多的,猫饭建议吃个超回复。


榴弹扩散龙击弹

三兄弟提升最大的就是龙击弹了,因为吃偷袭加成,而其余两个也只能在原有基础上继续堆攻击。

远古机械炮

最大的提升应该是百龙孔升到2孔,可以装炎王魂了,而配装上限提高,原有的攻7无伤甚至可以再考虑业铠3,虽然危险,但考虑到这把玩意基本也就单刷用,可以靠榴弹陷阱闪光和双狗轻松控制怪物,所以问题也不大。

这玩意一般都打扩散,只堆面板就行。

出不来无伤降一下。不过金火独眼虎部件洗过的话出装难度应该不会太大。下图我这手和脚都是没洗过的。

纯榴弹3

还是推荐蓄力流,五星怪异联机都快二十万血了,平射怕是得不停回营地。

联机情况下,除了攻7无伤业铠这种输出技能外,防7回距磐石也建议出一出。主要作战思路还是拉开距离利用榴弹的特点远距离摸鱼。

龙击弹

角龙炮

主打龙击弹,配装上优先考虑月迅三件出偷袭,1.2的加成太馋人了。

陷阱,双狗打出的御龙,麻痹/睡眠,鬼火,还有自带的榴弹1,背刺机会多得是。

配装上,装速3炮术3集中3节弹3偷袭3攻7必备,磐石5也建议出,鬼火也可以考虑,剩下的一般继续堆输出,可以无伤+攻势,配合异常狗和陷阱用,另一个是伏魔2+怨恨,玩到后面甚至可以开火。

具体配装自行配置吧。

银河加农

睡眠弹+龙击弹+偷袭,完美组合。但是只能用在一些普通怪上,怪异别想了。

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完。




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之前的被卡审核一天多还吞了,悲剧的是还没备份,是真的悲愤。

3.0更新

新技能

刚心

效果显著,强霸体高减伤,但是也有容易被蹭伤蹭掉和被连招连死的风险。

轻弩有太多保命手段,刚心不是刚需,重弩如今可以化身铁王八,个人评价是送的可以有,专门出没必要,出的话最好加个磐石3防止被吼蹭掉。

打满槽轻弩需400hit重弩135hit,门槛太高,最快打满的轻弩贯2速射和重弩贯3也需要20发全中,散3和散2速射都有点够呛。

棘茶两件孔位技能都不错,节弹更适合打单发的弹种,就算不出刚心也值得一炼。

嘲讽防御

重点,本次更新的神,半死不活的带盾重弩直接翻身。

123级分别增加135级防性,也就是最多可以出防性5+零件1+嘲讽3,共11级防性。

实战测试防性5零件1嘲讽2已经足够应对大多数情况,当然追求绝对安逸的还是建议出满。

缺点就是需要拉到仇恨才能发动,单刷时无脑上,团战时要注意aoe。

累积强化

和弩没什么关系。

新武器

焰狐轻

孔位很强,打贯火用属性装填还能拉到最速,但百龙孔悲剧,面板和装弹量也被银火轻压制,有爱和收集控可做。

焰狐重

不想说得太失礼,建议回炉重做。

棘茶轻

打火焰速射可用,但不能走装,装弹量也少一发,手感差了点。

棘茶重

可打贯火,但装弹量比绯天狗的少一发,也没有对方那一应俱全的异常弹种,个人评价略逊一筹。

可打通3散3,但比起业内龙头有所不如。

新武器可以全都不做。

新防具

棘龙套总体性能优秀,做,都可以做。

焰狐嘲讽三件必做,剩下的头脚也不错,建议是都做了。

怪异霞龙头无伤3S42 ,炼一炼也无妨。

强化方向要么加孔要么出个一等效了事,两者皆有最好,嘲讽三件追求泛用的话可以往防性防强零件这方向强化。

新珠子

主要是4级属性珠,4级弹种强化珠还有连击珠,配装的自由度和上限提升了一点。

武器怪异强化

开了第六个武器孔和3级攻,个人建议选3级攻或者升百龙孔+1级攻,看武器选。

新增百龙珠

劫血

和弩并没有什么关系。

 

配装思路

轻弩

属性弹

总体和2.0没什么变化,校服依旧是校服,上限提升了一点,我按了下配装器,发现大概是多了一个2级孔技能的样子。

大概思路也没大变化,保证一些必备技能后,再看着出输出和辅助技能。

输出方面,打贯属的话优先用鬼火4保证祸福3常驻,剩下的要么堆攻要么走会心流。

堆攻的也有两种路线,一种出狂龙,日常狩猎体验好,一种是不出以换取其他输出技,适合打一些安定的场合,短时间狩猎等。技能方面出满攻7怨恨5,还能出就死里逃生3。堆攻好处就是稳定绝对不亏,上限也不低。

走属性会心流就绑定狂龙,会心技优先选精神抖擞3,性价比高,再然后就可以出弱特3/看破/超会心,弱特3适合红莲这种怪,角龙如果不能稳定打翅膀都要差点,就是泛用性略逊。超会心可以加成贯属的物理部分,好处就是泛用性强,甚至在不少时候超过弱特3的收益。而看破还没有4级珠子,性价比低了点。一般走会心的都可以出个攻4。

辅助技能一般也就是提供磐石回距,看着选就行。

懒人不更新也没什么事,只是要记得把武器怪异强化换一换。

物理弹

更新了3级攻,我的几个常用的满会心装也得重新配一番了。

配装思路没什么变化,在出齐一些必要技能后,尽量堆高堆满会心,塞个攻7,剩下的可以选

1. 无伤3+连击1

提供28攻,常见的搭配,金火手和怪异霞龙头就是这样的,强。

2. 回距 

正常来说熟练后依靠走位和替换技足以保证安全,倒也不是很必需。

3. 磐石5防7 

版本更新后多了大概三十防,我的几套常用物理弹装怪物怒后八百四五十防,吃满绿鸟后,挨120级25分金狮红臂大砸地剩十几点血,挨120级35分黑蚀嘴炮剩7 8点血,硬邦邦。

4. 挑战者 

打怪异时覆盖率不是很理想,但好歹能提供怒时20攻15会心,作为补充技能还行。

5. 鬼火+死里逃生+怨魂龙珠 

这个搭配可以提供额外的一次以上击倒,死里逃生20攻,怨魂珠12攻,可以不用打一个怪换一次歧视珠,缺点就是要一直保持鬼火状态,反击龙弹一用就掉鬼火,最好还是用扇形,滑行马上接射击或者装填就可以保持鬼火和满耐力。不小心掉了就自己打爆,然后会重新刷新。

6. 鬼火+祸福 

好处是可以稳定提供18攻,可以快乐使用替换技。

7.鬼火4+业铠1+转福1

转福一级性价比最高,这个组合稳定提供27攻,但是减50防,有利有弊。

8.鬼火4+死逃3+祸福1+怨魂珠
神护石神炼化可以试试,鬼火20S刷新一次,可以触发30S的祸福,也就是怪怒后立马甩掉鬼火,然后等鬼火重新生效,就可实现死逃祸福常驻。

9.. 其余技能要么负面大要么发动条件苛刻,不太适合日常狩猎用,就不推荐了。

发下我的几套弩装,参考下思路,根据自己实际情况自行配置

通2速射 

金火轻  武器强化3级攻 

常驻攻7满会超心无伤3连击1,鬼火4+祸福3可视情况换成磐石5+防7+扩充2/鬼火4+死逃3+怨魂龙珠/鬼火4+业铠1+转福1/回距+挑战者。

再提一次,精神抖擞是个好技能,用扇形移动的话,用扇形接装填或射击即可不消耗耐力,用反击龙弹就更不用说了。

团子新版本个人喜欢用引鸟+短催+射击,放弃了一点输出,开场吃几个绿鸟即可大幅提升存活率。

通3

名媛轻弩 武器强化3级攻

看破4弱特3浑身3,武器珠装了钢龙魂,刚好满会,输出可能会少一点点,但也省了歧视珠换来换去的麻烦。

不用节弹的话,还可以再堆点输出,但实战下来尤其是野战,弹药经常不够用,为了省心只能如此了。

磐石5防7肉装,团子吃4引鸟3短催,850防左右,吃防鬼火鸟更高,几乎没有几个招能秒。

散3

名媛轻 武器强化3级攻

打散3手感名媛比金火好点,我一向是偏爱手感好的。

其实名媛配装无非就是优先凑满会心出超会,会心技方面,弱特常驻,打短时战斗就考虑狂龙挑战者,能保持走位就精神抖擞,想稳定就看破,最后还有武器珠钢龙魂可选。

然后出个攻7,差不多就齐活了,剩下的想输出的就堆输出,想肉就出防,想保命就加一两级回距,要舒服塞个射法,自己根据实际需求来配。

比如上面这套狂龙20+挑战者15+浑身30+弱特50,刚好满会,适合打一些几分钟内解决战斗的任务,时间长了狂龙克服有点难。


散2速射

差不多思路,根据自己实际情况看着配。

 

贯2速射

贯2速射算是轻弩最适合刚心的弹种了,虽然以贯2的射程,加上走位,几乎没多少被怪物摸到的机会,但好歹跟风配一套吧。

爵银轻 武器强化3级攻或升百龙孔+1级攻

弱特3精神3狂龙1,打弱点满会心,个人是不太喜欢贯通弱特的,但配装限制大只好退而求其次了。

狂龙耐性即使到顶贯2速射也能轻松克服,基本常驻20会心,然后绑个祸福3,剩下把攻4无伤3连击1打包出了,节弹3是因为棘龙部件自带不好浪费也一起出了,加成也不算低,再来两级偏移,团子暴击随便吃。

可能会有人说狂龙怎么配无伤,但贯2速射克服狂龙就一梭子的事,无伤基本可以长时间覆盖。

回距以贯通的射程也不怎么依赖就放弃了,神护石神怪异强化可以试试。

如果想追求安逸的,放弃一些输出,出个回距,加上刚心,再算上反击龙弹的话,想死都很难。


也可以考虑放弃无伤出业铠,实际还是看自己喜欢自行搭配。



还可以考虑回距+鬼火+死逃的组合,技能挑喜欢的来。


不用刚心可以换更稳定的看破7浑身3狂龙1,90会心够用了,或者再塞个弱特1进去,达到常时90,打弱点满会。


或者是我喜爱的肉装,团子吃引鸟短催射击,目前我这套还剩个一级孔,如果吃暴击就塞个偏移,偏移小也可以接受。

 

放散2速射

同样是4hit*3,但射程比散2速射远,算是第二适合刚心的弹种。

土砂轻弩 武器强化3级或升百龙孔+1级攻

大概思路和贯2装差不多,考虑到用到放散弹的场合,大多狩猎时间都不是很短,放散2速射在狂龙耐性到顶后克服也没贯2速射那么简单,就不出狂龙了,换成稳定的看破4.

其余配装参考前面思路就行。


其他弹种

都半死不活的就不配了,控场轻弩倒是可以实现狂龙+鬼火+祸福的组合,控场能力提升了,但在怪异遍地的今天,反而感觉更没用了。



重弩

主流配装变化不大,自由度和上限都提升了一点点,根据自己实际情况配装就行。

下面主要分享下铁王八重弩配装。

嘲讽防御就是本次更新重弩的神,用怪物的话说就是肉质从45变成5甚至0,有心眼都弹刀,堪称牢不可破的龟壳,既然本作是4G精神续作,那我猎人极限化也是很合情合理合逻辑的对吧?

从实战来看,嘲讽2防性5零件1基本够用,当然追求安逸的无需废话全部拉满。

看着强横无比不可一世,缺点也是有的,没拉到嘲讽可能会吃瘪,需要防强的招式也不可避免的扣血,但都无伤大雅。

冰原散弹重弩回来了,但没完全回来。

目前个人认为有三个弹种比较适合这个新嘲讽重弩。

1. 散3

无需多说,重弩物理弹扛把子。

2. 榴扩龙击——远古机械

没更新前的炸逼欠缺了一点安稳,这次把这个短板也补上了。

3. 伏魔贯属

别笑,实战是可行的。


散3

武器一般选河童蛙或刚缠炮,前者手感极佳就是孔少不好配装,后者后者装速慢点但孔位爆炸,选哪个全看个人喜好。

技能选择

通用技能

嘲讽防御2/3 日常狩猎2级够用,追求绝对防御的建议拉满

防性5

零件1

防强 想无脑的最好出,2或3级

装速+后坐

 

可选技能

散强3

弱特3

挑战者5  装备自带,建议不要浪费加满

看破/精神抖擞 优先加会心,弱特50挑五15,再出看破7就超了5会心,如果武器珠用钢龙魂出4级即可。实战尤其团战精神抖擞覆盖率很高,技能位紧张的可以考虑。

超会心3

偏移3弹道2 建议出,有效提升体验,联机时也可以稍微远离一点怪物,避免没拉到仇恨遭受aoe破防。

攻4/7 前提是能出

节弹3 联机最好带上,个人建议是放弃一点输出也要带。

根据自己实际情况自行选择。

团子

单刷可以短催射击暴击老三样,联机最好吃个超回复或者1级迅切,其余看情况选。

个人自用铁王八套

刚缠炮 武器强化3级攻,武器珠选钢龙魂

实战下来发现特别是团战,浑身基本可以稳定触发,改了一下,看破4换成精神抖擞2,然后又挤了个攻4出来,算是毕业了。








榴扩龙击——远古机械炮

技能选择

通用技能

参考上面,但由于技能位紧张,嘲讽可以出到2,防强也尽量抠一点。

可选技能

偏移2 自带大偏移,修到无

扩充3

节弹3

炮术3

攻7

挑战者5 装备自带,出满能提供20攻

神护神炼化可以试试加上焰狐身腰配名媛手脚,出伏魔3怨恨5,提供60攻,烧血的问题可以带回复猫缓解。

 

团子

炮击+短催+击晕/弱来,由于炮击4级几率太低,可以不用竹签全吃2级。

 

自用龟壳单刷套

武器强化3级攻,装炎王魂或者歧视珠

只出嘲讽2倒是可以再加点什么,但最终还是决定向安逸投怀送抱。


实战120级黑蚀/棘龙,骑怪撞墙三连,其他怪物御龙攻击一次,打空榴扩龙击后基本可以做到无补给击杀。射击点要多多瞄准怪异红球,替换技建议用反制射击,快速进入御龙。

 

 

伏魔贯属

这个流派存在校服——伏魔手脚出伏魔3,焰狐身腰出嘲讽2,天廻头出狂龙回血。

看着极不靠谱,实际打一些怪相当好用且无脑,烧血的问题带个全回复猫即可解决。实战怪异熔翁泥翁棘龙怪异霞龙之类都能站桩轰杀。

最大缺点就是单一弹种输出比全攻型重弩低了不少,这里我再次强推我的爱弩——王国重弩,四贯属的弹仓就是为这个流派而生的。

技能选择

嘲讽2 也只能出到2

防性5

零件1

防强3 拉满

伏魔3

连击1

节弹3

扩充2

反1装2

狂龙1祸福2 天廻头自带

攻4以上

挑战3 焰狐自带

其余零零散散还有孔的就插个提供,怨恨,祸福,单属攻之类的。

 

团子

个人一般用超回复医疗大射击术

 

个人自用套

用120级熔翁实战过,根本无需担心血量问题。

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4.0更新

新武器

奥利奥轻弩

面板数据孔位相当优秀,卡表设计得很鸡贼,克服狂龙比较容易的贯2散2速射它给你砍了弹夹,相对较难一点的通2速射它又大方给够你7发,说不出的难受。

打贯2散2速射可以用用,可惜哪怕多一发装填都能爆掉爵银棘龙轻了。

打通2速射的话,综合多方面考虑,短期战斗个人倾向于取代金火轻,长时间的话由于狂龙克服难一点,攻击和装弹量的优势可能会被抵消掉。

奥利奥重弩

数据是挺恐怖的,克服狂龙就70会心。建议用于打通3贯3,蹲射加强了,克服狂龙也变得简单了点。至于散3就不必了,4发装填过于凄凉。

新技能

风绕

和弩不搭。

粉尘绕

轻弩300hit重弩100hit,1/2/3级所需hit数为1/0.75 0.8/0.5倍,技能等级只影响hit数,伤害是一样的。

伤害和面板攻击有关,测了下,564攻蓝火炸怪705,还算可以。

红火转蓝需大概20S,中途还不能挨揍,限制还是比较大的,比较理想情况下一分钟可以炸两次,收益只能说一般。

刚好克服炎王的头和身部件相当优秀,粉尘绕可以作为添头出,2级性价比也是最高的。

只推荐贯通散弹及其速射弹种使用。

狂化

看似无敌但给弩用其实挺尴尬鸡肋,当前版本哪怕是伏魔弩其实生存能力也没想的那么弱。

个人建议是玩玩娱乐下可以,需要出钢恩3回复量3团子超回复医疗大加烤鱼甚至气血等等,狂化要出满两级,一级掉血太快。这也是一个大的限制。狂龙最好也洗掉。

挨揍了会加快掉血,切书两次可以重置,实际用起来很乱节奏。

另外,切蓝书时的红血不锁血,也不触发猫火,得等掉到猫火线才行。

奋斗

测了下数值

一级属性值1.1/1.05 会心10/5

二级属性值1.15/1.1 会心15/10

三级属性值1.2/1.15 会心20/15

大概是按红血所占比例的60%为分界线,高于用前者满buff低于则用后者。

属性值面板乘算,对于属性弹来说加成一般,送的会心还不错。日常狩猎用伏魔狂龙一般只能维持低buff,但奥利奥部件底子好,有新校服的潜质,奋斗作为添头附赠也不算差了。

新装备部件

比较适合弩的是奥利奥头腰,克钢身,克炎头身,性能都极其强悍。

新珠子

比较亮眼的是属痛气血偷袭钢恩炎鳞了,对配装的影响猜测应该不小。

钢恩炎鳞性价比高,打对应属性弹最好插两级,不过钢恩是克钢身自带两级。

属痛两孔性价比也很高,奥利奥头自带一级,一般给堆面板的属性弹或者大盾伏魔属性弹插一个。

气血可能会影响奋斗和怨恨覆盖率,出这二者的不建议出。新的狂化也可以配它提升体验。对通常弹这种吸血效率高可以考虑配伏魔,但是怨恨覆盖可能会变低,而且也并不是所有怪弱点部位都能破坏。

偷袭看怪看输出环境,对于金火这类怪,或者能长时间背刺的,应该无条件插满三级。

新武器怪异强化

新增8孔20攻,6孔10会心,个人倾向于20攻。

新防具怪异强化

新增技能特异型强化,比较适合那些本身底子好又有可供献祭技能的部件,像R9炎王头这种就很难受。而且很多专属技能也加入了炼化池,可以预见未来基本都是R10的天下了

伏魔业铠嘲讽刚心当前版本没法炼出来。

盟友系统

对狩猎体验提升最大的改动,只要带过笛子火芽水芸教官的就没有不说好的,能吹奶吹攻防吹属强,还能一个大粉尘救你狗命于怪物胯下,御龙撞满四下概率也大大提高。野人?比不上我龙人姐妹和鬼叫师匠一根毛。

随从

炮台狗算是废了,最狠的是异常补正砍成了渣。还想打异常的话可以考虑以前的转伞狗,另一只建议换成战斗猫小偷猫回复猫提升下游戏体验。


配装思路参考

目前还在开荒阶段,配装器也没更新,晚点再说。

开荒用的上版本的伏魔嘲讽大盾重弩,弩用王国,带了一只全回复猫,加上双笛子随从,想死都难,又肉又有输出还安逸无脑,个人推荐。装备伏魔手脚嘲讽两件,头换奥利奥的,炼个狂龙出来,可献祭奋斗。

属性弹的配装,伏魔手脚还是拿不掉的,克钢身太强,基本可以取代银火身。头的话建议奥利奥,最后的腰比较难选,独眼虎的业铠目前练不出,15攻还是挺香的,祸福1也完美契合属性弹,自身孔也够多。但奥利奥腰也不差,具体选哪个还得再看看。


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升怪异等级太痛苦了。

当前版本还是建议全用R7绝香花链,团子常驻4级引鸟术,配装上必出提供,开局吃够250血。


属性弹

冥渊手脚万年不变,克钢身以碾压的优势登顶,剩下的头和腰有两个选择,一个是棘茶头独眼腰,上版本的配置依旧能用,另一个就是现版本的奥利奥头和腰了,技能上偏向属会,配装上也建议往这方面配。

轻弩

贯属

以冰狼轻为例,堆面板配法,优点就是稳定。

攻7和怨恨4可以视情况降到攻4怨恨2,换磐石3回距2提升体验,可以换抖擞属会,也可以插气血珠吸血。打火属性可以插两个炎鳞珠。

新版本的奋斗属性弹,轻弩的比想象中难配,我是想出抖擞3属会3的,这样就几乎长时间常态80会心了。现实很残酷,只能出到属会2。

如果炼化再好点,出齐了还能再挤挤的话,辅助技能就磐石回距,输出的就攻击怨恨拉满,鬼火系统的死逃3,超会心3在高会心下打一些属性物理双弱点部位收益可,。不过正常人应该不用考虑这些。

气血不太建议,有可能降低奋斗的覆盖率。

普通属性弹

以绯天狗轻弩为例

对普通属性弹,祸福3的收益不如贯属,所以也就无需鬼火维持常驻了。

下面是我用的模板,凑出了80会心,剩下的是磐石/回距/攻击/怨恨/鬼火/弱特/炎鳞等等看自己个人喜好挑吧。

重弩

新版奋斗贯属,上限高一点。

以冰狼重弩为例,个人自用套

日常用回距2感觉还是必须上一个,除非能压着怪物打吧。

奋斗2看破4加狂龙基本可以常时50会心,所以属会2-3级必出,剩下的孔我出了浑身3凑了80会心,如果不能长时间维持满耐,可以用来出攻击怨恨超会心等等。

打火属最好留两个一级孔出炎鳞2.

气血对奋斗的覆盖有影响,不太建议上。

最大的遗憾就是磐石不够洞出了,虽然能用铁山靠或者虫技顶吼,但是体验差了点点。

旧版本

基本就是堆面板攻击怨恨死逃拉满,输出稳定。也可以只出攻4,换抖擞出属会。业铠4.0用着有点慌,

可以考虑出个气血稳着打。

大盾伏魔属性弹

本次更新的最大收益者之一。

双笛子盟友能奶能吹攻防属会,炮台狗废了,可以毫不纠结换一只全回复猫,加上气血珠的解锁,无论是生存能力还是输出都令人满意,无脑程度更是技惊四座。

唯一指定重弩——王国重弩

不用防强的怪可以塞个属攻,钢恩2,炎鳞2,攻击等等。单刷时可以不用气血。鬼火用反制射击甩掉,可以嫖一次倒地。

非盾的王国重弩这个版本可以出齐4属攻4级

个人自用套,用于混野,联机,正常来说单怪不用补给。


物理弹

本次更新对物理弹影响最大的就是奥利奥两把弩,和新技能粉尘绕了,新版配装大多围绕两者展开。

粉尘绕基本绑定克炎头身,剩下的提供一些选择

手 

棘茶手 主要是刚心和粉尘可以联动,无需担心红粉状态被蹭掉。用棘茶手需要出齐节弹3以及磐石3防吼绑刚心。

金火手 无需刚心节弹的可以考虑。

常出现的有蛮鄂火龙独眼虎,克炎腰在需要弹道的时候也可以考虑,还能进一步降低粉尘hit数。

金火脚

磐石3联动刚心,无伤给粉尘增伤,还可以献祭回复量2,配装出现率比较高。

爵银脚

孔多技能也比较契合粉尘配装。

电龙脚 

需要节弹时可能会用到。

银火脚

需要抖擞时可能会用到。

轻弩

贯2速射

奥利奥轻弩

实际用起来比想象中好使,出了扩充节弹后除了手感比爵银差一点点外,其余都是胜出。

因为弹夹实在太小,所以用扩充和节弹来提升体验,刚好配合棘茶手出装。

会心方面,克炎两件自带看破5和弱特2,奥利奥轻出狂龙克服后自带50,这样就是打弱点满会,打其他部位也有75了。也可以出看破7保持常态90会,或者用抖擞看破出够无弱特满会。

攻7和无伤保证粉尘的伤害,贯2速射克服极快,无伤覆盖率不成问题。团战可以考虑出偷袭。

替换技用扇形加攻,没了反击龙弹出两级回距代替,这样输出保命都有保障了。

还可以再出的话,可以考虑继续堆攻,比如连击祸福业铠之类,不过应该挺难的我是出不了。

散2速射

参考上面,不同的是散2速射可以上替换技有效射击,反动要多出一级,射程变短最好出2-3级射法弥补,出不来把无伤下掉。

散3

名媛轻

和粉尘相性一般,但也可以用,出满3级,需50发散3触发,提升也是有的。武器带钢龙珠。还能出塞个回距什么的。

通常弹

同样是奥利奥轻弩

通常弹和粉尘相性不好,哪怕速射3连,3级粉尘也需要50发,2级75发,一场下来触发不了几次,所以就不考虑了。最大的红利吃不到。

狂龙克服加弱特3即可满会,比起上版本的金火轻配装,多了节弹3和回距2,提升还是有的。如果还能出可以再塞个死逃3。

通3

名媛轻

随便配了下,大概比上版本多了个业铠,或者业铠换个回距+一两个一孔。

奥利奥轻

由于这把玩意绑定狂龙,通3克服狂龙是比较难的那一档,耐性到顶后一千动作值,需要30发,奥利奥弹夹6,需要打空五轮,所以要用的话建议只用在一些短时间狩猎的场合。

通3狂龙和无伤相性相对差一点,金火手送了一级无伤,实在没啥好选了干脆塞满了。

也可以把无伤和祸福降一下,出个回距。

重弩

本次重弩物理弹得到了不小的提升,主要在蹲射的加强和粉尘绕。重弩的面板普遍比轻弩高,枪管加成也高,粉尘伤害强一些。

通3

配装方面,建议出齐粉尘三件,需50hit,蹲三轮走射几下基本就能触发。

奥利奥重弩

蹲射加强克服狂龙也简单了不少,足足70会心,克炎自带25会心和弱特30会,反而超了。

送了刚心,通常弹一场也能打满几次。出了钢恩3,抵消掉一些小蹭血,或者塞个气血1。零件改造2增加2.5%的枪管威力,聊胜于无吧。

贯3

同样奥利奥重弩

和通常弹配装差不多,就是打满hit数快得多了,因此粉尘两件就够,甚至一件。

出了业铠,不过有刚心问题也不大。就实战体验来看,最好还是拉满射法,舒服不少。这配装的零件改造可以换钢恩3,看自己的炼化和护石配吧。


自用配装

贯3蹲射触发粉尘极快,一级也够用,换了克钢身,出了钢恩3,防止蹭血无伤覆盖低。有条件出个气血。






散3

用刚缠或者河童,以刚缠为例

重弩散弹基本算半个近战,无伤就不配了。塞了个气血提升体验,零改2,也可以换钢恩3回距等其他技能。

基本变化不大,主要就是围绕炎王三件配装。

嘲讽大盾+粉尘

因为部件的限制,粉尘只能用两件,通常弹需80hit触发,有点痛苦,所以只考虑贯通和散弹。嘲讽两件基本也够用。没了枪管,粉尘伤害会低点。但是感觉蹲射有间隙,有时候会来不及防御,这也是个缺点。

随便配个

奥利奥重弩

团战建议带个回复手段,团子切书/超回复/气血/钢恩自选,下面的用了气血,不用的话能换个连击1+祸福1。单刷有盟友,可以只堆输出。

散弹差不多,参考下按自己实际需求配吧。

特殊弹种

当前主流在怪异,特殊弹种能打的也就远古机械了,比起上版本,加强主要还是在偷袭上,大硬直时绕后龙击弹。配装上变化不大,参考上版本就行。

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5.0更新

新怪

冰咒和克服天彗都可以用盾弩站撸,前者用火贯吊打,后者用榴扩龙击慢慢打,追求效率可以用输出型贯属打,只要打断它的吸气就好。

新武器

冰咒两把弩都很一般,不做也行。

新装备

冰咒,

寒气三件和弩相性不好,腿部件相当优秀,可惜当前版本打属性绑定伏魔腿,只能期待后续版本解禁伏魔炼化或者珠子了。

克服天彗

龙气三件可以加入新版本的属性弹配装,但限制挺大的。

手和腿部件适合物理弹,性能很强悍,还有技能可献祭。个人感觉比龙气三件还好用点。

新技能

具体数据就不贴了,自行搜索

寒气炼成

唯一有点用的大概只有龙击弹了,考虑要频繁收弩,可以用睡眠弹+龙击弹的组合。武器用银河加农。

加成还是有点低,4档寒气子弹加成只有1.15,就算把其他技能都出满了,也只能用来打打普通怪。娱乐型玩法。

龙气转换

看着似乎是伏魔二号,但实际比伏魔差不少。

配装难度较大,对一般玩家很不友好。综合下来并没有想象中那么强。

新武器炼化

除了要升孔的,个人建议一般都选8孔4攻,如重弩可加35攻,相当强了。

新珠子

龙气活性1

给龙气转换三件打龙属性弹不错。但应用面比较窄。

嘲讽防御1

个人感觉是这次更新的最大加强之一,盾弩彻底脱下了枷锁。

伏魔贯属补齐了短板,好用程度再上一层楼。

其余如榴扩散和物理弹配装上限都有所提升。

怨恨2

还可以。

连击&属痛2

两级性价比比一级差很多,一般玩家用一级就够。

刚心1

本次更新最大的强化之一。一孔白送。

磐石3

现在一级孔竞争越来越激烈,来得也算是时候。

偷袭2

偷袭应用面向来不广,聊胜于无。

其余的都没什么大用就不说了。

新炼化技能

奋斗&业铠

解决了上版本难兼容的问题,属性弹配装上限有所提升。

另外业铠物属通用,炼个一级不亏。

粉尘

物理弹和克服炎王部件相当匹配,一般用不上。

属性弹一般图一个速杀,按粉尘一分钟炸两次的理想情况来看,在狩猎时间相对较短的属性弹中,其收益不会很大。要不要专门用一个位置炼出来,见仁见智吧。

剩下的要么不适合弩,要么和珠子重叠了,性价比远不如珠子。

新版本配装思路

属性弹

两个思路,一个就是上版本的加强版

奋斗+业铠流

防具选择上,伏魔手脚拿不掉的,剩下的,堕天头腰和克钢身基本是第一选择。独眼虎腰论性能还是差了堕天腰一点。

技能炼化方面,要炼齐奋斗2/3,业铠1或更多,狂龙1也要出,剩下的看着炼,比如出个粉尘也行。

个人配装示例,冰狼重弩

算得上攻守兼备了,如果还能出个人是比较想要鬼火和死里逃生的。也可以把怨恨,看破之类的拉满。精神抖擞看怪看场合,也可以换其他的。

轻弩思路差不多吧,多个速射而已。保证奋斗3和业铠1,把刚心也塞进去,其余的看着办。

龙气转换流

防具固定,克服天彗三件+伏魔两件。

技能炼化上,建议激昂3+狂龙1,剩下的自选,可以考虑业铠之类。

配装技能上,除了连击1属弱1属攻5是常驻外

剩下的有两种选择,一种只用炼化的激昂3+龙气3自带的属抗转换属性值,其余看着出,输出还是辅助自选

另一种是把属抗技能全出齐了,龙气三件自带龙抗3,再出四种属抗3。

龙气流配装个人其实是不太建议的

一来是技能炼化非常非常难,出三个激昂几乎把我库存琥珀耗了大半

二来限制大,其余技能基本只能靠孔出

三来提升也就那样,不太值得花费如此大的功夫

魔法师另说。

物理弹

有点提升但不算很大,个人感觉懒人不配也无所谓。等最终版本。

榴扩龙击

个人自用,比上版本提升了一点。一般用来打打天彗之流。

嘲讽盾弩

散弹

新版本解放了焰狐三件的束缚,配装自由度大大上升,但说实在的,感觉提升有限。

个人配装示例,用的刚缠重弩,河童蛙的孔少配装很难。

综合来看算是比较舒适了

如果还能出个人是想把提供刚心连击也出了。或者把粉尘降一级换取这些。

伏魔贯属

防性拉满后比上版本更好用了。

现版本暂用配装,大概技能选择思路可以参考下上版本的。



关于炼化,有一个比较泛用的方案。

狂龙1 不必多说

粉尘1 炸一次约七八百,以220霞龙为例,狩猎时间大约3.30左右,理想情况下一场炸六次,取平均数差不多四千五,霞龙七万多血,换算下来,一个技能就有5%以上的收益了。

业铠3 无枪管盾弩普遍360攻,35攻接近攻7的加成了。负面减防的影响对盾弩来说可以忽略。

防具方面,伏魔手脚克钢身老三样,头建议棘茶,腰独眼虎。

个人炼化及配装示例

主要是打霞龙用的,提供刚心炎鳞都可以视情况下掉,必要情况也可以把单攻5降一下换个其他技能。

虽然比起上版本配装没办法出齐双属攻了,但有攻7业铠3加持泛用性反而强了。

5.0总结下来,提升主要是在属性弹和盾弩上,这几个配装可以花时间搞搞,其余的可以等下版本。



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6.0更新

这个版本别的武器吃肉,弩只能喝汤,还是汤渣,多数时候还是在啃老本。

实际上还是有提升的,但因为怪物的强度飞跃式的上升,使得续航和生存都有了不小的压力,全无往日风光。出来混始终是要还的。

 护石和新珠子使得配装有了小提升,天衣的加入让一些难以用刚心的弹种得到增强。也就是这些了。

怪异等级

220-300可以盾弩贯属打霞龙或者盾弩散弹打金火,轻松惬意。

新怪

岚龙&克服天廻

用盾弩就能轻松过了,难度不大。

武器

岚龙轻弩&重弩

优点高攻,优秀的反动装速,缺点就是无洞,负会心还有低装弹量。

攻击比同行至少高20以上,总得来说可以弥补下缺点,可以一用。

轻弩还有个好处就是可以兼容贯属装速最快和替换技属性装填,加上普属贯属双速射,在这个血牛的版本优势不小。如果能忍受这弹夹量的话是推荐一用的。

配装上,由于存在负会心,重弩出会心比较难,个人建议是走全攻或者攻击龙转路线。

轻弩和抖擞相性不错,也可以考虑硬堆会心。

新防具

岚龙

主要是超会心天衣两件,炼化的时候由于没有技能可献祭,随便炼一个两孔或者一等效就可以收手。

克服天廻

身手腰都是不错的部件,都有可以献祭的技能,都可以炼。

新技能

狂龙翔

和弩并不搭,可以忽略。

天衣无缝

诸多效果中只有减伤比较好用,发动条件也不算苛刻,在现在这个随便秒人的特究怪版本,也算一根比较粗的救命稻草了。

技能上适用于物理弹,比较常用的如通2速射,通3,散3这几个都可以用天衣。而贯2速射还是继续用刚心即可,毕竟天衣两件的技能孔位在这个版本都只能算中等,对配装还是有一点小影响的。

实际用了一番,感觉想要舒服点还是要出到2级。

新珠子

必须一提的是缓冲珠子,可以给扩散远古弩插一个,这样就可以安心混野了。

遗憾的是,现版本的榴扩龙击在输出上并没有什么提升,输出不足安逸有余,但打一些物理属性都不好打的怪还是得用它。

护石

最大的强化之一,以往版本的护石可以全卖了。

炼化方向上,攻击还是最泛用的选择,看破/弹种强化/弱特/超心也可以考虑。

盾弩可以考虑嘲讽/防性护石。

速射类轻弩必炼速射强化。

小概率可以出伏魔,如果有一个足够优秀的伏魔护石,可以把名媛二件去其一换成更好用的部件。但实际很难炼出来,不必刻意追求。

百龙珠

弩能用的也就虫滞和钻研,都没有什么用,后者看着挺不错,但就算是在现今的血牛版本,能打到20分钟的也很少见。

新炼化技能

寒气

可以考虑给灭龙弹玩玩,通常情况是很少用得上的。

龙转

还是那句话,非魔法玩家玩不起龙转。

两个其实都没什么大用。

一点题外话

这个版本怪物太猛,想打得舒适,在配装上要优先考虑生存向。活着才有输出。

1. R7绝香花链

250血的含金量不必多言,除了攻击比R6那个少5点,各方面都是胜出。

当前版本的配装基本可以去到九百防左右,加上250血是可以吃下很多Lv300怪物的大招的。

特究怪的大部分招式都可以满血吃下,大招另说。比如特究天廻的大约需要1280防250血才能剩丝血,不用特殊手段就别想着硬吃了。

2. 刚心/天衣

能上的都上刚心,不能的再用天衣。

3. 回避距离

轻弩熟练的话可以只出到1,也够用。重弩不带盾必出2级。

4. 替换技

轻弩的反击龙弹是救命神技,必要时可以换下扇形,还是那句话,活着才有输出。

不带盾重弩要活用反制蓄力/射击保命。

5. 盾

这个版本的嘲讽盾弩依旧好用。

6. 气血

我个人是建议那些用不了刚心或者天衣的弹种,比如普通属性弹速射出一个气血,尽量维持满血,这样就算打特究只要不中大招基本都能活下来。

7. 狂化

就个人而言,除非有特别好的护石,不然都不太推荐用狂化,需要牺牲的东西太多了。一路打下来也没有过非它不可的情况。

配装思路

轻弩属性弹

三条路线,全攻,属会和龙转。龙转非魔法不建议玩。这个版本加入了达人珠2,使得会心好堆了点。但实际也就是在上版本的基础上修修补补。

因为要应对Lv300和特别探究的怪,所以配装上一些保命技能最好出了。比如刚心气血回距磐石等等。

当然也可以分开配装,Lv300的怪压力也不算大,可以多偏向于输出技能。

贯属

给岚龙轻弩配的装,攻防都比较平衡了。放弃了会心直接堆攻击了,如果可以还想出鬼火4+死逃3的,但也就是想想。这颗护石还可以就直接塞了个气血1。

打雷弹直接换珠子就行。

提供由于现在都尽量在新地图战斗了,所以这个一孔就算省出来了。

属会路线

银火轻为例

武器强化3攻1百龙孔,装钢龙魂。主要是属痛珠不一定总能触发,不如钢龙魂加点会心省心。

银火轻弩自带4发,所以可以不用出扩充,其他3发的最好出一下。出不了可以考虑把攻击会心磐石等降一下。

配装上,看破7和奋斗2基本可以稳定50会心。奋斗2和3都是低buff状态10会心,所以出到2就行。

武器自带20会心,钢龙魂15,这样常态基本85,克服狂龙就超了100。

这个配装还想要个气血,但是以当前炼化和护石出不了了,心累。刚心和回距是不想下的,实在不行磐石换一换。

另外就是气血影响奋斗和怨恨的覆盖率,上不上见仁见智吧。

属性速射

新版本我个人是建议是多用普属速射,伤害稳定和续航能力都比贯属强,舒适度高不少。

绯天狗轻弩为例

比起贯属就是把刚心和粉尘去了。会心方面可以的话尽量把抖擞加满,轻弩维持抖擞还是挺简单的。

我这套配装还想出磐石3和出满抖擞的,可惜有点难。

物理弹

当前版本的话,考虑到续航,比较推荐速射类弹种,如通2贯2,散2射程比较痛苦,而且危险性也比前两者高一点,推荐度略低。

其他如单发的通3散3,不是不可以用,但是打300和特究要做好回营地补给的准备,尤其是在联机。

到了这个版本,其实留给物理弹的增幅技能已经不多了,如果不考虑伏魔之类的思路的话,上个版本的魔法配装差不多已经触及到天花板了。

首先是通2,个人最推荐。够泛用,伤害足,续航劲,射程不俗,获得了天衣后生存能力也得到大幅增强,可谓是物理弹中的极品了。就是需要一点点准头。

个人自用配装

金火轻弩为例,这次由于怪物大幅增强狩猎时间也随之延长,所以就不用依赖狂龙的奥利奥轻弩了,毕竟通2多次克服狂龙还是有点累的。

用看破5弱特稳定满会,在攻7满会的基础上选了业铠+无伤的组合,相比鬼火+死逃+祸福的配装难度稍微小点。业铠的减防有天衣2,还有磐石和回距,问题不大。

还有余裕干脆出了扩充2,5发变6发也不错。

总体来说攻防兼备,唯一遗憾就是没能再出个气血1。

配装上可以建议用棘茶手,多个刚心,虽然要打一百三多发才能有,但好歹是一重保障。

贯2速射

奥利奥轻弩

反正用贯2都是图一个安逸,所以我这套就不追求极限了,怎么舒服怎么来。刚心磐石气血回距钢恩3都装上,偏移出到3,可以放心吃暴击团子还多一级射程。钢恩3防蹭伤。

武器强化了3攻1百龙珠,珠子用钢龙魂,这样克服狂龙后就105会心,也省得龙种珠子换来换去了。

走弱特路线也可以,把看破六看弱特3就行,然后多出点输出技能。用爵银轻的建议走弱特。

其实弹种就不配了,反正参考思路就行。主要是保命技能,能用刚心就刚心,不能就天衣,打单发的就把速射3下了换输出技能就行,比如鬼火死逃,挑战者,零件2等等。

重弩

贯属

基本和上版本没怎么变化,龙转普通玩家就别想了,都是走全攻或者属会线。

贯属重弩在新版本下生存续航都有很大压力,有点痛苦。

配装上建议把磐石刚心回距都必带,必要时候上气血。

走属会的话,会心比较难堆,只有看破7和奋斗2可以稳定50,再加上百龙珠钢龙魂,基本可以常驻65,加上狂龙85。抖擞就不推荐了,维持没轻弩那么简单。弱特也不建议了不泛用。

绯天狗重弩为例

走的属会线,看破40奋斗10钢龙魂15狂龙20,勉强也有85吧。

其实贯属的配装远没有摸到天花板,还能出就把业铠祸福连击什么的拉满,会心也继续堆,可以考虑挑战者,可以出超心打一些肉质较好的怪,还有攻击类技能等等,甚至上龙转。

还有岚龙重弩也是可以用的,负会心在就不堆属会了,直接堆攻。

盾弩贯属

新版本下我个人更推荐玩这个流派,反正续航都有压力,都要补给,还不如安逸点。

武器可以用各个属性的重弩打单属性弹,但我个人是更推荐王国重弩的,次弱属性补刀伤害也够用。像岚龙重弩可以打水雷双属,打一些特定怪,比如震天虎,棘茶等等也完全可以上。

给岚龙重弩配的装

盾弩基本不走属会线,直接堆攻就ok。

如果用王国重弩或其他武器,也差不多思路,看着配就行,防强看怪选。团战最好上个气血和带回复猫。

物理弹

蹲射贯3和盾弩散3在这个版本也够用,推荐。

蹲射通3体验不太好,虽然上两个版本也不算好。要玩的话最好加个天衣增强保命能力。

贯3蹲射

还是奥利奥重弩,自用套。

基本就是在上版本的基础上加一两个技能。本想要的技能都有了,保命能力也够,要是再多一个孔塞个钢恩3就好了,可以防止一些小蹭伤。毕竟气血还得等破部位才能吸。

 

散3

还是继续推荐上盾,玩立回练技术的直接搜视频看配装就行。

武器上推荐河童蛙重弩,6.0怪物大幅加强,用刚缠重弩上弹总觉得慌。

这个流派就追求一个安逸,干脆双防全满了。

会心上,武器强化3攻1百龙孔,装钢龙魂加15会心,省得换龙种珠子了。弱特50狂龙20钢龙魂15,再出个看破3就满会。

还能出的话就出下业铠,扩充等等。

榴弹装用上版本的插个缓冲就能用。

怪物猎人曙光 个人轻弩重弩配装心得 更新至5.0的评论 (共 条)

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